We hebben allemaal gehoord dat het een schreeuw is om pre-ordering games op te geven, maar zullen gamers ooit gaan stemmen met hun portemonnee?
Na de rock-to-failed lanceringen van Batman: Arkham Knight, Halo: The Master Chief Collection, Diablo III, en veel andere spellen, het internetgevecht tegen pre-ordering is sterk gegroeid. Outlets zoals Kotaku en GameFront schreven vurige artikelen over waarom we helemaal geen pre-ordering games meer zouden moeten geven. In navolging van het geloof van veel gamers dat het ontwikkelaars aanmoedigt om gebroken spellen te verzenden omdat ze al ons geld hebben.
Dat is niet de enige reden waarom gamers het uitbesteden voor pre-orders, ze zeggen ook dat het systeem ontwikkelaars aanmoedigt om inhoud die op de schijf zou moeten komen te blokkeren. Een recent voorbeeld zijn de verhaalmissies van Harley Quinn voor Batman: Arkham Knight dat gamers alleen konden krijgen door vooraf te bestellen. Dergelijke deals, gamers, zeggen dat games tegelijkertijd korter en duurder worden. South Park vatte het beste argument tegen het systeem samen:
"Kyle, 'Pre-order' betekent niet shit"
Zoals we hebben gehoord, is het pre-ordering van games steeds weer slecht en gamers beweren constant dat ze "zullen stemmen met hun portemonnee" en geen geld willen neerleggen op een game. Toch blijven jaar na jaar pre-orders de industrie kwellen met miljoenen spelers die vroeg geld neerleggen voor aankomende games. Het lijkt erop dat we alle exclusieve items en deals die uitgevers op tafel hebben geplaatst, lijken op te geven.
Welke hoop heeft de industrie om een slechte gewoonte te doorbreken, zoals voorbestellen wanneer gamers het aanmoedigen? Het trieste is dat we misschien nooit zullen weten, want die exclusieve pre-order deals zijn meer verleidelijk dan het verre doel van het repareren van de industrie.