Een interview met Larceny Schepper Bill Smith

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud

Een vraag en antwoord met Bill Smith, oprichter van Waning Gibbous Games & Creator of Diefstal

Bill is nieuw in de wereld van gameontwerp, maar geen onbekende voor games. Een levenslange gamer, zijn eerste creatie, Diefstal, is een spannend spel met een overvalthema dat momenteel wordt gefinancierd door Kickstarter en dagelijks populairder wordt. Het is een opwindende tijd bij Waning Gibbous en beoordelingen van gerenommeerde bordspelsites stromen binnen:


"Aantrekkelijker dan de meeste partygames, Larceny brengt de gangster naar voren in ons allemaal. Zet je record van The Entertainer op en geniet van een goede avond met vrienden. "

-TabletopGamingNews.com

"…dit spel staat teen tot teen met andere feestspellen in mijn verzameling. "

-Tyler van BoardGameQuest.com

We hebben Bill lang genoeg uit zijn campagne gehaald om hem wat vragen te stellen over het leven, het universum en alles Diefstal

"Aantrekkelijker dan de meeste partygames, Diefstal brengt de gangster naar voren in ons allemaal. "

Vraag: Bill, wie ben jij?

Bill: Bedrijfsanalist overdag, schrijver en levenslange gamer de rest van de tijd. Ik ben ook een aanstaande vader en verwacht half december mijn eerste baby.

Vraag: Wat is volgens jou een uitstekend bordspel? Wat zijn enkele van je favorieten?

Bill: Verhaal en plezier, zou het korte antwoord zijn. Een goed gemaakte sfeer (of het nu Mansions of Madness of Love Letter is) zal me vasthouden. Ik geniet van elk soort leuk en boeiend spel, van grote strategische spellen zoals Battlestar Galactica om snelle kleine spellen zoals Munchkin en Zombie Dice. Sommige van mijn favorieten aller tijden zijn Arkham Horror, Pandemic, Viticulture, Zombicide, Talisman en Relikwie. Ik ben ook dol op coöperatieve spellen, dus alles wat de hele groep naar hetzelfde doel trekt, is interessant voor mij.


Vraag: Wat inspireerde je om te creëren Diefstal?

Bill: Een leven lang gamen, een nieuwe baby onderweg, en het besef dat er geen game zoals deze op de markt was. Het hele idee kwam vrij snel samen, maar alleen omdat ik had nagedacht over hoe een Kickstarter-campagne te runnen en hoe je jarenlang een goed spel kon creëren.

Vraag: Hoe kwam u te weten over Kickstarter?

Bill: Het eerste project dat ik ondersteunde was eigenlijk voor een herdruk van een webcomic boek dat ik de eerste keer had gemist. Ik dacht dat het gewoon een goede manier was om een ​​exemplaar van het boek dat ik wilde te krijgen, en om een ​​paar extra's te krijgen terwijl ik daar was. Toen klikte ik een paar keer op Kickstarter. Het is nu anderhalf jaar later en ik ben een voorstander en financier van meer dan 100 projecten.

Vraag: Wat zijn je plannen als je Kickstarter-campagne eindigt?

Bill: Het einde van de campagne zal echt slechts het begin van de productie zijn. We leggen de laatste hand aan de kunst en de lay-out, stabiliseren het aantal kaarten en voegen eventuele streefdoelen toe die we raken. Daarna gaan we naar de printers. We gaan ook retail-opties verkennen nadat we hebben gefinancierd. Na al dat gekwadrateerde werk beginnen we aan ons volgende project!


Vraag: Zijn er nog toekomstige projecten in de maak?

Bill: We hebben veel plannen voor Larceny. Nadat we een succesvolle campagne hebben uitgevoerd en weten dat er interesse is, willen we uitbreidingen, add-ons met een bepaald thema en genre-versies publiceren, zoals Larceny in Space, of de door Cthulhu Mythos geïnspireerde Eldritch Larceny.

Vraag: Beschrijf Diefstal.

Bill: Diefstal is een snel kaartspel met overrompeling. Er is een bekende monteur voor nodig (één speler als jury in elke ronde) en voegt strategiegrondslagen, probleemoplossende en creatieve discussies toe die het een unieke ervaring maken. Elke ronde schetst een speler een overval en de problemen waarmee de bemanning tijdens het spel geconfronteerd kan worden, terwijl de spelers fixes voor deze problemen uit hun hand spelen.

Vraag: Wat scheidt Diefstal van andere games in dit genre?

Bill: Er zijn eigenlijk verschillende antwoorden op die vraag. Vanuit een ontwerpstandpunt Diefstal is gegrond in de realiteit. Het gaat niet alleen om woordassociatie, maar om echte problemen met het gebruik van echte items en tactieken. Dat element van de realiteit voegt een strategische en probleemoplossende laag toe die zeldzaam is in gezelschapsspellen en zorgt voor een interessante creatieve sfeer. Er zijn ook een paar trucjes in de kaarten, zoals de specialistische kaarten en de variant gameplay-modes.

Vraag: Breid de specialistische kaarten uit.

Bill: De specialisten zijn allemaal personages die de bemanning kan huren. Op elke kaart staat 'Huur een ...', bijvoorbeeld 'Huur een zakkenroller'. De specialist kan worden gebruikt zoals geschreven, zoals het inhuren van een zakkenroller om in de kluis te breken. Maar elke specialiteitskaart heeft ook een speciale regel die het mogelijk maakt speler om het weg te gooien voor een speciaal effect, zoals het weggooien van de zakkenroller om kaarten uit de hand van een andere speler te stelen.

Vraag: Wat was dat met variant-gameplay?

Bill: Diefstal heeft een aantal varianten van gameplay. Dit is een manier waarop we verder gaan dan zoveel mogelijk waarde in de doos in te pakken. Er is de storytelling Best Laid Plans-modus en de strategische Black Bag Job-modus. Er zijn probleemoplossers, een versus-modus waarbij de spelers zich in teams verdelen en proberen hetzelfde object te stelen of te beschermen, en er is de coöperatieve Heist-modus waarin spelers samenwerken om een ​​overvalverhaal te maken, terwijl de rechter voor die ronde probleem na probleem weggooit probeer ze te laten struikelen.

Vraag: Oké, nog een laatste vraag: je hebt je bedrijf Waning Gibbous Games genoemd. Waar gaat dat allemaal over?

Bill: Kort antwoord is dat het een fase van de maan is. De langere versie is dat het een fase van de maan is specifiek genoemd door H.P. Lovecraft in een verhaal of twee, en de uitdrukking is altijd in mijn gedachten opgekomen.

***

Verzamel je eigen bemanning en plan je eigen overval met Diefstal! Nu financiering op Kickstarter, dus beloof het vandaag terwijl de benodigdheden nog beschikbaar zijn!