Een interview met HelloGreedo

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Drunk Star Wars Interviews - Ford, Hamill, Fisher, Williams
Video: Drunk Star Wars Interviews - Ford, Hamill, Fisher, Williams

Inhoud

Als het gaat om Star Wars op YouTube is er alleen maar een masker-dragende content-maker die de moeilijkste problemen op zich neemt. Van overlevering tot het bespreken van de creatieve geesten achter de schermen, HelloGreedo dekt tonnen en tonnen en tonnen Star Wars.


Onlangs voerde de gemaskerde emcee steeds meer live vraag- en antwoordsessies uit, waardoor meer fans de kans kregen om met hem in contact te staan ​​als hij meer ver te weten komt over een sterrenstelsel ver weg - en onderzoekt hij de fijne kneepjes van wat het tikt.

Star Wars gamen kan heel goed worden uitgesteld totdat EA binnen een paar weken speelt, maar dat betekent niet dat er geen slepende vragen van iedereen zijn Star Wars fan: waar zijn alle Star Wars spellen? Om te weten wat HelloGreedo is, zijn we onlangs een uur lang met hem gaan zitten.

je kunt het onderstaande transcript lezen of de volgende video bekijken om te zien wat hij te zeggen heeft.

Volgende in Star Wars gaming

Toen we HelloGreedo vroegen wat EA en andere gamestudio's met Star Wars-videogames met de franchise zouden moeten doen, zei HelloGreedo dat hij graag terug zou willen keren naar meer unieke en open werelden. Hoewel iets dat typisch in RPG's te vinden is The Elder Scrolls Series, Wereldvorming is vaak een over het hoofd gezien en onderontwikkeld aspect van velen Star Wars games die vandaag op de markt zijn.


HG: Als een open wereld Skyrim, Vergetelheidof Morrowind soort dingen. Dat zou een beetje mijn droomspel zijn nu, waar je je pad en beroep mag kiezen. Mijn favoriet aller tijden Star Wars spel is Star Wars-sterrenstelsels. Wat ik zo leuk vond aan [de game], is dat je niet alleen maar aan het spelen was Star Wars, je liep niet alleen rondzwaaiende lichtzwaarden en schietblazers. Je leefde feitelijk in het universum, alsof je een dokter kon zijn en al die willekeurige beroepen.

Dat soort dingen; leven, in tegenstelling tot hardlopen en schieten met een blaster. Hoewel dat leuk is, wil ik een bredere kijk op het universum ervaren.

Natuurlijk willen de meeste gamers uitbreidingsmogelijkheden, maar velen maken zich vaak zorgen over de voortgang van Star Wars gaming zal worden tegengehouden door EA (en hun beruchte besluitvormingsproces). Momenteel heeft EA de exclusieve rechten om te creëren Star Wars spellen. En hoewel het tot nu toe lijkt dat het universum een ​​FPS-focus zal hebben voor de korte termijn en in de handen van EA zal blijven, tot grote ergernis van velen SW fans, HelloGreedo begrijpt de minachting voor het bedrijf en het werk dat ze hebben gedaan niet.


HG: Elke keer als ik een video over post Battlefront - of welke dan ook Star Wars gamevideo's - dat is de eerste opmerking. Het is gek. 'Waarom koop je? Front? EA Sucks, EA Sucks! ' Ik weet dat er waarschijnlijk een grote rechtvaardiging is voor de afkeer van iedereen van deze gigantische gamingbedrijven, maar ik weet het niet.

Toen we afstand namen van grote ontwikkelaars, vroegen we of indie-ontwikkelaars een stuk moesten krijgen Star Wars taart. Greedo was het daarmee eens en zei dat indie-gaming één plek is Star Wars zou moeten gaan.

HG: Ik denk dat dat slim zou zijn als ze dat zouden doen. Dat is zo'n enorme, onaangesproken marktplaats voor Star Wars spellen. Je zou echt heel creatieve dingen kunnen krijgen, en dat is nog nooit eerder gedaan. Star Wars is een grote sandbox - we willen er allemaal in spelen - en om indie-ontwikkelaars een kans te geven om in die sandbox te spelen, zou ongelooflijk zijn. Dat zou zo'n geweldige geldinspanning voor hen zijn, ook deze goedkope games worden gemaakt door deze mensen die een echte passie voor ontwikkeling hebben.

Wat moet er in Battlefront 2 zijn en wat niet

Battlefront 2 is al aan het vormgeven om een ​​stuk beter te zijn dan de stroom Front, en HelloGreedo was het ermee eens dat er ruimte is voor verbetering in de nieuwe aflevering van de serie - zoals de meeste SW gamers geloven. We vroegen wat er in de volgende game zou moeten gebeuren, maar wat nog belangrijker is, hoe moet EA Dice een balans vinden tussen de lancering en de DLC-content.

HG: Ik voelde me ook elk stukje DLC dat we hebben gekregen [voor het laatste Front spel], het voelde niet voltooid, het voelde niet alsof het zoveel inhoud was. Wat ik haat over de stroom Front DLC is, ik speel op de pc en ik heb echt moeite om een ​​game te vinden tijdens piektijden voor een van de DLC's. Ik weet niet hoe je daar omheen zult werken. [Bijvoorbeeld] waar de betaling [voor DLC's] geen probleem zou moeten zijn, is met de kaarten. Je kunt je gaminggemeenschap scheiden als mensen niet van één DLC-pakket houden, dus kopen ze er een. Het is een fijne, delicate evenwichtsoefening die ze moeten doen.

