Wizardry & colon; De gekke overlord en de online generatie

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Wizardry & colon; De gekke overlord en de online generatie - Spellen
Wizardry & colon; De gekke overlord en de online generatie - Spellen

Inhoud

Deel 4 van ons interview met RPG-voorvader Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online lijkt de stamboom te behouden van een compromisloze gameplay en spelers uit te dagen met de dreiging van karakter voorbestemd in hun multiplayer kerkerscrawl. Heb je het gespeeld? Hoe past dit in jouw ethos? Wat zijn jouw gevoelens over de Wizardry-erfenis geëvolueerd?

RW: Ik kwam tijdens de bèta kort in het spel, maar had niet de tijd om het uitgebreid te spelen, dus ik kon geen goed geïnformeerd antwoord geven op deze vraag. Ik werd echter door een honkbalknuppel van nostalgie in het gezicht geslagen, er zijn zoveel aanrakingen in het spel die duidelijke verwijzingen naar het origineel bevatten.

Wat perma-death betreft, terwijl ik denk dat er aanzienlijke risico's moeten zijn om de beloningen zoeter te maken, vind ik dat het zorgvuldig moet gebeuren. Zelfs in het origineel toverij spel, mensen leerden dat ze de floppydisk konden schrijven-beschermen of kopiëren om hun personages te redden.


MW: Uw band met EVE Online is logisch, zoals ik herinner aan de oorspronkelijke geciteerde ontwerpers Ultima Online als een van de inspiratiebronnen voor het emergent gameplay-model. Voor een lange tijd EVE Online is de eenzame leider in een nichemarkt voor dit soort sandbox-omgevingen, terwijl de meeste grote ontwikkelstudio's eerder eerder een attractieparkmodel hebben gekozen. Waarom denk je dat dit is? Zien we een geleidelijke verschuiving naar meer speler-gestuurde game-inhoud in MMO's?

RW: Ik denk dat het onvermijdelijk is. Gezien het aantal uren dat mensen in deze spellen steken, kun je gewoon niet genoeg inhoud van het pretparkpark draaien om mensen voor onbepaalde tijd te binden. EVE's geheime saus is altijd de diepte geweest van de sociale interacties tussen de spelers, en EVE-ontwikkeling heeft alles te maken met het bieden van nieuwe manieren voor spelers om te communiceren. Gelukkig maakt het feit dat EVE-spelers vreselijke mensen zijn die graag met elkaar omgaan door elkaar smerig te zijn, dit een beetje gemakkelijker ... :)


Volgende: Wizardry: The Wider World of Woodhead

Functie-index:

  1. Een interview met Robert Woodhead, de maker van de genrebepalende RPG, Wizardry
  2. Toverkunst: de geboorte van rollenspel-videogames
  3. Japans en MMORPG draaien dat bijna was
  4. De gekke overlord en de online generatie
  5. The Wider World of Woodhead