Inhoud
- Gratis patchfuncties
- MegaCorp-functies
- Filialen en dochterondernemingen
- Criminal Syndicates
- Evangelie van de missen
- Coruscant Simulator
- Diversen Nieuw spul
Stellaris Onlangs ondergingen enkele enorme mechanische veranderingen, en zelfs als u het nieuwe niet hebt gekocht MegaCorp DLC, ze gaan de manier waarop je vanille speelt volledig veranderen.
Of je gewoon terugkomt Stellaris na een lange onderbreking bent u een nieuwe speler of heeft u zojuist gekocht MegaCorp en wil voorbereid zijn op wat komen gaat, er is een hoop spul om over te doen.
Van nieuwe vormen van civiele en nieuwe planetaire ontwikkeling tot nieuwe vormen van diplomatie en niet-militaire verovering, het echte vlees van deze DLC bereiken, gaat tot het laatspel. Gewoon laden en een nieuw spel starten doet geen recht.
Als je dat soort tijd gaat investeren, kun je beter voorbereid zijn om het meeste uit die nieuwe dingen te halen als het relevant wordt in het spel, toch? Gelukkig hebben wij jou gedekt. Hier is je gids voor alles wat nieuw is in de nieuwste versie van de ruimtewariteit van Paradox.
Gratis patchfuncties
Allereerst zijn Unity Ambitions niet langer achter de gesloten Utopia DLC. Ze zijn gratis voor iedereen.
Als je eigenaar bent Utopia, dat zal geen big deal zijn; het is dezelfde monteur die je kent en waar je van houdt. Maar voor degenen onder u die nieuw zijn in het systeem, is dit de kern: u kunt Unity genereren via bepaalde taken voor uw pops, en die punten kunnen worden besteed aan diplomatieke aangelegenheden of een reeks extraatjes die bepaalde elementen van uw factie verbeteren .
Vervolgens krijgen democratische beschavingen allerlei nieuwe mandaten en andere voordelen die de nadelen van de middelenuitgaven verder compenseren, evenals de gevolgen van de leider. Nogmaals, dat spul is allemaal prachtig uitgelegd door de extreem grondige tooltips van het spel.
Maar het echte vlees van de gratis patch? Het is het nieuwe Planetair systeem.
Voorbij zijn de dagen van tegel-gebaseerde banen. Tegels hebben nu districten, die verder zijn onderverdeeld in:
- Stadsdistricten (banen voor huizen en bedienden)
- Generator Districten (energiecredits)
- Mijndistricten (mineralen)
- Landbouwdistricten (voedsel)
Dit maakt het ook veel belangrijker om wijs te kiezen bij het overwegen van planeten en koloniën.De grootte van de planeten, die eerder bepaalden hoeveel tegels de planeten zouden bevatten, bepaalt nu het maximale aantal beschikbare districten.
Je hebt hier een guns-or-butter keuze. Je zou elke beschikbare wijk kunnen converteren naar stadstegels, bijvoorbeeld voor woningen of voorzieningen om je pops gelukkig te houden. De enige beperking voor het aantal stadsdistricten dat je kunt hebben, is de grootte van de planeet zelf. Bedenk dat elk stadsdistrict dat u bouwt, een minder district is dat u kunt gebruiken om mijnen te mijnen.
De andere drie districten hebben allemaal petten, vertegenwoordigd door kleine vierkanten in het uitzicht op de planeet. Niet alle planeten zijn even hulpbronnenrijk, dus u wilt daar strategisch op plannen.
Ondertussen zijn er gebouwen die kunnen worden gebouwd, zoals ze voorheen waren, die de algehele planetaire productie beïnvloeden.
In plaats van dat deze tegels direct worden bewerkt zoals ze vroeger deden, krijg je nu één gebouw per 5 poppen, en je maximale populatie wordt bepaald door voedselproductie en het aantal stadsdistricten dat je bouwt om woningen te bieden.
Het leidt tot veel meer specialisatie, vooral omdat er meer middelen zijn; het produceren van legeringen van mineralen, handelswaarde voor gebruik met de nieuwe economische systemen van het spel, en Unity voor die voordelen van Ascension zoals eerder beschreven, is een kwestie van het bouwen van de juiste geavanceerde gebouwen.
En bovenop al het bovenstaande is het nu gemakkelijker voor 'lange' imperiums om het gebrek aan territoriale uitgestrektheid goed te maken, wat voorheen nodig was voor het winnen van zeldzame bronnen door die zeldzame planeten van materialen te produceren.
Over handelswaarde gesproken, niet alleen is er de handelswaarde die je planeten produceren, maar er is nu ook handelswaarde geproduceerd op dezelfde manier als andere hulpbronnen in afgelegen stersystemen.
Om die bron te exploiteren, kost echter veel meer werk. Je zult Starbases moeten bouwen en upgraden om dat handelspotentieel te bereiken, en je zult dan handelsroutes terug naar je kapitaal moeten vestigen.
En hoe verder weg van de hoofdstad de hulpbronnen zijn, hoe meer je je vloten moet wijden aan het beschermen van die handelsroutes, want anders zul je het slachtoffer worden van piraterij (maak je geen zorgen, de game zal je vertellen, aan de laatste energiekrediet, hoeveel je verliest aan piraterij en hoeveel cap van de vloot je moet inzetten om alles te stoppen.)
Als dat gebeurt, is alles dat de piraten krijgen verloren voor je rijk.
Onderdrukking van piraterij is niet alleen een kwestie van inzet van ruimteschepen; starbases kunnen worden verpakt in de kieuwen met pistoolbatterijen die niet alleen een anti-piraterij onderdrukkingswaarde hebben, maar ook handig zijn wanneer meer georganiseerde vijanden verschijnen. Vecht defensief met een goed opgewaardeerde sterrenbasis aanwezig en het zal zelfmoord zijn voor de vijand om dat sterke punt te proberen te kraken.
Dit voegt een strategische dimensie toe, vooral als je speelt met Hyperlane FTL-regels; je hebt nu eenvoudig verdedigbare grensbochten.
Er is een nieuw beleid, eenvoudigweg bekend als 'Handelsbeleid', nu beschikbaar onder het gebruikelijke imperiumbeleidstabblad dat bepaalt waarvoor die handelswaarde wordt gebruikt. U kunt het gebruiken voor "Wealth Creation" (een 1: 1 conversie van handelswaarde in energiekredieten), "Consumer Benefits" (0,5 EC en 0,25 consumptiegoederen per eenheid tv) of "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15) points of Unity per eenheid tv.) Zoals altijd is de tooltip er om u eraan te herinneren wat u krijgt.
Alles bij elkaar genomen, is dit niet alleen een hele nieuwe manier om het basisspel te spelen, maar voor degenen die de beschikbare nieuwe bronnen het best kunnen gebruiken, is het een enorm winstgevende game, iets dat, als je Utopia hebt, komt echt van pas wanneer het tijd is om die laat-game megastructuren te bouwen.
MegaCorp-functies
Filialen en dochterondernemingen
Laten we beginnen met de naamgenoot van de DLC, de Megacorporations die een heel nieuw imperiumtype is in de game.
In tegenstelling tot Machine Empires en Hive Minds, kun je met Megacorps elke combinatie van sociale ethiek van basegames gebruiken. En kiezen tussen Materialist en Spiritualist geeft je nu twee totaal verschillende manieren om de DLC te spelen; elk heeft zijn eigen voor- en nadelen bovenop de vorige dichotomie tussen wetenschap en geluk.
Dit is allemaal beschikbaar gemaakt door de nieuwe Corporate vorm van autoriteit, een speciale vorm van overheid vergelijkbaar met de machine en de bijenkorf vormen van de andere twee DLC voor het spel.
Wanneer je dat neemt, krijg je een hele nieuwe set van civics om uit te kiezen, en je planetaire heersende klasse produceert nu handelswaarde naast hun andere effecten.
Het grootste voordeel dat Megacorps biedt, is een hogere administratieve cap. 'Lange' rijken kunnen die dichtbevolkte planeten nu ten volle ontwikkelen.
De wisselwerking is dat de boete voor het overschrijden van de limiet nu enorm is. Dit is geen speelstijl voor 'brede' rijken. Maar wees niet gefrustreerd; er is nog steeds een manier om uit te breiden. Dit keer door Branchekantoren te bouwen op bevriende planeten waarmee je een Handelspact kunt sluiten.
Zodra je het pact hebt, levert het bijkantoor energiekredieten voor zowel jou als de doelfractie. En wanneer het filiaal sterk genoeg wordt, kunt u er een volledige dochteronderneming van maken, die vassalage is onder een andere naam.
Het verschil is dat de 'vazal' nog steeds zijn soevereiniteit behoudt; het kan groeien en uitbreiden en oorlogen voeren en zich anders gedragen als een onafhankelijke natie. De kink in de kabel is dat je een one-way Defensive Pact krijgt; ze moeten je ondersteunen in je oorlogen. En ze moeten 25% van hun energiekredieten als "eerbetoon" betalen.
Alles bij elkaar genomen is het zeer winstgevend en wederzijds voordelig.
Criminal Syndicates
Maar misschien wilt u geen wederzijds voordelige relatie. Misschien wil je de Space Mafia zijn, je slachtoffer uitbuiten in plaats van leuk te spelen.
Voor jou is er de Criminal Heritage civic.
Wanneer je die eigenschap opneemt, krijg je een permanente, onherroepelijke verandering in je diplomatieke relaties met andere facties. Niemand zal met u een Handelspact sluiten.
Aan de andere kant hoef je echter geen toestemming te vragen om een filiaal te bouwen. Je kunt er één neerleggen waar je maar wilt, of de eigenaar van de factie van de planeet het leuk vindt of niet. Deze vestigingen worden sterker naarmate de criminaliteit op de doelplaneet hoger is. Als Space Mafia heb je er alle belang bij de dingen onstabiel en wetteloos te houden.
Maar wanneer een andere factie hetzelfde op jou probeert, geeft dit je een tegenaanval. Simpel gezegd, hoe meer middelen u uitgeeft aan wetshandhaving, hoe meer u het inkomen van de vijand wurgt, waardoor zij hun zogenaamde overname van uw ruimte veranderen in veel gevangen genomen buitenaardse wezens. Geen misdaad, geen winst. Dus als je een Criminal Heritage-imperium overal in de buurt van je grenzen ziet, moet je plannen maken om dat criminaliteitscijfer te respecteren.
Evangelie van de missen
Met "Gospel of the Masses" krijg je een MegaChurch in plaats van een MegaCorp. Het grootste deel van uw inkomen komt nu van tiende, en hoewel u nog steeds kunt handelen, worden uw nevenvestigingen nu tempels van welvaart, waardoor religie wordt verspreid.
Veel ervan is "hetzelfde spel, andere naam" en het speelt fundamenteel hetzelfde.
Houd in gedachten dat je het Evangelie van de Mis en het Criminal Heritage kunt combineren, zodat ze elkaar niet uitsluiten!
Coruscant Simulator
Vervolgens is er de Ecumenopolis, die een "stadsplaneet" is. Denk aan Coruscant van Star Wars.
Voordat we ingaan op de details over het gebruik ervan, kunt u het volgende instellen:
Stap 1: Ontgrendel de Arcology Ascension Perk. Dit is een grote reden waarom ze Ascension Perks en het Unity-systeem van Utopia loshielden; MegaCorp zou niet zonder kunnen.
Stap 2: Vervang elk resource district op de planeet door City Districts.
Stap 3: Ga naar het Decisions-menu van de planeet. Zodra aan de eerste twee vereisten is voldaan, krijgt u een beslissing om het Arcology Project te construeren.
Zodra dit is gebeurd, krijg je de Residential Arcology, Foundry Arcology, Industrial Arcology en Leisure Arcology, die al deze pops gebruiken om nog meer bronnen te produceren dan je zou krijgen op een normale resource-rijke planeet.
Bovendien krijg je nieuwe Megastructures om je late game-ervaring nog verder te verbeteren.
De materiedecompressor is eigenlijk als een Dyson-bol, maar extraheert een ton mineralen in plaats van een ster te gebruiken om energie te maken.
Mega Art-installaties produceren eenheid en voorzieningen, wat betekent lagere criminaliteit, sneller verkrijgen van de rest van de voordelen van Ascension, en minder planetaire gebouwen die zijn gewijd aan het bewaren van de vrede, dus in plaats daarvan kun je economische waarde genereren met hun slots.
Strategic Command Centers laten uw onderneming scherpere tanden hebben; het bouwen van een verhoogt je vlootcaptain dramatisch, voegt toe aan het aantal starbases dat je kunt bouwen, verhoogt de defensieve wapens die je kunt gebruiken om je handelsroutes en territorium in het algemeen te beschermen, en verbetert de snelheid van je oorlogsschepen.
Ten slotte verhogen interstellaire assemblies de immigratie enorm en worden alle, behalve de gemeenste AI-facties, vrienden met enorme diplomatieke relatiebonussen.
Diversen Nieuw spul
Er zijn twee andere toevoegingen aan MegaCorp: de Caravaneers en de Slave Market.
De Caravaneers zijn willekeurige zwervers die door je rijk zweven en ze bieden deals aan voor goederen die je nergens anders kunt vinden. Ze brengen ook een gokautomaatspel met zich mee. Ze handelen in "Caravan Coinz", een speciale valuta die je koopt met je zuurverdiende energiecredits. Ze worden gebruikt voor dat gokautomaatspel waarbij je probeert meer "Coinz" te winnen, waarmee je buitdozen kunt kopen.
En tot slot is er de slavenmarkt.
Dit doet precies wat u ervan verwacht. Antislavernijrijken kunnen de vrijheid van slaven kopen (en ontkennen andere imperiums de kans om de bronnen te bezitten die de slaven bieden.) Pro-slavernijrijken kunnen kopen wat in wezen neerkomt op ploffen die betere of slechtere arbeiders zijn dan je inheemse pops, maar jij niet hoeven wachten op natuurlijke groei, sluit de slave gewoon in de jobgleuf aan.
Natuurlijk, wie van jullie afhankelijk is, hangt helemaal af van wat voor soort imperium je bent.
Alles bij elkaar is hier een enorme hoeveelheid inhoud te vinden, en nu hebt u het volledige overzicht. Blij handel!