In een poging om de alarmerende niveaus van aanranding die jaarlijks worden gemeld te verminderen, heeft de Amerikaanse marine zich tot videogames gewend om de boodschap over te brengen die niet echt betekent Nee.
Volgens CNS News heeft de marine een contract met Organic Motion Inc., waarbij het Naval Supply Systems Command (NAVSUP) $ 83.000 aan de spel- en animatieontwikkelaar besteedt om een programma te maken voor 'Avatar Based Sexual Assault Prevention and Response Training'.
Organic Motion heeft eerder videogames voor gevechtsgereedheid ontwikkeld voor het leger en zal dezelfde technologie gebruiken - bekend als Live interactieve virtuele omgeving (LIVE) - om hun spel tegen seksuele mishandeling te ontwikkelen. Het programma creëert een meeslepende trainingsomgeving waarmee soldaten gescripte scènes kunnen spelen met hologrammen (avatars) van een geanimeerde acteur.
LIVE-demo die een gewapende terroristische situatie projecteert.
Het contract geeft aan hoe het spel zal werken:
"Het systeem moet een expert in het vakgebied toelaten om de juiste reactie op zowel verbale als non-verbale signalen te bepalen, zodat de student verbeterde feedback over zijn acties krijgt. Het moet ook de mogelijkheid bieden om van personage te veranderen (geslacht, ras) en omgevingen die een grotere betrokkenheid van studenten mogelijk maken. "
Er is een proefprogramma aan de gang, dat moet worden ingezet op de bootcamplocatie van de marine, formeel bekend als het Recruit Training Command, in Great Lakes, Illinois.
Gedurende een periode van drie maanden zal het bedrijf een "op avatar gebaseerd proefprogramma" creëren, dat zal worden gebruikt om scenario's uit te voeren in het trainingskamp van de marine, het Recruit Training Command in Great Lakes, Illinois. De focus zal liggen op het trainen van de Recruit Division Commanders (RDC's), omdat zij degenen zijn die de nieuwste groep rekruten voeden. Het vergroten van het bewustzijn vanaf het begin kan een lange weg gaan.
Rear Adm. Dee Mewbourne, commandant van het Naval Training Command, is hoopvol dat de avatar-based game met zijn realistische omgeving de interpersoonlijke training aanzienlijk zal verbeteren.
"De pilot is bedoeld om te laten zien dat avatartechnologie leiders kan helpen emotionele stress te herkennen en mentorschap en counselingvaardigheden op te bouwen bij het omgaan met gevoelige onderwerpen, zoals aanranding."
Het programma volgt een reeks mislukte pogingen onder de militaire campagne "I Am Strong" voor seksuele mishandeling. In het verleden is het leger uitgebreid gaan experimenteren met manieren om seksuele agressie te verminderen, waaronder het uitvoeren van het doorzoeken van troepenplekken en badkamers voor vernederend of objectiverend materiaal, om scenario's uit te werken voor correct gedrag, om nieuwe rekruten op 10 "seks te boren. regels. "Het lijkt verontrustend dat de training weinig effect heeft gehad. Seksuele aanvallen stegen in 2012 met 37% en het was interessant dat meer dan de helft van de slachtoffers mannelijk was, hoewel vrouwen waarschijnlijker werden geacht als doelwit.
Denk je dat videogames de kracht hebben om zo'n traumatiserend probleem op te lossen? Weeg in en laat het ons weten.