Apex Construct is een van de weinige spellen die momenteel op de Oculus Store wordt gespeeld en die spelers een volledige ervaring biedt die eigenlijk, nou, als een volledige ervaring voelt. Sterker nog, het is een van de weinige VR-titels voor één speler die een interessant, snel tempo oplevert naast overtuigende gameplay-mechanica en een fantastisch geluidsontwerp. Het maakt gebruik van enkele van de beste elementen van VR om een leuke, gedenkwaardige ervaring te creëren.
Het is dan ook een schande dat hoe mooi en leuk het spel ook is, het is ontsierd door vervelende bugs en ongeïnspireerde mid- tot laat-game herhaling. In sommige opzichten, Apex Construct werkt nog steeds als een Early Access-titel; het voelt niet zo gepolijst als het moet, ondanks zijn breedte en omvang. Voor $ 29,99 verwacht ik een beetje meer verfijning van een VR-spel zoals Construct. Dat bezoedelde gevoel wordt nog uitgesprokener als je games als leuk beschouwt Robo Recall en Sairento VR dezelfde prijs hanteren en bieden wat tot meer evenwichtige ervaringen kan leiden.
Ik veronderstel dat de teleurstelling die groeit uit construerenonvolkomenheden worden versterkt door het potentieel ervan. In zoveel opzichten staat het aan de vooravond van grootheid - construeren laat zien wat een VR-gericht actie / adventure-spel echt kan bereiken wanneer ontwikkelaars dingen goed doen. De game trekt het gordijn van VR's optimistische toekomst terug om ons iets moois te laten zien - maar het laat de sluier snel vallen net zoals we alles in zich opnemen, ons afsnijdend van de straling in ons.
De wereld van Apex Construct is een van mijn favoriete dingen over het spel. Ondanks de post-apocalyptische attributen is het meteen uitnodigend. Nee, het is niet het mooiste VR-spel dat ik op de Oculus heb gespeeld, maar het onderscheidt zich als uniek en prachtig.
De game uitvoeren op een beefier-installatie met een GTX 1080 8 GB, een i7-7700K 4,2 GHz en 32 GB RAM, construeren was nog nooit zo scherp als games als Robo Recall bij hogere instellingen (hoewel het er absoluut prachtig uitziet terwijl iemand het op een AOC AG322QCX bespeelt). Ik vond vaak dat er korreligheid was aan objecten of dat randen niet zo verfijnd waren als ze zouden moeten zijn terwijl ze in de headset zelf waren.
Maar wat echt de moeite waard is om tijd door te brengen om erover te praten, is het voelen van construeren'S wereld, niet per se zijn uiterlijk.
Apex Construct voelt zich verlaten en verslonden. Robots draaien deze wereld waar de herinnering aan de mens slechts een schaduw is. Griezelig en humeurig, het accentueert isolatie en twijfelt niet alleen aan het verhaal, maar ook aan het contrasterende niveauontwerp. Brede open gebieden lopen over in nauwe, claustrofobe gangen, terwijl heldere, levendige kleuren smelten in donkere, broeierige pantones - en weer terug - als gevolg van de scheiding van de menselijke psyche in deze omgekeerde wereld. construeren is aan de oppervlakte een omkering van de SkyNet-profetie van Sarah Connor. Het is geschilderd als een kleurrijke, vrolijke wereld, maar graaf onder zijn prismatische façade en je zult een grungy kwaad onder de loer leggen, een die misschien net zo angstaanjagend is als een T-1000 ooit zou kunnen zijn.
Desondanks Apex Construct is geen horrorspel, de elementen van zijn wereld smelten samen tot een subtiele, sluipende angst als je meer te weten komt over waarom je hier bent en wie je in deze wereld heeft gebracht. Terwijl je langzaam vastzit tussen twee voelende AI die strijden om controle over alles om je heen, zorgen je interacties met hen - en in-world vertelapparaten zoals notities en datalogs - ervoor dat je alles vraagt wat je wordt verteld.
Het is geen revolutionaire manier van vertellen, maar het is een tikje vooruit voor het vertellen van verhalen in VR.
Als je een van de trailers of persmaterialen hebt gezien Apex Construct, je weet waarschijnlijk al dat gevechten om de boeg draaien. In feite is het de enige echt wapen in het spel. Je hebt toegang tot granaten, maar die zijn meestal ondoeltreffend en omslachtig als robots aanvallen, vooral in het late spel als schilden meer betrokken raken.
