Sterf voor de keizer terwijl Warhammer 40k's Space Hulk een FPS-make-over krijgt

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 1 December 2024
Anonim
Sterf voor de keizer terwijl Warhammer 40k's Space Hulk een FPS-make-over krijgt - Spellen
Sterf voor de keizer terwijl Warhammer 40k's Space Hulk een FPS-make-over krijgt - Spellen

Inhoud

Fans van de twee Warhammer universums hebben ongetwijfeld een gebrek aan samenhang opgemerkt in wiens Games Workshop de licenties uitdeelt, en wat voor soort games die ontwikkelaars uiteindelijk maken.


Van een horde mobiele titels van twijfelachtige kwaliteit tot RTS-ervaringen zoals Begin van de oorlog of de derde persoon God van de oorlog-stijl van Space Marine, er is gewoon geen verenigende kracht die de Warhammer 40k spellen samen, en dat gaat verder met deze spin-off-titel Space Hulk: Deathwing.

Persoonlijk was ik geen grote fan van de recente Space Hulk uitlevering in 2013 van Full Control Studios (zelf gebaseerd op eerdere tafelspellen), dat te veel op het bordspel leek en behoorlijk frustrerend voor een interactieve digitale ervaring.

Nu kunnen we datzelfde idee en basisverhaal opnieuw beleven in een veel actieversievere eerste persoonsversie met een horror-draai terwijl Streum On Studio de franchise aanpakt. Na een rotsachtige lancering - slechts een paar dagen voordat de release wordt vrijgegeven om last-minute bugs te pletten - is het eindelijk zover en we zijn klaar om een ​​duik te nemen in hoe het zich verhoudt tot andere Games Workshop-vermeldingen.


Deathwing gameplay

In essentie, Deathwing biedt een horde stijl FPS in de trant van Vermintide of Left 4 Dead, met vijanden die van alle kanten in groten getale naar je toe komen, soms in nauwe gangen (die gespannen raken) en soms in meer wijde open kamers.

Bovenop de basic shooter-mechanica bevinden zich enkele kleine squadronfuncties, zoals een teamgenoot die je moet helen, een medeslagbroeder een deur laat hacken, het team opdracht geeft om te volgen of te blijven zitten, enz. Je kunt ook de loadouts veranderen van je teamgenoten, zodat je kunt kiezen welke gevechtsstijl je in een bepaald gebied kunt gebruiken.

Je hebt een team nodig om een ​​ruimte-hulk vol met Tyranid aan te pakken!

Dat geeft een tactisch gevoel, maar helaas je team lijkt niet veel eigen mening te hebben, of zelfs maar enig gevoel van zelfbehoud. Uw genezer zal bijvoorbeeld niemand wonden bijstaan ​​tenzij u hem ook bestelt - zelfs als een teamgenoot duidelijk op de deur van de dood staat en er momenteel geen vijanden aanvallen.


Er zijn een aantal onverwachte vermogens die verder gaan dan alleen rennen en schieten terwijl je speelt, zoals het hacken van torentjes op grote afstand, het toevoegen van een extra dimensie. Omdat je speelt als een bibliothecaris in het wapen van de volledige Terminator, is er een vrij breed scala aan wapens, mêlee-wapens en paranormale gaven om te gebruiken voor het uitdunnen van de Tyranid-hordes aan boord van het verlaten ruimteschip.

Voeg een vaardigheidsboom toe met drie opties om op en te focussen je zult niet opraken van manieren om vijanden op te blazen of je squadron in leven te houden.

Er is geen tekort aan afstands- en mêle-opties

Hoewel het grootste deel van het spel plaatsvindt in verschillende omgevingen van het ruimterak - bestaande uit veel verschillende samengesmolten schepen - kan uw ruimtevaartuig beperkte scheringpoorten gebruiken om terug te keren naar een veilige zone.

Eenmaal veilig terug op je eigen schip kun je je uitrusting herstellen en nieuwe uitrustingen krijgen. Het is een mooie manier om het concept van het stadsportaal opnieuw in de verf te zetten, zodat het voor uw team zinvol is om upgrades en heling op het middenniveau te krijgen.

Graphics en sfeer

Er is nauwgezet aandacht besteed aan het detail bij het verkrijgen van de Warhammer 40.000 regelrecht binnen Deathwing, maar op hetzelfde moment de omgevingen voelen een beetje beperkt aan, en zelfs bij maximale instellingen voelt de grafische weergave gewoon een beetje schuchter van AAA.

Er zijn veel gebieden waar je geen toegang toe hebt vanwege de bepantsering van de Terminator, en deze gigantische ruimtemarines kunnen niet over ladders springen of klimmen, dus er is een heel beperkt gevoel voor alles. Grafisch zijn er ook een paar kniphoeken, zoals vijandelijke lichamen die verdwijnen na het sterven.

Over het algemeen heeft Streum On Studio een bewonderenswaardige taak geleverd door het universum tot leven te brengen, en er is een serieuze gothic horror-vibe op verschillende gebieden, naast de allerbeste geluidseffecten.

Seriesfans zullen genieten van het zien van details zoals de deadtech-priesters die zijn bedekt met mechadendrites, of servokoppen die rondzwerven in de gebieden en scans maken terwijl u op onderzoek uit gaat. Voor de fans van de fans is er een coole bestiarium om een ​​dossier te zien over de soorten vijanden die je tegenkomt en een relics-scherm met voorwerpen van historische waarde in je Adeptus Astartes-hoofdstuk.

Er is een enorme invloed in het begin van het spel die niet kan worden genegeerd: Buitenaardse wezens. Het is een beetje onduidelijk of dit gerichte knipogen zijn naar de klassieke film, of dat er alleen maar overeenkomsten zijn met het feit dat je snelle buitenaardse wezens bevecht in een donkere ruimtesfeer.

Hoe dan ook, de Buitenaardse wezens het gevoel is sterk, met genestealers die langs de wanden uit je ooghoek kruipen voordat je ze in de strijd ontmoet, het blippen van je minikaart en de met bloed overgoten muren en gangen.

Eww ... squishy!

Bugs en technische problemen

Dit moet het grootste probleem zijn met Deathwing momenteel: ernstige stotters en druppels in de framesnelheid treden redelijk regelmatig op. Het was een probleem in de bèta die naar verluidt werd aangepakt toen de game op het laatste moment een week werd teruggedrongen, maar ik heb nog steeds een heleboel framesnelheidsdalingen.

Dat is ook niet het enige technische probleem: ongeveer de helft van de tijd wanneer het spel opstart op Steam, bevriest het op het eerste laadscherm en moet het opnieuw worden opgestart. Dat is een vervelende extra stap die elke wens om te spelen vermindert.

Dit is niet het moment waarop je een glitchy-ervaring wilt

Op het ontwerpfront, overwegend de kanonnen en de psychische bevoegdheden behandelen goed, maar Ik interesseerde me niet voor de zoomfunctie. Je moet op de rechter muisknop drukken om in te zoomen, maar dan blijf je ingezoomd totdat je weer klikt, waardoor het in- en uitzoomen veel te langzaam gaat.

Ik heb dat soort zoomsysteem niet meer gezien sinds het origineel ANGST. en er is een reden waarom ontwikkelaars het grotendeels 10 jaar geleden hebben laten vallen - het is gewoon een regelrechte slechte ontwerpkeuze.

De servoschedels zien er echter cool uit!

Het komt neer op

Deathwing is leuk en heeft een geweldige sfeer, daar is geen twijfel over mogelijk, maar het is ook gewoon niet helemaal van het niveau van de echt geweldige FPS-inzendingen. In combinatie met de stotteringsframe-rates is het eindresultaat een spel waar je waarschijnlijk op zou moeten wachten tot er een patch uitkomt of de prijs daalt.

Aan de andere kant, gezien het feit dat je altijd een a kunt doen Deathwing Stoomteruggave, het kan de moeite waard zijn om er nu 2 uur voor uit te checken Warhammer 40.000 fans om te beslissen of je de technische problemen over het hoofd kunt zien.

Gezien deze andere kijk op de Space Hulk game herinnerde me eraan dat we te laat zijn voor een goede RPG-set in dit universum. Denk aan zoiets Vampire: The Masquerade Bloodlines of zelfs Ridders van de oude republiek maar zit in het Imperium van de Mens. Een goede dialoog en gevechtsgedreven RPG met jou als acoliet van Inquisitie, Keizerlijke Gardesoldaten of, nog beter, geheime chaoscultivisten, zou geweldig zijn. Dat is een game waar ik graag $ 40 - $ 60 aan wil toevoegen.

Gezien alle verschillende stijlen van games die dit universum te bieden heeft, zou ik ook graag een soort supergame zien die alle door een AAA-ontwikkelaar omvat die het recht zou kunnen doen. Stel je voor dat je een missie begon met ruimte-gevechten tussen schepen, naar de oppervlakte van de planeet verhuisde en met de Keizerlijke Garde naar een RTS overschakelde, en een missie in een eerste of derde persoonsegment afsloot als een ruimteschip dat een vijandelijk kamp binnenviel .

Helaas zullen we waarschijnlijk nooit een van die dingen krijgen, tot nu toe moeten we onszelf hiermee tevreden stellen Deathwing en geduldig aan het wachten Dawn Of War III.

Onze beoordeling 6 Een leuke horde-gebaseerde vermelding in het Warhammer universum, Deathwing is ontsierd door technische problemen en een algeheel gebrek aan Pools. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean