Antigravator Review - Een snel racegame die tekortschiet van buitengewoon

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Awesome Futuristic Racing! - Fast RMX Gameplay
Video: Awesome Futuristic Racing! - Fast RMX Gameplay

Inhoud

Antigraviator, simpel gezegd, is een racespel. Meer in het bijzonder is het een racespel dat echt heel snel is. Je gaat racen over een reeks unieke, futuristische tracks met bijna-supersonische snelheden.


Er is natuurlijk een markt die snakt naar snelle racegames - kijk maar naar hoeveel vraag er is naar een nieuwe F-Zero spel. Maar alleen omdat een racegame voldoende snel is, betekent niet automatisch dat het goed is.

Hoe goed doet het Antigraviator meten als een snel racegame? Laten wij het uitzoeken.

The Racing Mechanics van Antigraviator

Een belangrijk onderdeel van een goed racegame is het hebben van een basis van solide mechanica die ervoor zorgt dat de race gaande blijft en de speler in staat stelt om met enige tijd en vaardigheden te verbeteren. De hier gevonden mechanismen zijn interessant en abnormaal, maar ik zou zeggen dat ze leuk zijn als je ze eenmaal onder controle hebt.

Er is besturing en versnelling, net als in elk ander racegame. Dan heb je een luchtrem die je kunt gebruiken om te driften en bochten een beetje gemakkelijker te draaien. Bovendien kun je tonollen maken die goed zijn voor het ontwijken van valstrikken of voor het rammen van tegenstanders aan de zijkant van de baan.


Terwijl je over de baan racet, kom je Boostpads tegen die je snelheid drastisch verhogen als je er overheen rijdt. Je zult ook gloeiende oranje cellen tegenkomen die je kunt oppakken en gebruiken om jezelf een boost ter plaatse te geven of zelfs Traps langs de baan te activeren.

De prachtige implementatie van Boosting alleen maakt dit een nogal leuk racespel. Omdat er geen snelheidslimiet is, merk je dat je uiteindelijk mind-numbingly snel gaat, wat uiteindelijk heel bevredigend is als je erin slaagt om op het circuit te blijven.

Maar dan zijn er vallen. De Trap-monteur is iets waar ik nog steeds nogal onzeker over ben. Aan de ene kant is het een interessante manier om andere spelers te ontwrichten en jezelf de overhand te geven, net zoals items uit Mario Kart. Het gebruik ervan is echter enigszins beperkt.

Er is geen manier om een ​​val te verzamelen en vast te houden voor later gebruik. In plaats daarvan kun je alleen een heel specifieke Trap gebruiken als je een heel specifiek waypoint op de baan passeert. Dat betekent dat de Traps die op elk moment beschikbaar zijn om te gebruiken volledig afhankelijk zijn van het nummer waarop je racet en je positie erin.


Bovendien kan er slechts één instantie van een Trap op elk gewenst moment actief zijn op de baan. Dit betekent dat als een andere racer beslist om de val voor je te activeren, er geen manier is om deze te activeren. Het niet zelf activeren van de Trap is niet het einde van de wereld, maar het Shield dat je krijgt voor het triggeren van een Trap kan ongelooflijk handig zijn om door de chaos te navigeren.

Al met al zijn de racemechanismen behoorlijk solide. Deze game weet hoe hij moet omgaan met zijn snelheid en hij verwerkt deze goed. De vallen zijn een beetje een vreemde mechaniek, maar ze doen ook niet af aan mijn spelplezier.

Nu we weten dat de mechanica het echter goed doen, hoe gaan de tracks dan?

Zijn de futuristische nummers van Antigraviator Worth Racing On?

Er zijn in totaal vijf verschillende werelden met elk drie tracks, compleet met een omgekeerde versie van elke track. Recht uit de gate, dit is een behoorlijk behoorlijk aantal nummers voor een nieuw racespel. Hoeveelheid betekent echter niet altijd kwaliteit.

Elk nummer is ongelooflijk mooi. Het spreekt voor zich dat het visuele ontwerp van dit spel een zegen is. De verschillende werelden zijn allemaal een spektakel om te aanschouwen, zelfs als ze zijn gebaseerd op een soort van algemene locaties van videogames.