Vooruitlopend op het idee om een ​​content balanceeract uit te voeren, vroegen we HelloGreedo naar de "3 keer grotere" onthulling van de laatste verdiensten van EA. Hoewel het een grote stelling was om te maken, vond HelloGreedo dat de inkomstenoproep niet het beste moment was om die informatie vrij te geven.

HG: Ik denk dat het uiteindelijk een slecht idee was om [het] te zeggen. Dat zorgt ervoor dat iedereen zijn gedachten afvraagt. Mensen zeggen, het originele spel was niet eens [zo groot].

Levensduur van het spel en VR voor Star Wars

Een belangrijke focus van het nieuwe Front game is this: zullen spelers het nog lang na release blijven spelen? HG was het ermee eens dat een langere levensduur essentieel was voor het succes van het vervolg.

HG: Ik denk dat dit de twee grootste factoren zijn - en misschien ben ik dit gewoon aan het kijken naar andere games en kijk wat werkt - maar vind het leuk om een ​​serverbrowser te hebben voor mensen die hun eigen aangepaste server kunnen maken. Dus ik zal geven Tegenaanval als voorbeeld. Ik hostte een Tegenaanval bronserver en ik heb een kleine community gemaakt. Dezelfde mensen die voortdurend terug zouden komen naar mijn server, we zouden praten in de chat en het creëerde een community binnen de bredere context Tegenaanval gemeenschap.

Je wilt niet alleen terugkomen Front: je komt terug naar je vrienden. Ik hoop dat ik dit krijg wanneer de volgende Front komt uit, om een ​​HelloGreedo-server te hosten, waar 40 van ons continu kunnen huppelen en samen kunnen spelen. Ik denk dat dat ongelooflijk zou zijn.

Met alle aanpassingen en functies van de nieuwe game, vroegen we naar de nieuwe personages en wat Greedo daarover echt vanuit een macro-perspectief enthousiast maakte. Belangrijker dan de eigenschappen van de game, vroegen we naar de mogelijkheid van virtual reality in Star Wars gaming.

HG: De manier waarop ik VR zie, is voor mij net zo inventief als het internet zelf. We hebben zojuist onze teen in het water van deze uitgestrekte oceaan gelegd, wat een virtuele realiteit is. I denk Star Wars is perfect voor VR, maar misschien is de technologie er gewoon nog niet, en we moeten hem 10 jaar of zo geven. Ik bedoel, dat is een stukje technologie waarvan ik denk dat het de wereld absoluut zal veranderen. Dat klinkt misschien een beetje idealistisch, maar ik geloof dat echt.

Laatste gedachten en Quickfire

We hebben HelloGreedo ook gevraagd wat er moet worden weggelaten uit het nieuwe Fronten hoewel hij het ermee eens is dat er een aantal dingen zijn om van weg te gaan, wil dit nog niet zeggen dat Greedo alles wil schrappen.

HG: Kijk, er zijn veel dingen waar ik dol op ben Front. Het is een heel eenvoudig spel. Ik hou niet van het voertuigsysteem of het heldenopnamesysteem. Ik hou niet van dat soort dingen. Het zou leuk zijn om je TIE-jager uit de Death Star te vliegen en naar Endor te vliegen. Mijn droom is om een ​​AT-AT rond het slagveld te laten lopen, zodat je de beweging daadwerkelijk kunt besturen.

Echt het enige type spelmodus dat ik graag zou willen zien, is een volledig open kaart met capture-punten. Ik heb in eerste instantie gezegd dat ik wil dat het precies zo is Slagvelden daar heb ik veel haat voor en dat sta ik nog steeds voor - die spellen zijn leuk, dat is wat ik wil zien.

Naderhand hebben we enkele snelle vragen behandeld die ons gesprek hebben afgerond. Terwijl we dachten dat ze leuk waren, waarschuwde Greedo dat hij niet goed is in dit soort dingen.

GS: Als je het opnieuw moest doen Een nieuwe hoop, wie zou als eerste schieten?

HG: Han zou absoluut eerst schieten - ik zou het opnieuw doen!

GS: Welke heb je liever, oude Luke of jonge Luke

HG: Young Luke.

GS: Als je in één trilogie-tijdperk zou moeten leven - de originele trilogie, prequels of sequels - welke zou dat dan zijn?

HG: Dat is moeilijk te zeggen. Ik ga originelen zeggen.

GS: Als je een ander moest zijn Star Wars YouTuber, wie zou dat zijn?

HG: Weet je, ik ga Star Wars Explained, Alex en Mollie zeggen. Ik heb ze ontmoet in Atlanta, en hun toewijding, hun programmering van video's - het is echt aanstekelijk en leuk om te zien hoe hun kanaal is ontploft. Ik vind het geweldig om andere videomakers dit krankzinnige niveau te zien bereiken en plezier te hebben om het te doen.

GS: Als er maar één kan bestaan ​​voor de rest van Star Wars wie zou het zijn: Jedi of de rebellie?

HG: The Rebellion. Wanneer ik denk aan Star Wars, Ik denk niet aan Jedi en Sith. Ik denk aan de grit en het vuil. Het gevecht en de rebellie - daar denk ik aan, dus absoluut de rebellie.

Van iedereen op GameSkinny willen we HelloGreedo bedanken voor het nemen van de tijd om met ons te praten. En vergeet niet dat het volledige interview beschikbaar is op YouTube (met een link bovenaan de pagina).

Om Greedo te ondersteunen, moet je zeker naar HelloGreedo.com gaan.