Vampyr gaat voor de Jugular maar zinkt slechts zijn tanden Half Deep

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Giant Squid Attacks Surf Board!
Video: Giant Squid Attacks Surf Board!

Inhoud

Noot van de redacteur: dit is een evaluatie door de gemeenschap voor VAMPyr van DONTNOD.


Londen is verankerd in een macabere, oude en afschuwelijke geschiedenis. Het is gebouwd op ontelbare slagvelden, massagraven en wat een eindeloze geschiedenis lijkt. Dwarsdoorgang-achtige steegjes en broeierige gebouwen stippen de stad af en houden de schaduwen van moordenaars, koninklijke personen en verborgen samenlevingen vast.

Het is een stad die met karakter kruipt en daarom is het geen betere locatie voor de nieuwste actie-RPG van DONTNOD, Vampyr.

Hoewel niet zo aantrekkelijk als de dramatische locaties in een handvol andere spellen, VampyrDe nachtmerrie-inducerende locale is een persona op zichzelf met bloed doordrenkte kamers en lege straten.

Verhaal

Vampyr is een actie-adventure RPG uit 1918 in Londen. De Spaanse griep heeft zich over de hele wereld verspreid en sloeg in het hart van de stad.


De ster van Vampyr is Dr. Jonathan Reid, die op zijn eentje een briljante dokter is. Zijn onderzoek naar bloedtransfusies heeft hem over de hele wereld en op veel donkere plaatsen geleid.

Na de Eerste Wereldoorlog keert hij terug naar Engeland; en na een mysterieuze ontmoeting is hij getroffen door de vampirische toestand. Zijn lust voor bloed is in tegenspraak met zijn karakter en hij is ervan overtuigd dat de wetenschap alles kan uitleggen wat er met hem gebeurt.

Duw in een schaduwrijke wereld van wezens zoals hijzelf, hij vecht om te overleven.

Zoals eerdere spellen van DONTNOD Onthoud mij en Het leven is vreemd, Vampyr leunt zwaar op verhaal en karakter, voor beter of slechter.

Dr. Jonathan Reid is de perfecte folie voor dit land, maar hij lijkt een beetje saai als een protagonist. Geen van de dialoogopties van het spel (overal in het spel) lijken een echte definitie aan het personage toe te voegen.


Soms komt Reid af als een arrogante cur, met slechts één optie om uit te kiezen, maar op andere momenten is hij vriendelijk en attent met meerdere opties. Hoewel het algehele verhaal van invloed is op het gedrag van de NPC's waarmee je praat, lijkt het altijd een tegenstrijdige onderstroom te zijn Vampyrde dialoogkeuzes. Welke dialoogoptie u ook kiest, of het nu vriendelijk of arrogant is, het verandert nooit de goede dokter, waardoor hij zich soms wat muf voelt.

Een ander, enigszins hinderlijk probleem is dat hij een beetje te perfect lijkt om een ​​vampier te zijn. Een wereldexpert in bloedtransfusies? Werkelijk? Het is toeval dat ik een beetje op de neus zit.

gameplay

Vampyr's centrale concept is er een van dichotomie: Reid is zowel een genezer als een moordenaar. Met de eed van Hippocrates is hij een beschermer van het leven wiens eigen ware identiteit een duistere komedie is, een leven dat zich in de schaduw vermomt.

Uiteindelijk verstrikt deze dichotomie de gameplay van Vampyr; sociale webben beginnen zich te vormen met degenen die je hebt ontmoet - diegenen die al dan niet potentiële slachtoffers zijn, die je moet vergeven en sparen, en degenen die je moet beoordelen en uitvoeren. In Vampyr, het is niet "Do I kill?" maar "Who I I kill?". Elke burger biedt een verleidelijke bron van macht ... maar er zullen gevolgen zijn in het verhaal.

Elke NPC in Londen is een levend, ademend ding. Geen enkele is geïsoleerd maar bevestigd aan ten minste één andere burger. Dit betekent niet alleen dat Reid voorzichtig moet zijn met wie hij verzendt, maar het betekent ook dat Reid heel veel mogelijkheden heeft om over elk van hen te leren door vragen van anderen te stellen (of over de juiste vaardigheden te beschikken om informatie te extraheren).

En het verhuist niet alleen het verhaal vooruit. Door deze gesprekken kan NPC's Blood EXP toenemen, waardoor Reid de mogelijkheid krijgt om ze droog te zuigen - en door proxy, leveling up en nieuwe vaardigheden te verwerven.

Beslissen wie leeft en sterft de Vampyr is geen gemakkelijke keuze - en niet alleen vanuit een narratief of "moreel" perspectief. Wie je vermoordt in Vampyr kan de rest van het spel beïnvloeden.

Het doden van een verpleegster lijkt bijvoorbeeld gemakkelijk omdat ze een ander chanteert. Maar als je ontdekt dat ze medische diensten aanbiedt in een ander deel van de stad - en de chantage helpt haar om haar doel te bereiken - dan is het misschien moeilijk haar te vermoorden. En als je besluit haar te vermoorden, kunnen de prijzen van leveranciers stijgen vanwege haar afwezigheid.

Bovendien is de moeilijkheidsgraad van het spel gekoppeld aan hoe je speelt en deze NPC's benadert. Hoe meer levens je neemt, hoe makkelijker het spel wordt. Terwijl er vier eindigen met Vampyr, het is gemakkelijk om een ​​te verkrachten door de verkeerde persoon te vermoorden. En dat is waar Vampyr het helderst schijnt - in situaties die je eraan herinneren dat de inzet echt is en dat je moet leven met de gevolgen van je daden.

Wanneer het echt gaat vechten, wordt het relatief eenvoudig. Je hebt of een wapen in elke hand, zoals een kapmes en een stok, of een wapen met twee handen zoals een foelie. Je kunt ook wapens oppakken en je vijanden vernietigen als dat je uitkomt.

Als een vampier, heb je ook krachten. De meest elementaire vampieraanval is krachtig, waardoor je heel veel schade kunt oplopen, en je kunt rondjes en straten ontwijken met bovennatuurlijke snelheden. Maak ondertussen een paar vampierjagers dood en je ontgrendelt je wilde klauwen. Hiermee kun je een grote aanval uitvoeren die vijanden op de grond werpt, zodat je ze kunt bespringen en hun bloed kunt drinken.

Het probleem is dat dat het is voor gevechten. Je spoelt en herhaalt keer op keer. En alhoewel verschillende vijandelijke types je tijdens het spel worden gegooid, zoals vampierjagers, weerwolven en Skal (wilde vampieren), zullen de meeste gevechten ongeveer zo gaan: ontwijken, slaan, steken, gezondheid opladen, klauwen, bijten, ontwijken slaan, steken, gezondheid opladen, klauwen, bijten. Zelfs baas van de gevechten gebruiken meestal dit patroon, dat na een tijdje repetitief wordt.

En hoewel ik dankbaar was om uit verschillende vicieuze veldslagen te leven, was het niet noodzakelijk vanwege de inherente moeilijkheid van het spel of de complexiteit van de strijd. Bepaalde wapens verdoven, en hierdoor kan Reid zijn belangrijke bit-aanval uitvoeren. De stun werkt echter niet altijd - en het is zelfs nog moeilijker om erachter te komen hoe je zou het moeten doen.

Zelfs de tutorial verklaart het niet goed genoeg.

---

Vampyr is een spel over beslissingen. Het leunt in de richting van zijn verhaal en verhaal door spelers al vroeg veel exposities te geven. Niettegenstaande enkele gevechtsproblemen en systemen die door een gebrek aan moeilijkheden zijn getroffen, Vampyr is een langzame verbranding.

Hoewel het spel een aantal problemen heeft met gevechten en simplistische stijlfiguren gebruikt als hoofdpersonage, is het een uitstekend DONTNOD-verhaal. Ik werd gedwongen verder te gaan en erachter te komen wat een grimmig toeval zich in dit land ontplooide. Ja, het is geen perfect spel, maar het dient als een boeiend drama voor spelers om van te genieten.

Dit was een community review voor DONTNOD's Vampyr. Klik hier om de officiële beoordeling van Game Skinny te zien.

Onze beoordeling 7 Vampiers kunnen een pijn in de nek zijn, maar DONTNOD's Vampyr zijn verhaal is sterk genoeg om een ​​paar miscues in gevechten en karakterisering te overwinnen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean