Ga alleen en colon; 4 topkeuzes voor de solo-baan van seizoen 3 van SMITE

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Ga alleen en colon; 4 topkeuzes voor de solo-baan van seizoen 3 van SMITE - Spellen
Ga alleen en colon; 4 topkeuzes voor de solo-baan van seizoen 3 van SMITE - Spellen

Inhoud

De koning en koningin van SMITE Sde solo-baan van eason 2 is gevallen - dankzij een paar rondes van nerfs en itemveranderingen (inclusief een relikwie / actieve revisie gaan we hier naartoe) Xing Tian en Bellona hebben een welverdiende vrije tijd verdiend, waardoor tonnen goden en godinnen vechten voor de troon. Alles kan zo vroeg in het seizoen gebeuren, maar we zijn hier met de vier sterkste koplopers in het spel Solo die het winnende voor jou achterlaten en de stervende voor je vijanden.


De koningin is dood...

...Lang leve de koningin! Amaterasu, het schijnende licht van de hemel neemt de plaats in van Bellona, ​​godin van de oorlog als resident femme fatale van Solo. Hoewel haar aanwezigheid iets minder duidelijk brutaal is, Amaterasu is een krachtige combinatie van kracht, robuustheid, zelfonderhoudend vermogen en mobiliteit. Ze is alles wat je zou kunnen vragen in een Solo-laner, echt waar.

Terwijl haar hemelse reflectie naar verluidt een lichte klap in de schade veroorzaakt op patch 3.3, was Amaterasu altijd meer een katana dan een

slagzwaard - haar kracht is net zo snel als haar werkelijke kracht. Met een snel streepje aan haar zwijgen in Glorious Charge en een duizelingwekkende 25% bonusbewegingssnelheid voor haarzelf en nabije geallieerde goden bij maximale rang Goddelijke Aanwezigheid, Amaterasu is snel.


Omdat Divine Presence een statische / toggle-able aura is in plaats van een geactiveerde vaardigheid, is ze dat ook altijd snel. ikHet is ongelooflijk moeilijk voor veel goden om haar ooit te vangen als ze in gevaar is, of aan haar zwaard te ontsnappen terwijl ze op jacht gaat.

Verwar dit ranke zwaard echter niet met een propzwaard, want dankzij haar Illuminating Strikes die vijanden ontmaskeren om 10% meer schade aan te richten, heeft het Shining Light meer dan genoeg spieren om met de grote jongens te vechten. Zorg ervoor dat je optimaal profiteert van Heavenly Reflection en de Power Buff van de Divine Presence om gevechten in je voordeel te buigen en schakel vervolgens de aura uit om het leven voor te blijven en snel buiten het bereik van vergelding te dansen.

De terugkomst van de koning

Welnu, het uiterlijk van de koning, in ieder geval. Sinds zijn enorme revisie, Ravana, Demon King of Lanka heeft de sprong gemaakt van een bottom-tier-grap in seizoen 2 naar een van de beste brawlers in de business aan het begin van seizoen 3. Sportief een ult dat treft als een goederentrein beladen met dynamiet


en fantastische aanhoudende schade, evenals ingebouwde overlevingskansen met de extra effectieve gezondheid die hem na een Chain of Blows wordt verleend, de Demon King is alles wat Amaterasu niet is - groot, luid, eng en duidelijk krachtig.

Terwijl sommige andere Solo-laners tevreden zijn om te raken en te vervagen, Ravana gedijt in directe, aanhoudende gevechten. Dat hele 'onsterfelijkheids'-deel van zijn kennis heeft hem een ​​beetje een pestkop achtergelaten, waarbij hij met zijn blote vuisten de zwaarden en hamers van de Zou-Be-koningen (en koninginnen) van Solo lane uitdaagde en, vaker wel dan niet, er bovenop kwam.

Ravana spant echt zijn spieren als het gaat om schade aan de output, dus probeer de vijand solo-laner vroeg en vaak te pesten en maak gebruik van Overhead Kick om hun tegenaanvallen te neutraliseren. Dankzij zijn hoge honken en relatief lage cooldowns, raakt hij gewoon veel harder dan de meeste andere Warriors, en doet hij dat heel vaak. Functioneel gezien is hij een zeer duurzame krijger / moordenaar, die net zo gemakkelijk pretenders naar de solotroon verplaatst als doelen met hoge prioriteit op de achtervolging van de vijand en ontsnapt met zijn leven - of, waarschijnlijker, naar het volgende slachtoffer. En de volgende. En de volgende daarna.

Drie eenvoudige stappen

Over de arrogante demonkoningen gesproken: The Fifth Avatar van Vishnu is onlangs teruggegaan naar het toneel van de Solo-rijstrook naar de bescheiden Ravana - en iemand anders die deze kleine krachtpatser van een pint groot onderschat. Terwijl oudere seizoenen hem achterlieten door de Monkey King Sun Wukong, nerfs naar Wukong en veranderingen in kernitems Frostbound Hammer en Qin's Sais hebben Vamana een hoge status aan het begin van seizoen 3.

Omdat zijn passief gebaseerd is op fysieke bescherming, verhoogt hij zijn

schade met elk stuk harnas, Vamana is bijna perfect opgezet om te strijden met andere fysieke schadehandelaren. Gelukkig voor de slapende reus, betekent "fysieke schade dealers" bijna elke vroege deelnemer voor controle over de Solo baan in seizoen 3.

Wat Vamana mist in rechte vechtende kracht (tot Kolossale Fury ontgrendeld, hoe dan ook) hij meer dan goed maakt met de zak. Een goed geplaatste Umbrellarang kan zowel de vijandelijke laner als hun miniongolf zwaar beschadigen, de baan duwen en de vijand laag brengen terwijl hij op veilige afstand blijft.

Wanneer de vijand versterkingen uit hun jungle oproept (en dat zullen ze doen), kan Vamana het pad helemaal naar de veiligheid van de toren ontruimen. Hierdoor kan hij de kwelling laten aankomen terwijl hij hem "een beetje" moeilijk maakt.

Terwijl Vamana solo-laners die vroegtijdig achterop raken, kan intimideren, zijn fysieke bescherming en passieven gebruikt om handel met de vijand aan te gaan en in ruil daarvoor verwaarloosbare schade oploopt, zijn echte kracht ligt in hoe moeilijk hij is om daadwerkelijk te doden. Vijandelijke laners zullen vaak niet in staat zijn om een ​​schone foto te maken van een Vamana die zijn Umbrellarang verstandig gebruikt, of worden verslagen als hij een pad vrijmaakt, zodat Vamana niet wordt rondgeduwd en veilig kan boeren tot het late spel wanneer hij begint een te maken groot indruk op de vijandelijke voor- en achterlijn.

Het is niet flitsend en het is niet glorieus - maar zelfs de machtigste van de koning kan vernederd worden door slim spel, bewustzijn en goede positionering.

Moed. Eer. Justitie.

De troon van Solo ligt leeg en de wereld eromheen is in beroering - goden en godinnen, demonen en monsters schudden de wereld terwijl ze strijden om de kroon. Het is een gevaarlijke tijd. Een wetteloze tijd. EEN afschuwelijk tijd voor de Solo spelers van SLAAN.

Ga naar Tyr, de wetgever.

Hier om de rust te bewaren en de uitdagers van Solo Lane eraan te herinneren niemand is boven de wet, Tyr's unieke combinatie van aangeboren Crowd Control

reductie, hoge mobiliteit en tonnen schade verbonden aan zijn eigen herbruikbare CC laat de voormalige Tier 2 Solo pick in een veel sterkere positie. Meestal is dit te danken aan zijn vloek, Purification, die nu twee keer zo lang is als een cooldown als vorige vormen, waardoor zijn gigantische schadecombinaties en CC veel betrouwbaarder kunnen verbinden dan in voorgaande seizoenen.

Tyr blinkt uit in twee dingen - vechten en uit de problemen geraken. Omdat hij geen "aanvalssteroïde" heeft om zijn basisaanvallen te bufferen, Tyr neigt ertoe deel te nemen aan een hit and run-strategie. Hij raakt vijandelijke volgelingen of goden (of bij voorkeur beide) met Assault Stance Fearless, comboing met een Power Cleave terwijl ze in de lucht zijn om de schade en CC te voorkomen, en dan Jammend Stand veranderen om de Guard Stance-versies van deze films te gebruiken ontsnappen door vijanden en genezen (als je het zelfs nodig hebt).

