Een interview met Daniel Ruke & comma; Maker van het eerste videogamenthema-park & ​​comma; Game Nation

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Een interview met Daniel Ruke & comma; Maker van het eerste videogamenthema-park & ​​comma; Game Nation - Spellen
Een interview met Daniel Ruke & comma; Maker van het eerste videogamenthema-park & ​​comma; Game Nation - Spellen

Inhoud

Op donderdag 10 oktober ontmoette ik Daniel Ruke, maker van Game Nation, het eerste pretpark en -resort voor videogames waarin je wordt ondergedompeld in een verhaal. Game Nation is niet alleen een pretpark; het is een interactieve ervaring waarbij je elk personage dat je creëert en het beste deel kunt leven? Het is geen spel, het is echt!


Game Nation's missie is om een ​​interactieve en realistische ervaring te creëren die je meteen in een verhaal dompelt. Bezoekers kunnen de spelers worden als ze binnenlopen en een deel worden van de vele werelden die gebaseerd zijn op populaire videogames.

Op vrijdag 1 november 2013 organiseert Game Nation een lanceringsfeest in Fort Myers, Florida, genaamd GN Celebration. Lees het onderstaande interview voor meer informatie over het feest en Game Nation en klik hier om deel te nemen aan de Celebration!

GS: Hoe

Ruke: Ik wens, ik wens het helemaal! Ik deed een paar dingen. Om te beginnen, woon ik in Florida, dus ik bezoek Disney sinds 1971 tweemaal per jaar. Ik heb ook vier dochters, dus we zijn er altijd. Dus, ik hou van pretparken! Ik bouwde mijn eerste themapark als een kind, maakte jungle-gymsets en hing ze aan bomen en rekende kinderen in de buurt snoep toe voor hun toelating om op mijn vreselijk gevaarlijke rit te rijden.


GS: Haha, dat klinkt leuk...

Ruke: Ja, haha! Dus, hoe ik kwam met Game Nation was tweevoudig. Eén, nou ... mijn vrouw smeekte me altijd: "Je weet dat we iets moeten ontwikkelen."

Want weet je, we hebben ons eigen huis gebouwd en ik heb er geheime kamers in gezet - mijn huis is zo cool. Dus vertelde ze me altijd: "Je weet dat we moeten bouwen als een Star Wars ontwikkeling of een ontwikkeling op basis van Lord of the Rings waar je prachtige architectuur hebt "- op fantasie gebaseerde dingen, omdat we zagen dat mensen dat wilden. We hadden het jarenlang besproken om zoiets te doen.

Toen we aan het kijken waren waar we verder wilden gaan, beseften we dat alle community's golfbanen waren en dat we geen golfers waren. We waren gefrustreerd omdat we ernaar keken en zeiden: "Dit is zo raar" ... omdat je weet dat we nu op een geweldige plek leven, maar we wilden gewoon iets anders. En de vraag die echt opliep was: "Waar parkeer ik mijn vliegende auto?" En zij kent mij, dus zij begreep wat ik bedoelde.


Ik zei: "Welke belofte is dit?" We realiseerden ons in dat geval dat het grootste deel van wat vandaag de dag is ontwikkeld in de Verenigde Staten NIET voor de toekomst is opgezet. Het is niet afgestemd op wat ons is beloofd voor de toekomst of wat we willen.

En als je kijkt naar de levensstijl waar het om draait, is het een levensstijl die over 10 jaar of 20 jaar niet meer zo relevant zal zijn. Dus waar gaan we met pensioen? Ik haatte dat gevoel. Dus ik zei: "Weet je wat? Wat zouden we willen? "Dus we dachten, je weet dat we zouden willen in plaats van een golfbaan ... een pretpark.

Gebaseerd op wat? Wel, videogames, kunst, technologie en cultuur! Dat is onze levensstijl. Toen realiseerden we ons dat we na gesprekken met een aantal vrienden niet alleen waren. En toen keken we en beseften dat niemand het ooit heeft gedaan en als we het niet doen, denk ik niet dat iemand het ooit zal doen. Dat is toen ik zei, we moeten hier iets aan doen.

Ik heb ook een vriend die me op hetzelfde moment inspireerde, omdat ik niet wist hoe ik het moest doen - ik wist niet hoe ik daar moest komen en dat was mijn probleem. Ik wist dat het idee zou werken en ik wist dat het geweldig was, maar ik wist niet waar ik moest beginnen. Ik had een vriend van me die me echt aanmoedigde en me in het begin van Game Nation echt hielp. Ik werd gepusht en aangemoedigd om te denken "We kunnen dit echt doen en dit is hoe, en dit zijn de te nemen stappen." Hij hielp en toen ging ik verder en hier zijn we vandaag.

GS:

Ruke: Veel succes met het typen van dat alles!

GS: Haha, ik weet het goed !?

Hieronder de geweldige Star Wars-collectie van Ruke. Bekijk hier zijn Star Wars-collectie!

Ruke: Nou, ik zag Star Wars. Ik weet niet hoe oud ik was, maar ik was een klein kind en mijn moeder omschreef het als volgt: ze huilde eigenlijk omdat ze me voor de eerste keer zag, altijd, rustig en gefixeerd. Omdat ik ADD, HD, ABC, XYZ heb, weet je dat ik alles heb. En ze zag me voor het eerst stil, gefixeerd. Ik bewoog niet, ik praatte niet en ik had de hele tijd mijn mond open om te kijken Star Wars.

Toen begon ik met het kopen van het speelgoed, omdat ik hou van spelen en ik hou van steden bouwen. Dus nam ik het huis over en bouwde ik steden met mijn Star Wars-figuren. En mijn moeder - dit is waarschijnlijk wat alles van brandstof voorzag - mijn moeder, (toen we naar ons tweede huis verhuisden) bracht ze me daar alleen heen zonder mijn broers en zussen en ze opende de achterdeur en buiten was 3 kwartier van een acre met 172 bomen op het terrein. Ze zei: "Dit is jouw speeltuin." En ik veranderde die achtertuin in de grootste miniatuurfilmset. Ik bouwde steden die de hele gekte werf bedekten - het graven, bouwen, vernietigen.

Dat was een grote aanmoediging voor mijn creativiteit. Dat heeft me echt geleerd dat er geen grenzen zijn - ik kan doen wat ik wil van het creatieve veld. Natuurlijk heb ik voor elke kerst een speeltje gekregen, behalve één kerst en daar was ik niet zo heel erg van, maar ik heb speelgoed gekregen tot mijn volwassen leeftijd. Ik hou van ze, ik hou gewoon van de fantasie! Ik heb elk speeltje uit Star Wars en elk speeltje dat ik had als een kind dat ik vandaag nog steeds heb, en mijn kinderen spelen ermee.

GS: Is jouw vrouw ook een Star Wars-fan? Hoe vindt ze dat je verzameling thuis is?

Ruke: Dit wordt een bij-verhaal, maar ik denk dat je het zult waarderen en ik vond je vraag leuk. Nee, ze is niet echt een grote Star Wars fan, maar ik kan haar niet voor de gek houden Schemering. Ik kreeg een telefoontje van Extreme Collection van het Sci-Fi-kanaal en ze zeiden: "We hebben je Star Wars-collectie gezien."

Ze stelden me vragen, wat echt cool was. En ze vroegen me: "Wel, hoe voelt je vrouw erover?" En ik zei: "Mijn vrouw houdt ervan, ze verzamelt Barbies." Toen vroegen ze: "Wel, hoe voelen uw kinderen zich erover?" En ik zei , "Nou, waar heb je het over? Het is hun virtuele speelplaats! Ze hebben een Barbie-utopie die ik voor hen heb ontworpen. "Toen vroegen ze:" Hoe denken je ouders er over? "Dus ik zei:" Wacht, je bent op zoek naar iets negatiefs, of niet? "En ze zeiden: "Wel, dit is een realityshow over verzamelaars en we proberen ..." En ik zei: "Wel, je maakt dit er slecht uit." En ze zeiden: "Oh nee, nee, we gaan niet naar laat het er slecht uitzien. "

Ik zei: "Weet je, ik heb gespeeld met Star Wars mijn hele leven en ik ben privé opgeleid als een artiest sinds de 3rd leerjaar. Vanwege al deze creativiteit sprong ik uit in de entertainmentindustrie, vervolgens in de advertentie- en marketingindustrie en vervolgens in de videogamebranche en nu doe ik een pretpark met videogames. Er is niets negatiefs, er is niemand in mijn leven die mijn Star Wars-collectie of mijn creativiteit niet ondersteunt. En als ze dat niet deden, zouden ze niet in mijn leven zijn. En ze zeiden: "Ja, ik denk dat we je niet kunnen gebruiken."

Op mijn kantoor in Fort Myers kunnen mijn medewerkers hun speelgoed meenemen, maar ik heb het al voorgevuld met de mijne in glazen schalen en de hele negen yard. We hebben verschillende themakamers, maar Star Wars is meestal het overweldigende thema. Maar ja, ik vind het geweldig! Ik bedoel, dat is wat we hier doen ... plezier hebben!

GS:

Ruke: Nee. Kan ik je nog een leuk verhaal over Star Wars vertellen?

GS: Natuurlijk, haha!

Ruke: Oké, dus eerst en vooral al mijn Star Wars op één stuk na, wat George Lucas is als stormtroeper ... zit niet in een doos. Ik heb er twee gekocht, dus we spelen alleen met een van hen. Mijn kinderen spelen met het speelgoed. Mijn kinderen hebben nog nooit een van mijn speelgoed gebroken. Ik geloof dat als je ze wilt hebben, ze moeten worden gespeeld met en niet gekoesterd en strak gehouden.

Nu, ik heb wel wat spullen op de plank liggen, maar je begrijpt wat ik bedoel ... het is niet alsof ik het oppot en ga, "Oh nee, raak dat niet aan." Dus, ik maak niet mijn eigen speelgoed ... Ik heb er gewoon geen tijd voor. Maar als verzamelaar ... zoals je je kunt voorstellen, heb ik 6 miljoen valkjes. Ik koop open dozen omdat ik ze niet in een doos nodig heb, dus ik schilder sommige ervan opnieuw en ik heb ook speciale effecten op een aantal van hen.

GS:

Ruke: Nee, omdat Disney dat bezit. Maar weet je, het is allemaal geïnspireerd. Dat culturele iconische merk is heel moeilijk om van af te stappen. Je weet wel, Star Wars heeft zoveel verschillende dingen en mensen geïnspireerd dat het heel moeilijk is om niet die vonk en verbeeldingskracht te hebben die George Lucas ons heeft gegeven, en Disney en Universal Studios heeft in ons gestopt.

Ik heb echt een heel cool Star Wars-verhaal ...

GS: Cool, wat is het?

Ruke: Mijn agent belde om te zeggen dat ze over twee dagen een dinerbijeenkomst houdt met een hele hoop krachtige mensen uit Hollywood en dat ik moet gaan en gewoon opdagen. Ik heb zoiets van, "Oké, ik zal er zijn." Dus vlieg ik naar Los Angeles, ik ga naar de bijeenkomst en er zijn een heleboel grote krachtige mensen (zeer grote namen) zoals je je kunt voorstellen, en dan is er alleen ik ... kleine ik van Ft. Myers. Ik werkte op dat moment aan Game Nation en het was nog maar een idee. Dus weet je, haha, ik was erg buiten de competitie.

Ze begonnen zichzelf voor te stellen en ik zei: "Ik ga als laatste", omdat ik denk wat ik in hemelsnaam ga zeggen dat relevant is voor deze groep mensen die zoveel hebben bereikt? Dus, het gaat om de heer die voor me zit en hij zegt: "Mijn naam is Charles en ik ben een voormalig CEO van Lucas-films. Ik ben begonnen met George. Ik en hij waren het, en ik zag zijn operaties altijd als Star Wars, Indiana Jones ... wereldwijd. En toen nam ik een pauze van de filmindustrie. "

Nu zag ik er duidelijk uit als een 13-jarig meisje dat naar Justin Bieber keek. Dus ik ben daar aan het denken: "Wat ga ik zeggen, dus ik google niet overal op deze man?" Dus het kwam op mijn beurt ... Ik negeerde iedereen aan tafel volledig, ik keek hem recht in de ogen het gezicht en ik zeiden: "Mijn naam is Daniel Ruke en ik betaal de helft van je salaris." De tafel was stil. Ze waren waarschijnlijk allemaal zo van: "Wat maakt het uit?"

Hij was een heel serieuze man, maar hij keek lachend en zei: 'Ik heb je verzameling gezien ... je hebt. Dank je."

En zo heb ik de voormalige CEO van Lucas-films ontmoet. Dus vraag me wat er negatief is aan mijn Star Wars-collectie? Niets, haha!

GS: In eerdere interviews en op je Game Nation-site, bespreek je hoe je de

Ruke: Ik vind dat gamers een huis verdienen en ik geloof dat ze de kracht nodig hebben om de wereld om hen heen te beïnvloeden. Er is geen plaats op aarde die ons gamers op een permanente basis biedt en wat ik in feite doe, is wat Disney voor de filmindustrie deed, maar ik doe het voor de gaming-industrie.

GS:

Ruke: Ik had echt toffe ouders die al vroeg mijn talent en mijn passie herkenden. Ze zetten me in privé-lessen, beginnend bij de 3rd klas en ik heb lessen gevolgd tot ik afstudeerde aan de Ringling School of Art and Design als illustrator.

In 1993 opende ik mijn eerste bedrijf met de nadruk op uitgaansgelegenheden, nachtclubs, podiumproductie en design. Ik werkte ook bij een reclame- en marketingbedrijf dat themaparken, centra en bestemmingen begon te vertegenwoordigen. Ik sprong toen terug in de game-industrie, waar ik mijn illustratietalenten opnieuw gebruikte omdat, terug in mijn bureaudagen, mensen geen illustraties wilden (ze wilden alleen computerdingen). Dan Ik besloot om al die ervaring te combineren om deze prachtige Game Nation te doen.

GS: Zal ​​Game Nation zijn eigen personages, verhalen en franchises creëren? Of organiseert Game Nation populaire game-figuren zoals Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, de moordenaars van Assassin's Creed-franchise, enz.?

Ruke: Ja! We zullen onze eigen dingen maken en we hebben een geweldige artiest genaamd Sean Cruz die daarbij helpt. Wat de tweede vraag betreft, zullen we verschillende soorten intellectueel eigendom van de videogamesindustrie licentiëren naarmate we verdergaan.

GS: Ik zag een van je hybride romans genoemd worden

Om meer te weten te komen over GN Archives: Lab Rats en de verbinding met het park, klik hier.

Ruke: Het is een grafische hybride roman en eigenlijk is het geschreven vanuit een nieuw perspectief. Er is niet veel dialoog. Het heeft een dialoog zoals een normale roman, dus het heeft dat emotionele perspectief van een roman. Maar we gingen naar binnen en voegde een cinematografisch gevoel toe aan de achtergrond.

Ik ben een groot fan van stripfanaten, maar een van de problemen die ik persoonlijk heb, is dat ik de strip lees en dan kijk ik naar de beelden op de tweede plaats of omgekeerd. En dus proberen we een mix van het medium te creëren dat als je de woorden leest en je een gevoel van emotioneel gevoel van de achtergrond krijgt, je weet wat er aan de hand is.

GS: Dat klinkt heel interessant.

Ruke: Dus het is gewoon vanuit een andere hoek geschreven, maar het is ook vanuit een andere hoek geïllustreerd.

GS: Zijn er andere vormen van media of inhoud gemaakt voor het park, naast de hybride roman-serie?

Ruke: Ja, op dit moment werken we aan 3rd Rule, onze rollenspel.

GS: Kun je ons een kort overzicht geven van het lanceringsfeest van Game Nation (GN Celebration) dat in november in Fort Myers, Florida zal plaatsvinden?

Ruke: Het wordt het coolste en grootste spelfeest aan deze kust. Echt wat het is ... je zult in staat zijn om te komen en goed, je zult in staat zijn om een ​​rollenspel te spelen, je krijgt een overzicht van wat we van plan zijn te doen met onze eerste eigendom, er zullen videogamecompetities zijn, we zullen Minecraft, Onrecht, straatvechter, Super Smash Brothers, we zullen ook industrie-artiesten hebben zoals Brentalfloss en DJ Cutman.

Dus we gaan geweldig amusement hebben in onze leuke niche hier. We gaan ook Keynote-toespraken doen over wat we doen met het park en waar we naartoe gaan. Dit is waar we echt aan het intensiveren zijn en met hen in contact willen komen om hen te laten weten over deze reis - dit epische avontuur waar we aan toe zijn.

We gaan ook de eerste inaugurele Game Nation-assembly houden. Bij een Game Nation-assembly kunnen jij, de fans, deelnemen aan het gesprek. De vergadering is waar jullie ideeën bespreken en we luisteren als een bedrijf. Het is dus een heel belangrijk onderdeel van wat we doen.

