Een interview met de creatieve geesten achter Half-Life & colon; Een plek in het Westen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Een interview met de creatieve geesten achter Half-Life & colon; Een plek in het Westen - Spellen
Een interview met de creatieve geesten achter Half-Life & colon; Een plek in het Westen - Spellen

Halve leven is een gokserie die bij velen bekend en geliefd is; de immense populariteit van het originele spel heeft Valve gemaakt tot wat het nu is. Zelfs in 2008 hadden de verschillende delen van de serie iets minder dan 18,4 miljoen exemplaren verkocht; de verkoop die de serie nu moet hebben bereikt, moet astronomisch zijn. Het is de ingewikkelde wereld, interessante personages en verschillende narratieve mogelijkheden die fans keer op keer terug hebben getrokken naar de franchise. Helaas is er geen derde deel geweest om te voldoen aan de wens naar meer inhoud en de tien jaar durende lacune van de release van Halfwaardetijd 2 zou kunnen voorstellen dat er nooit zal zijn. Gelukkig hebben mod en comic book makers Ross Gardner en Micheal Pelletier het leven terug in de serie gekocht met hun episodische stripboek Half-Life: A Place in the West.


Half-Life: A Place in the West wordt ingesteld tussen de gebeurtenissen van Halve leven en Halfwaardetijd 2 op buitenaardse bezette aarde, en het volgt drie personages die allemaal aangetrokken worden door een vervallen Amerikaans stadje, New Franklin genaamd. De protagonisten zijn op zoek naar een groep vermiste kinderen wanneer ze struikelen over een gevolg van vrijheidsstrijders die proberen hun land terug te winnen. Een simpele draai van het lot verbindt de jagers met de vermiste kinderen, en het verhaal ontvouwt zich van daaruit.

De strip heeft veel lof ontvangen van fans, omdat het stripverhaal trouw blijft aan de sfeer en inhoud van de games en tegelijkertijd een ander verhaal vertelt. Het overweldigende succes van Half-Life: A Place in the West is onvoorstelbaar onvoorstelbaar, maar het is een opwindend vooruitzicht voor zowel fans als voor degenen die bij het project betrokken zijn. Bij GameSkinny hebben we toegang gekregen tot de briljante geesten achter de strip en hun innerlijke gedachten over hun prachtige creatie.


GameSkinny: Wat zijn jouw achtergronden, en hoe heeft dat je in staat gesteld om de strip te creëren?

Ross Gardner & Micheal Pelletier: Onze achtergronden zijn bijna overal. Een strip maken is iets dat we al heel lang wilden doen.

Het was een geweldige leerervaring en ik weet niet zeker dat er veel is dat je er echt op kan voorbereiden.

GS: Wat inspireerde je om de strip te maken?

RG & MP: We zijn geïnspireerd door zowel het bizarre science-fiction-universum dat Valve heeft gemaakt als onze liefde voor strips ... We wilden een verhaal vertellen buiten de grenzen van het spel en introduceer nieuwe perspectieven op het traditionele Halve leven archetypen.

GS: Waarom heb je het in een komische vorm geplaatst?

RG & MP: Bij het ontwikkelen van ons verhaal hebben we dat gevonden Halve leven heeft zich van nature uitgeleend aan het medium van het stripboek, en wat we ook voor ogen hadden, wat we ons voorstelden dat we konden doen. De enorme beelden van Halve leven stond open voor ons, en Een plek in het Westen presenteerde een kans om het op frisse en opwindende manieren te presenteren. Hopelijk hebben we dat gedaan.


GS: De strip is door velen geprezen als het kunnen vangen van de Halve leven universum ten volle. Wat denk je dat je hebt toegestaan ​​om een ​​verhaal te maken dat zo trouw is aan de originele inhoud?

RG & MP: We hebben meer gefocust op trouw zijn aan de thema's in plaats van aan echte gebeurtenissenen ik denk dat dat resoneert met onze lezers. Ik denk dat de sleutel om het echt te laten voelen naar de wereld gaat over het niet vangen van de gebeurtenissen van vorige vertellingen, maar over hoe die momenten je voelden.

GS: Hoewel het geen eigendom van Valve is, is het tot dusverre een ongelooflijk succes geweest en blijft het groeien. Wat denk je dat mensen naar het stripverhaal trekt?

RG & MP: [We zijn] uit het hoofdverhaal van de game gestapt om ons te concentreren op verschillende aspecten ervan ... Ik denk dat de reden waarom mensen erin geïnteresseerd zijn dezelfde reden is waarom we ernaar werkten om het te maken. Halve leven presenteert een enorme en fascinerende wereld en onderzoekt kleine facetten ervan.

GS: Waar zie je de strip gaan? Kun je je de toekomst voorstellen en de richting waarin je de strip wilt meenemen?

RG & MP: We hebben in totaal 13 hoofdstukken gepland, waarvan de laatste het verhaal tot een definitieve conclusie zal brengen. Het verhaal was van begin tot eind gepland voordat we met de productie van het eerste hoofdstuk begonnen, dus we hebben altijd ons eindpunt gekend, zelfs als bepaalde bogen en plotbeats noodzakelijkerwijs verschillende vormen hebben aangenomen. Ons hoofddoel is gewoon om steeds beter te worden in dit stripverhaal. We hebben nog nooit zoiets gedaan, en we leren zoveel bij elk volgend hoofdstuk. Van waar we zitten, is er bij elke release een duidelijke kwaliteitsimpuls en we willen dat traject blijven volgen.


Half-Life: A Place in the West is echt een prachtige strip die de essentie van de serie perfect weerspiegelt. Raadpleeg het eerste hoofdstuk hier als je dat nog niet hebt gedaan. Het is helemaal gratis en de daaropvolgende afleveringen zijn slechts $ 1,99. Als u meer informatie over het project wilt, kunt u ook de Half-Life: A Place in the West website.

Ben je geïnteresseerd in het lezen van de strip? Waar heb je tot nu toe aan gedacht als je al hebt? Laat ons je mening weten in de comments hieronder!