Maar alleen omdat de boog je enige keuze is, wil dat nog niet zeggen dat het een slechte is; er is een reden waarom de recurve-familie voortdurend wordt weergegeven in VR-games. Wanneer ontwikkelaars de mechanica goed krijgen, is er geen beter gevoel dan een pijl inkepen, terugtrekken en laten vliegen. En voor het grootste deel, Apex Construct nagelt dat.
Naarmate je verder komt, krijg je toegang tot drie verschillende pijltypen (standaard, elektrisch en explosief) die allemaal specifieke toepassingen hebben tegen vijanden en in de omgeving. Elektrische pijlen zijn perfect voor het uitschakelen van schermen of het activeren van afgelegen panelen. En explosieve pijlen werken goed voor het sneller neerhalen van vijanden of het doorbreken van kwetsbare muren. Het is vermeldenswaard dat het oplaadsysteem voor elektrische en explosieve pijlen kan krijg een beetje grating later in het spel, vooral wanneer meerdere afgeschermde robots het scherm overspoelen. Maar over het algemeen vond ik dat er geen oneindige pijlen over de hele linie waren toegevoegd aan elke opname strategie en consequentie.
Hoe goed de pijlen ook verliezen, het is een serieuze teleurstelling als het kernsysteem niet werkt. Soms zullen pijlen zonder reden terugstuiteren tegen vijanden. Op andere momenten vliegen ze dwars door vijanden heen en veroorzaken ze helemaal geen schade. Bovendien merkte ik soms dat het boogschieten niet elke slag in mijn gezicht blokkeerde - en het was niet altijd even snel om te activeren als ik had gewild.
Maar dat zijn nitpicks in vergelijking met het meest flagrante en irritante probleem dat ik tegenkwam: wanneer pijlen gewoon niet zouden kloppen. Hoewel het gebeurde toen hij in een open ruimte stond, was dit vooral merkbaar bij het dekken tegen een muur of pyloon. Als pijlen deed in deze situaties zou ze niet terugtrekken, me dwingen om posities te verplaatsen en mogelijk de vuurlinie in te gaan.
De problemen waren zo hardnekkig in het midden van de game dat ik dacht dat mijn touch controllers dood gingen of dat mijn sensoren mijn bewegingen niet correct oppikten. Maar opstart Robo Recall en SUPERHOT VR bewezen anders. Koppel dat probleem met construerenHet rudimentaire en soms frustrerende ervaringssysteem van de speler - waardoor je bij de dood elk level XP verliest - en het is een veilige gok dat je jezelf in behoorlijk wat frustrerende situaties zult bevinden.
Uiteindelijk wil ik beoordelen Apex Construct hoger. Het spel doet een heleboel dingen goed en laat zien wat een VR-ervaring voor één speler moet zijn in termen van verhalend ontwerp en wereldvorming. Fathr en Mothr geven Systeemschokis Shodan een run voor haar geld. Koppel dat met een (meestal) mooie wereld, verfijnde stemhandelingen en goed tempo schrijven, en je hebt de formule voor succes.
Het is gewoon dat Apex Construct heeft een paar problemen die moeilijk over te halen zijn. Afgezien van de eerder genoemde irritatie van de pijl, is het apparatuursysteem van de game niet altijd responsief, wat betekent dat het daadwerkelijk uitrusten van pijlen wanneer je ze nodig hebt een klus kan zijn onder zwaar vuur. Mid- tot laat-spelniveaus zijn eenvoudig herkauwde early-game levels met nieuwe doelen. En er kunnen zelfs problemen zijn met je inventaris die je voortgang in de game weerspiegelen. Uit ervaring kan ik zeggen dat je een uur besteed aan het zoeken naar niveau 2-keycards, omdat je huidige niveau 1-keycards niet worden bijgewerkt zoals het zou moeten, is niet bepaald leuk.
Wanneer Apex Construct speelt leuk, het is een verkwikkende ervaring. Ondanks mijn minachting voor wat het fout doet, heb ik er echt veel plezier in gehad - en dat is echt waar het om gaat, denk ik. Met een beetje meer Pools is dit een game die echt had kunnen schijnen. Maar zoals het nu is, is het een leuke ervaring die schittert als je klaar bent.
U kunt kopen Apex Construct op Steam voor $ 29,99
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een exemplaar van Apex Construct ter beoordeling aangeboden.]
Onze beoordeling 7 Apex Construct bouwt een leuke maar wankele basis die moeite heeft om zijn eigen gewicht te ondersteunen. Uiteindelijk is het een ongelijke ervaring die de hoogtepunten en dieptepunten van het huidige VR-landschap laat zien. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean