Andromeda & colon; een interessante 8-bits versie van het Metroidvania-genre

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Andromeda & colon; een interessante 8-bits versie van het Metroidvania-genre - Spellen
Andromeda & colon; een interessante 8-bits versie van het Metroidvania-genre - Spellen

Inhoud

Metroid heeft de laatste tijd een slechte rap gehad. Na de ramp was dat Andere M, en de slechte pers Federation Force heeft gekregen dat het geen verrassing is dat iedereen op zoek is om de leegte te verzilveren Metroid heeft achtergelaten. Dat is waarom toen ik zag Andromeda's Metroid-achtige titelscherm, ik was bijna meteen uitgeschakeld door de vooruitzichten van een ander Metroid wannabe.


Wat ik in plaats daarvan vond, was eigenlijk best interessant ...

Andromeda: hier is geen god

Laten we wel wezen: de affichekunst voor Andromeda - Hier is geen God boven lijkt op een Metroid poster. In feite lijkt het bijna identiek aan de Super Metroid Centerfold van Nintendo Power nummer 57. Als zodanig kwam ik uitgerust met het typische cynisme dat ik bij elke kloon-game die ik tegenkom. Echter, Andromeda belooft iets heel anders dan alles wat ik eerder heb gevonden.

Terwijl veel ontwikkelaars van de laatste tijd hebben geprobeerd de essentie van opnieuw uit te vinden of opnieuw te creëren Metroid, Andromeda doet iets anders. In zekere zin hebben de ontwikkelaars van dit Kickstarter-project meer gemeen met een 3-in-1 "Value Cartridge" dan enig ander spel dat ik heb gezien. De reden dat ik dit zeg, is omdat Andromeda is een spel van 3 stukken.


In Andromeda je hebt drie typen gameplay: planetaire verkenning, sterrenreizen en onderzoek naar sterrenstelsels.

Planetaire verkenning

Het planetaire verkenningsgedeelte van het spel is heel erg het spel in Metroidvania-stijl dat ik verwachtte bij het zien van de titelkaart. Je hebt je standaardplatforms, verkenning, monster-moorden, boss-gevechten, enzovoort. Dit alles is niet precies nieuw bij elke definitie. Wat ik wel interessant vond Andromedawas echter zijn wapenkeuze.

Dubbed de "DNA Gun", AndromedaDe hoofdrolspeler is in staat om het DNA van verslagen vijanden te absorberen om nieuwe wapensoorten te gebruiken. Hoewel dit voor sommige gamers geheel uniek lijkt, deelt het eigenlijk kenmerken met een Kirby spel - Kirby en de kristalscherven precies zijn.


Persoonlijk heb ik gewacht tot een spel dit opnieuw probeert te gebruiken. Terwijl Kirby en de kristalscherven was nauwelijks het beste spel ter wereld, het concept van het combineren van klassieke vaardigheden om met nieuwe wapens te komen, intrigeerde me altijd. Het gebruik van het vermogen werd echter verspild in het oude N64-spel, omdat het weinig meer deed dan nieuwe manieren bieden om vijanden te doden.

In Andromeda, combineren deze combinatievaardigheden eigenlijk een belangrijke functie: het verslaan van eindbazen en het oplossen van puzzels. Ervan uitgaande dat de ontwikkelaars geheimen kunnen verbergen die moeten terugkeren naar een oude locatie met nieuwe vaardigheden op sleeptouw, zouden de mogelijkheden bijna eindeloos kunnen zijn voor het maken van een puzzel. Gezien hun demonstratie van bekwaamheidscombinaties in de game, denk ik dat dit een veilige veronderstelling is.

Natuurlijk, de klassieker Metroid upgrades zijn hier ook. We hebben verschillende veiligheidspantsities voor het milieu (hierboven), een jetpack-upgrade en ik ben er zeker van dat er nog meer in de toekomst zullen komen naarmate het spel verder in ontwikkeling komt.

Star Travels

De hoofdrolspeler van Andromeda - Max Weaver - heeft een ruimteschip genaamd de ATILA-1, net zoals Samus haar eigen ruimteschip heeft Metroid. In tegenstelling tot Samus zal Max Weaver zijn ruimteschip echter daadwerkelijk gebruiken voor zowel reizen als vechten Andromeda.

Deze delen van het spel, die bekend staan ​​als "Star Travels", laten de speler gevaarlijke ruimte-gevechten en kerkers navigeren. Deze zullen meestal bestaan ​​uit kogel-helse secties die de vaardigheden van de speler op de proef stellen. Gelukkig is het schip aanpasbaar om te helpen het speelveld te egaliseren naarmate de speler verder in het spel komt.

Bullet hell ... natuurlijk moet het een hel zijn, niet?

The Galaxy Investigation

Het minste van de vloeiend benoemde gameplay-secties, "The Galaxy Investigation", betreft het verzenden van sondes door het in-game zonnesysteem om de hoofdtaak van het spel te voltooien: het verkennen van het Andromeda-stelsel.

The Galaxy Investigation is veruit het minst interessante deel van het spel, op zijn minst oppervlakkig. Er is zeer weinig informatie gegeven over dit deel van het spel op de Kickstarter-pagina, en dus alleen al door de afbeeldingen kunnen we veronderstellen dat dit vergelijkbaar zou zijn met het vaak over het hoofd geziene FrontierNav-deel van Xenoblade Chronicles X.

Zoals wat je tot nu toe ziet?

Andromeda - Hier is geen God boven voert momenteel een Kickstarter-financieringsactie uit. Het doel is om € 30.000 op te halen, waarvan vanaf de publicatie van dit artikel slechts € 4.145 is opgehaald. Als je de ontwikkelaars wilt helpen of als je meer wilt weten over de game, kun je hier naar hun Kickstarter springen. Anders kun je kijken hoeveel er tot nu toe is verpand door een kijkje te nemen in de widget aan de rechterkant.

In beide gevallen, veel succes aan de Andromeda team. Het lijkt een interessant concept te zijn, maar alleen de tijd zal uitwijzen of de campagne of het uiteindelijke product zal slagen.