Space dogfighting & colon; Waarom de toekomst het verleden is

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 19 April 2024
Anonim
Space dogfighting & colon; Waarom de toekomst het verleden is - Spellen
Space dogfighting & colon; Waarom de toekomst het verleden is - Spellen

Herinner je je een tijd waarin je niet kon wachten om een ​​ruimtevluchtsimulator te spelen?


De dagen van Tie Fighter, Descent en Wing Commander?

Hoe komt het dat dergelijke games nu zo weinig verschijnen en meestal met een veel lagere kwaliteit?

Van wat ik kan vertellen, leed het genre zelf een verpletterend verlies van interesse met de komst van first person shooters aan het eind van de jaren '90, waarbij praktisch de winstmarges werden vernietigd voor elk bedrijf dat een dergelijke game wilde maken. Dit is een duidelijk ongelukkige situatie voor degenen onder ons die er echt van hielden om achter een joystick te komen en vijanden door de ruimte te schieten.

Terwijl ik dit jaar door PAX loop, heb ik weinig last van hondengevechten gezien en deze ongelukkige status quo bestendigd. Ik hoop dat een grote ontwikkelaar op een dag de markt zal zien die nog steeds bestaat voor dergelijke games en echt een sterke inspanning levert om er een te produceren. Wat denk je? Is er geen plaats meer voor dergelijke games op de markt?