Inhoud
Animatie Throwdown is een leuk mobiel spel met grappige dialogen, eenvoudig te leren regels en een kaartcombinatiesysteem dat bijna onbegrensde mogelijkheden biedt. Hoewel er een paar goede handleidingen zijn voor combo's en verdedigingsstrategieën, kan niets je helpen als de uithoudingsmeter van het spel naar nul tikt.
En voor het geval je je afvraagt, werkt de stamina-meter als volgt: je bent beperkt tot 10 "energiepunten" voor de modi Adventure en Arena. Voor elke wedstrijd die je speelt, verlies je energie, ongeacht of je hebt gewonnen of verloren. Het zilver- en goudniveau in de Adventure-modus - hogere niveaus die betere beloningen opleveren - nemen meer energie om te starten.
Dit is het probleem: als je geen energie meer hebt, kun je geen rondes kopen je kunt het spel in essentie niet spelen.
Er zijn een paar manieren om energie terug te krijgen voor de Adventure-modus, althans, hoewel het eerder een ploeteren is om dit te doen:
- Je kunt energie bijvulitems winnen uit de strijd, die elk 5 energie teruggeven
- Je kunt geld betalen om de uithoudingsmeter te verhogen van 10 naar 25, of
- Je kunt tien minuten wachten om een miezerige kleine energie terug te krijgen.
Het is erger voor Arena-energie; je wacht anderhalf uur om een punt op te laden.
Dit zou niet zo lastig zijn als er bepaalde rondes waren die je zou kunnen spelen zonder uithoudingsvermogen uit te geven, maar alles heeft het nodig. De manier waarop het is ingesteld, maakt het spelen van ongelooflijk moeilijk als je niet bereid bent om te betalen voor een meter boost of betere kaarten.
Oplossingen - Of hoe kunnen we dit probleem oplossen?
Er zijn manieren waarop de ontwikkelaars een uithoudingsvermogenmeter kunnen opnemen die niet is gebaseerd op het kopen van items. Wat zou het probleem helpen oplossen? Een uitwisselingssysteem waarbij een bepaald aantal Giggitywatts in energie kan worden omgezet. Er is al een systeem in het spel waar kaarten kunnen worden gerecycled in Giggitywatts, dus dit zou geen streling zijn voor de ontwikkelaars.
Een andere manier om het probleem van het uithoudingsvermogen op te lossen, is het toevoegen van een functie waarbij het bekijken van bepaalde advertenties de speler een of twee energiepunten oplevert. Je zou natuurlijk niet in staat zijn om energiepunten te vinden, maar het zou nog steeds kunnen werken om spelers net genoeg te geven om door te spelen.
Natuurlijk is deze wachtende monteur inherent aan veel mobiele, gratis te spelen spellen en zelfs sommige MMO's, bijvoorbeeld. Maar een game raakt echt de spijker op zijn kop als het erom gaat zijn spelers betrokken te houden, terwijl hij ook een energieverslindende / wachtende monteur implementeert - zonder dat spelers er te veel geld voor uitgeven.
Case in Point:
Er zijn enkele goede manieren om energie uit het uithoudingsvermogen op te nemen in games. Het is een nuttige monteur als het beperkt hoe ver concurrerende spelers kunnen opschieten, waardoor het zo is dat nieuwkomers in een game niet worden gesloopt door spelers die een paar uur hebben gemalen en waanzinnig hoge niveaus hebben bereikt.
Als je uithoudingsvermogen in je spel wilt opnemen en het biedt deze specifieke beperking niet, zorg er dan voor dat het optioneel is. Wauw doet dit goed door spelers de optie te geven te rusten voor extra ervaring. Het ontwikkelen van een systeem waarbij spelers kunnen wachten op een zeldzame kaart, in plaats van het echte spel te moeten slijpen, lijkt een betere manier. Animatie Throwdown kan gaan.
Zelfs Majora's masker heeft een beperkend systeem. Spelers krijgen slechts een bepaalde hoeveelheid tijd om dingen voor elkaar te krijgen voordat ze al hun harde werk opnieuw moeten instellen (maar ze mogen wel kiezen wanneer en of ze terug willen gaan en wachten om het allemaal opnieuw te doen). Er is een groot verschil tussen de mogelijkheid om te wachten op bonussen en spelers te dwingen om te wachten op het hoofdspel.
---
Eén ding is zeker: het uithoudingsvermogen systeem voor Animatie Throwdown is op zijn best frustrerend in zijn huidige build. Als je echt van het spel houdt, ga je naar A.) betaal je geld om energie te krijgen of B.) wacht een lange, lange, lange en lange tijd om het aan te vullen.
Het is een rare barrière die potentieel heeft, zeker - vooral in de Arena - maar de manier waarop het momenteel wordt geïmplementeerd, beperkt je speeltijd en de gevechten die je kunt spelen aanzienlijk.
Wat denk je? Is de stamina meter een groot probleem of was er een andere monteur net zo frustrerend? Laat het ons weten in de comments hieronder!