Hoewel de eerste twee niveaus goed zijn, Tyr haalt echt de macht rond level 3 - gebruik je combo om enorme schade aan te richten aan vijanden zonder angst voor represailles, het verbranden van de vaardigheden van de Guard Stance alleen als dat nodig is om de jungle te ontwijken of krachtige vijandelijke tegenaanvallen. Er is genoeg tijd om typisch in één basisaanval na de combo te weven voordat ze kunnen reageren, dus gebruik deze schadepiek om je baan op heel wat plaatsen achteraan op goud en gezondheid te zetten.

Kiezen voor een meer schade georiënteerde build met Jotunn's Wrath als een tweede of derde item, Tyr is meer kwetsbaar voor ganks dan sommige anderen op onze lijst - dus probeer Lawbringer te redden voor het veiligstellen van moorden of om zoveel mogelijk aan de dood te ontsnappen.

Een goede beoordeling van wanneer je je vijand kunt vernietigen en wanneer je alleen hoeft vast te houden en te boeren (getoond in of je ze met Fearless vermoordt of genoegen moet nemen met de golven van minions) zal je in een perfecte positie houden om vroeg te boeren en achterlijnen vernietigen of late lijnen te laat verstoren. Beheers de bekendheid van dit spel met Tyr, en binnenkort vertel je het vijandelijke team dat er een nieuwe sheriff in de stad is - en ze zullen je autoriteit respecteren.

Eerste les: plak ze met het puntige uiteinde

Opmerking: sommige wapens hebben eigenlijk geen puntige uiteinden

Zoals we eerder hebben vermeld, zijn items meestal niet statisch en is er meestal geen enkele build in een bepaalde rol - bepaalde goden en bepaalde situaties vragen om bepaalde maatregelen en tegenmaatregelen. Er is echter doorgaans een sterke "kern" van items met een specifieke rijstrook of rol die neigt naar, en net zoals de vier bovenstaande selecties van god, lijken enkele items van cruciaal belang te zijn voor effectief solo-lenen in deze fase van het spel. Over het algemeen kijk om op te halen Warrior's Tabi, Borstplaat van Valor, Frostbound Hammer, Bulwark of Hope (houd dit in de gaten, omdat het naar verluidt verzwakt is, kom 3.3), Winged Blade, en Mantle of Discord.

Terwijl dat tot een volledige 6/6 build is, zal niet elke game voor elk item bellen. Op zijn minst lijken Frostbound Hammer, Warrior's Tabi en Breastplate of Valor bijna universeel geplukt te zijn, met de rest van het bovenstaande en enkele externe calls zoals Qin's Sais (voor wanneer je meer schade wilt) en Hide of the Lion of Witchblade (tegen teams met meerdere ADC's of vijanden die tegen aanvallen zijn gedeerd) trekt nog steeds sterke aantallen.

Mannen zijn boos en goden zijn magerder

Terwijl je oorlog voert in de solo-baan, houd er dan rekening mee dat er veel meer paarden in de race zijn dan de vier die hier worden vermeld. Hades is altijd een solide tegenhanger geweest van de Warriors die momenteel de baan domineren, Bellona is naar beneden maar niet uit, en de altijd aanwezige en altijd vervelende Loki is net zo actueel en irritant als altijd. De vier bovenstaande goden zijn zeker ongelooflijk krachtig in seizoen 3 en bieden solide voordelen in de baan, maar zorgvuldig spelen en je bewust zijn van niet alleen je keuze, maar ook hoe je tegen hen speelt, is nog steeds essentieel om de overwinning te behalen.

Dit is tenslotte het Game of Solo, waar je wint - of je sterft. Gebruik deze vier krachtige kanshebbers, en je kunt er zeker van zijn dat Win eraan komt.

Ga nu uit en overwin! Maar vergeet ons niet wanneer je je nieuwe kroon draagt ​​- kom zeker terug om ons alles te vertellen over de goden en godinnen u gebruiken SLAAN's Season 3 solo lane.