De nummers zijn ook goed ontworpen. Ze zijn niet te gek of te saai, de Boost Pads en de cel pickups zijn goed gespreid, en het is niet zo moeilijk om je komende beurten te achterhalen.

Als een belangrijke afslag niet specifiek is gemarkeerd met pijlen en verkeersborden, is deze op zijn minst duidelijk zichtbaar voor een stuk van het parcours. Soms lijkt het alsof je niet veel tijd hebt om te reageren op beurten, maar dat is precies het risico dat je neemt bij snellere en hogere snelheden.

Over het algemeen vind ik de nummers relatief goed ontworpen. Geen van hen viel echt op mij als ongelooflijk leuk om te spelen, hoewel er ook niet echt iets zo opviel. Het was simpel vrij goed helemaal rond.

Het is dus leuk dat de race-mechanica en de nummers op peil zijn, maar hoe zit het met de spelmodi en functies?

Spelmodi en functies in Antigraviator

Om op de racebaan te komen, kun je ofwel de campagne starten, een aangepaste snelle race instellen om splitscreen te spelen met je vrienden of oefencursussen, of online gaan om tegen je vrienden te spelen of tegenover het klassement te staan ​​in Ranked.

Hoewel de rest van de gamemodi vrij duidelijk zijn, smeekt de campagne om uitgebreid te worden. Het is tenslotte het brood en boter van je single-player-ervaring met het spel. En al met al is het een redelijk standaard tarief.

Je concurreert tegen CPU's over vier tracks om te zien wie er bovenaan komt. Als je de 1e plaats overall behaalt, verdien je een heleboel credits en ontgrendel je de volgende Campaign League. Als je een 2e of 3e plaats behaalt, verdien je nog steeds een behoorlijk aantal credits, maar je krijgt niets anders. Als je ergens anders terechtkomt, verdien je niets en verlies je in essentie de credits die je hebt betaald om in de League te komen.

Die tegoeden zijn belangrijk omdat ze worden gebruikt om nieuwe onderdelen voor je voertuig in de hangar te kopen. Er zijn niet veel verschillende soorten onderdelen om uit te kiezen, maar de manier waarop ze de statistieken van je voertuig veranderen is behoorlijk opzettelijk. In dit geval zou ik zeggen dat minder meer is omdat te veel opties waarschijnlijk het aanpassen van het voertuig zouden beperken. Je kijkt hoe dan ook alleen naar drie hoofdstatistieken, namelijk versnelling, afhandeling en opslag voor de cellen die je op de baan oppakt.

In de hangar kunt u ook het embleem en de kleuren van uw voertuig aanpassen om het echt van uzelf te maken. Gesloten emblemen kunnen worden ontgrendeld door het spel eenvoudigweg te spelen; er zijn geen microtransacties in zicht.

Racemodi

Als je eenmaal op het circuit bent beland, zijn er een paar verschillende racemodi waarin je kunt worden gegooid. De single is de standaard 3-ronde race die we allemaal kennen en waar we van houden. De Deathrace is een speciale modus waarin je één leven hebt en het doel is om zo lang mogelijk te overleven. De Countdown is een hectische modus waarbij je tegen de klok racet om het volgende checkpoint te bereiken voordat de timer afloopt.

Alles bij elkaar genomen, biedt deze game een degelijke verzameling content. Maar is het uiteindelijk uw geld waard?

Verdict - Goed, maar niet geweldig

Antigraviator slaagt in wat het wil doen, maar het blinkt er niet uit. Voor veel mensen die op zoek zijn naar een snel racegame, is dat genoeg goed genoeg. Hoewel mijn tijd met het spel niet bijzonder memorabel was, had ik er nog steeds plezier in om het te spelen, en dat is wat telt op het einde.

Als een snel racespel iets is waar je op de markt voor bent, dan is dit wellicht precies wat je zoekt. Als u op zoek bent naar snellere racegames, is deze zelfs een redelijk goede plaats om te beginnen!

Antigraviator is beschikbaar vanaf 6 juni op Steam en komt op een later tijdstip naar de Xbox One en PlayStation 4.

Opmerking: recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 7 Antigraviator is een opwindend, snel racespel met strakke controls en consequent mooie tracks, maar het mist een beetje charme. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean