Anthony Burch spreekt over humor in Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Anthony Burch spreekt over humor in Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spellen
Anthony Burch spreekt over humor in Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spellen

Borderlands 2 is een van de grappigste spellen die ik ooit heb gespeeld; Ik kan dat zonder voorbehoud zeggen. De game is niet alleen een geweldig verhaal, uitgebreide content en stijl, maar er wordt ook veel nagedacht over hoe je grappen kunt laten werken in een videogame.


In een Inside the Box-post, een forum voor degenen die betrokken zijn bij de productie van Gearbox Software om hun ideeën te delen achter de games die ze produceren, Anthony Burch, hoofdschrijver voor BL2, praat over de humor achter de geliefde Borderlands 2.

Burch wijst er in eerste instantie op Borderlands 2 is geen comedy game, waar ik het volledig mee eens ben. Deze game is zo emotioneel verwoestend dat ik de Bane soms vergeet, of zelfs de dwaze, onsamenhangende opmerkingen die Tiny Tina - min of meer genoeg geuit door dezelfde actrice maakt.

In plaats van het ontwerpen van gloednieuwe systemen om de speler aan het lachen te maken, moesten we de bestaande mechanica we hadden - mechanica ontworpen voor shooter-gameplay - en co-optuigen om scheet grappen te maken.

En er zijn scheetgrappen in overvloed, maar natuurlijk was er veel achter alle grappen in het algemeen. Er is veel nagedacht over het creëren van de humor achter wapens, personages en speurtochten. De Bane bijvoorbeeld, ging van een geweer op basis van Winchester 73 naar het irritante en toch verbazend specieke pistool dat we kennen en waar we van houden.


Zonder te schrijven een enkele regel van "grappige" dialoog, The Bane was een poging om een ​​stuk buit in een clou te veranderen. En omdat het een stuk buit is, omdat het geen regel van dialoog is maar een echt voorwerp, kan de grap eigenlijk beter worden afhankelijk van hoe de speler ermee omgaat.

Burch bespreekt dat ook patronen breken kan een geweldige donkere komedie maken, zijn twee voorbeelden zijn Claptrap's Birthday Bash en de zoektocht 'Shoot Me In The Face'. Beiden breken de stereotiepe ideeën achter zoektochten in Borderlands 2.

Gedurende ongeveer drie minuten moet je naar Claptrap's gaan eenzaam, ongemakkelijk verjaardagsfeestje en er is niets dat je kunt doen om het te versnellen. Je zit daar gewoon terwijl hij ronddolt tot goedkope muziek en partijgunsten blaast en zichzelf ervan overtuigt dat iedereen net verdwaald is op weg naar zijn feestje. Deze zoektocht is geslaagd als een stuk ongemakkelijke, duistere komedie dat sommige mensen in onze forums zeiden dat dit het treurigste deel van het spel was, en we doden als vijf van onze hoofdpersonen.


De Birthday Bash werkt volgens Burch door het patroon te doorbreken door er een zoektocht van te maken die je echt hebt geen controle over. Als je weggaat voordat het feest eindigt, beginnen de drie minuten opnieuw en je moet het allemaal opnieuw verdragen. Shoot Me In the Face werkt een beetje anders.

Shoot Me In The Face is een korte en eenvoudige zoektocht waarbij je in feite gewoon een vent in het gezicht schiet. Makkelijk toch? Nou ja, niet voor de ontwikkelaars.

In de praktijk was Shoot This Guy In The Face ondanks de ogenschijnlijke eenvoud een van de meest bizar complexe missies in het spel. Ontwerpers Ryan Heaton en Drew Mobley moesten een stelletje toevoegen

van optionele doelstellingen om de kerel NIET te schieten in gebieden die NIET zijn gezicht zijn, maar omdat optionele doelen over het algemeen iets zijn dat je DOET, eerder dan iets wat je NIET DOET, moesten ze beginnen met controleren en dan UNCHECK zelf als je hem per ongeluk overal neerschoot anders, en ... ja, deze missie was wat onzin. Maar uiteindelijk hielden mensen van de zoektocht.

Humor neemt veel meer tijd en moeite dan je misschien denkt. Tiny Tina had bijvoorbeeld een klein beetje van elke afdeling om van haar de dertienjarige bom te maken die we kennen en waar we van houden.

Soms werken de grappen niet, maar als ze dat wel doen, krijgen we een geweldige game die niet alleen hilarisch is, maar er ook is om de gemeenschap gelukkig te maken.