We doen ook een echte first person shooter. Waar jij en je vriend in een busje gaan komen, breng het naar een geheime locatie en je gaat strijden tegen Distarved, wat een van onze personages is ... ze zijn ondood. Je zult proberen de stad Ft te redden. Myers. Daarna wordt u teruggezet bij het hotel. Dus het is een toffe interactieve attractie.

GS: Mijn volgende vraag zou zijn

Ruke: Nee. Mensen zullen in essentie in staat zijn om deel te gaan uitmaken van het verhaal.

GS: Dus wanneer je het had over het hele interactieve rollenspel, zal dat een onderdeel zijn van "Save the Princess", de Game Celebration-website vermeldt?

Ruke: Ja, maar twee dingen ... we veranderen sommige dingen. We realiseerden ons dat de drie dagen echt veel dingen verspreidden en daarom hebben we het samengevoegd tot een enorme dag, namelijk vrijdag. Nog niet zeker of we de Save the Princess zullen hebben, zal ik moeten checken.

GS: Dus, ik weet niet zeker of je dit nog steeds gaat doen, maar ik heb op een flyer een aantal van de competities en evenementen gezien die Game Nation Celebration zal hebben, dus ik wilde weten of je ons wat kon vertellen over de wedstrijden en evenementen op Game Nation Celebration. Wat zou bijvoorbeeld de MasterCrafter-titel zijn en hoe zien de wedstrijden eruit?


Ruke: Je gaat een survivor-modus inschakelen MineCraft.

GS: Dus het zal in wezen een spelwedstrijd zijn?

Ruke: Yup.

GS: Wat is de volgende stap voor Game Nation na afloop van de GN Celebration?

Ruke: We gaan dat bij Celebration aankondigen.

GS: Oké, dus ik neem aan dat je me niet kunt vertellen wanneer de openingsdatum van Game Nation dan is?

Ruke: Dus, Celebration is de alfatest voor Game Nation. Onze volgende stap is om een ​​permanente faciliteit te openen terwijl we het park zelf ontwikkelen.

GS: Op een van uw websites zag ik dat er sprake was van een passie en drang naar maatschappelijke verbetering, dus kunt u ons iets vertellen over deze drang naar maatschappelijke verbetering?

Ruke: Dus toen ik eerder zei dat gamers de kracht verdienen om de wereld om hen heen te beïnvloeden, denk ik dat het op een positieve manier zal zijn. We geloven dat we filosofisch gezien verantwoordelijk moeten zijn. Ik kan je vertellen dat wanneer mensen me vragen of we groene technologie zullen hebben, ik zeg: "Natuurlijk zijn we dat wel." Weet je, dat is wat er van deze generatie wordt verwacht. We bouwen aan een toekomst en we zullen in staat zijn om een ​​zeer unieke economie te ontwerpen waarin we elkaar helpen beter te worden dan onszelf. We nemen wat je in de videogames vindt, maar nemen het mee naar een echte fysieke ruimte.

Ik geloof dat als je je afvraagt ​​wie er in het gameland zal gaan wonen wanneer het wordt gebouwd ... ik denk dat de eerste adapters kunstenaars zullen zijn ... zoals jullie. Het worden ontwerpers, programmeurs, ondernemers - mensen die virtueel werken. Ik geloof dat als je ze allemaal in een enkele ruimte brengt en je hen een vonk van ondernemerseducatie geeft, ik denk dat we daar een geheel nieuwe prachtige vonk van economie kunnen creëren.

GS: Nou, dat klinkt heel cool en interessant en ik kijk er naar uit om deel te nemen aan GN Celebration. Dit heeft het interview bijna bereikt, ik weet niet of je iets wilt toevoegen?

Ruke: Nee, als je goed bent, ben ik goed.

GS: Bedankt dat je de tijd hebt genomen om een ​​aantal van mijn vragen te beantwoorden!

Laatste gedachten en indrukken

Ruke lijkt een zeer creatieve, innovatieve kunstenaar te zijn met een diepe passie voor zijn visie. Zijn visie op Game Nation is niet alleen een idee, maar ook iets groters dan dat. Hij heeft een heleboel steun van vrienden en familie en als je mee wilt doen om Ruke, zijn team en Game Nation te ondersteunen, kun je ze volgen op Facebook of Twitter (@GameNationParks).

Ik kijk uit naar GN Celebration en ik zal een vervolgartikel schrijven over mijn ervaring daar om jullie allemaal op de hoogte te houden van wat de volgende zal zijn voor Game Nation.