Inhoud
- Tools van een onderzoeker
- Omslachtige gameplay
- Gaming The System
- Little Frights en Jump Scares
- Het vonnis
Indie-horrorspellen hebben de neiging spelers in hun vreemde werelden te trekken en hen te dwingen om naar aanwijzingen te zoeken, terwijl ze ondertussen geconfronteerd worden met een naamloze dreiging die we alleen maar kunnen proberen te slim af te zijn en te ontlopen.
De ontwikkelaars achter Verschijning probeer hun hand op deze formule door spelers de rol te geven van een paranormale onderzoeker die een zaak aan het opzetten is op een kleine camping genaamd Green Creek. De speler kiest welke hulpmiddelen de onderzoeker meeneemt om te leren over de geesten die ronddwalen in het gebied, en een paar bieden bescherming.
Het grote nadeel over Verschijning is het spelmechanisme omdat de onderzoeker de site op elk gewenst moment kan verlaten om later terug te komen. Dit effect ontmoedigt spelers om aanzienlijke risico's te nemen door meer van de valuta van het spel te verdienen, het gebied te verlaten en vervolgens terug te keren met nieuwe, bijgewerkte apparatuur die ze met weinig moeite kunnen ontvangen.
Tools van een onderzoeker
Het verhaal begint met de paranormale onderzoeker die het basisverhaal van het spel doorbreekt - ze hebben de rijke geschiedenis van Green Creek al vele jaren leren kennen. Tijdens het begin van de jaren 2000 vermoordde een moordenaar die alleen bekend was als Pest veel mensen in het gebied, en veel toeristen die bezochten die ooit werden vermist, worden verondersteld de moordenaar te zijn geworden.
Onze onderzoeker is echter niet overtuigd. Ze zijn van plan om vreemde fenomenen in het gebied te documenteren, vast te leggen en vervolgens terug te komen om het voor een behoorlijke hoeveelheid geld te verkopen.
Aan het begin van het spel kies je uit een lijst met verschillende hulpmiddelen om mee te nemen. Deze items variëren van een camera, lichter, Ouija-bord om te spreken met de dode, behulpzame reisgidsen, een koevoet, lockpick en nog veel meer.
Je kunt alleen zoveel dragen, en elk item wordt geleverd met een vooraf bepaald gewicht. Je moet verstandig kiezen, en je zult niet al het bewijs in één run verzamelen.
Omslachtige gameplay
Nadat je de tools hebt gekozen die je mee wilt nemen, arriveert je personage in het kampeerterrein en het is jouw taak om het in het holst van de nacht te verkennen. Je doel is om te communiceren met de doden, en de enige manier om dat te doen is door je Ouija-bord, een verplicht voorwerp, te pakken en het naar het enkele kampvuur in het gebied te brengen om te praten met geesten die in de buurt zijn.
Maar om met het bord te praten, moet je kleine vellen papier vinden verspreid over het gebied met vragen die erop staan. Al deze game-monteur voelt als een geforceerde manier om je tegen gevaarlijke vijanden te laten lopen die op de loer liggen in de schaduw. Want wie moet er vellen papier vinden om vragen te bedenken om een Ouija-bord te vragen? Helaas is het de manier waarop je vooruitgang boekt. Hoe meer vragen u stelt, hoe meer bewijspunten u ontvangt.
Om het bewijs nauwkeurig te registreren, moet je het statief en de camera meebrengen, die je personage opstelt met het Ouija-bord. Elke keer dat je personage een vraag stelt en je antwoord krijgt, verzamel je bewijsmateriaal. Deze fungeren als uw valuta, waardoor u toegang krijgt tot apparatuur van hogere kwaliteit, zoals een camera-headset die een onbeperkte levensduur van de batterij heeft en die alles registreert wat u ziet.
Er zijn meer manieren om bewijs vast te leggen. Wanneer je voor het eerst begint, heb je alleen toegang tot een eenvoudige camera. Als je een geest of een verdacht figuur in de verte ziet, maak er dan een foto van, en je zult de vondst documenteren. Je zult merken dat deze manier lastiger is en ongetwijfeld gevaarlijk, omdat sommige figuren die je ziet niet de meest vriendelijke zijn. Ook is een deel van het spul te donker om op camera vast te leggen, waardoor de Ouija de beste bron is voor bewijspunten tijdens het grootste deel van het spel.
Gaming The System
De game voelt als veel vallen en opstaan. Je karakter kan zo lang blijven, verzamelen wat ze nodig hebben en dan vertrekken. Nadat u vertrekt, ontvangt u de bewijsmateriaalpunten die u ontvangt en gaat u naar u om nieuwe apparatuur te kopen. U keert dan terug naar het hoofdmenu en begint helemaal opnieuw. Alle nieuwe tools die je ontgrendelt met bewijspunten blijven echter ontgrendeld en als je weer op de camping bent, heb je nog steeds alle vellen papier die je hebt verzameld van een andere spelsessie.
Voor een speler betekent dit dat je naar de locatie van het Ouija-bord kunt rennen, het statief kunt opzetten, zoveel vragen kunt stellen als je je prettig voelt en dan moet vertrekken, opnieuw en opnieuw. Het is een geweldige manier om zoveel mogelijk punten te verzamelen als u wilt streven naar items van hogere kwaliteit en het onderzoek voort te zetten. Omdat je meteen kunt vertrekken, gaat elke bedreiging die de monsters mogelijk hebben weg, vooral wanneer het verkrijgen van de betere items zo simpel is als een grote hoeveelheid geduld hebben.
Omdat je een gewichtsysteem hebt om elke nieuwe ronde te overwegen, kun je niet alles wat je moet doen in één run direct uitvoeren. Je bent gemotiveerd om het gebied te verlaten en terug te keren. Tijdens mijn doorgang ben ik slechts één keer omgekomen, en het was omdat ik nieuwsgierig was wat een demon zou gaan doen als het me betrapte.
Een ander groot probleem is dat er geen duidelijk einddoel is. Terwijl mijn personage deze wezens routinematig op camera vastlegt en hun aanwezigheid aan de wereld toont, keren ze keer op keer terug naar Green Creek, alsof hij wacht tot er iets nieuws gebeurt, terwijl er niet veel is.
Little Frights en Jump Scares
Terwijl je het Ouija-bord gebruikt, hoor je waarschijnlijk verschillende geluiden in de verte. Verschillende grommen, bewegende struiken en vele andere geluiden tijdens de pikzwarte nacht.
Waar je op moet letten, zijn voetstappen. Deze geven meteen alles weg dat je tegenkomt, en als je die hoort, heb je de mogelijkheid om bewijs vast te leggen en te verzamelen over wat je gaat krijgen, terwijl je naar je auto rent. Nogmaals, als je de mogelijkheid hebt om op elk moment te vertrekken, zul je alle gruwelen die rondom je gaande zijn, verslaan.
Eén ding dat de game goed doet is met jump scares. Om de zoveel tijd ben je bereid om een bezoekje te brengen aan een spookachtig figuur dat een seconde lang voor je verschijnt, gevolgd door intense muziek en het pompende hart van je personage, maar dat is het dan ook.
Zodra je gewend raakt aan het zien van de figuur en je weet waar je op moet letten wanneer een vijand nadert, verdwijnen alle gruwelen en kun je je richten op het verzamelen van bewijsmateriaal. Zonder de enge muziek, de donkere omgeving of hun vreemde vormen zouden ze meer verwant zijn aan gevaarlijke wezens die je voor de camera probeert te vangen dan bovennatuurlijke krachten, je hebt geen praktisch idee over hoe je moet omgaan.
Er is ook een klein crafting-systeem in het spel dat je kunt gebruiken om demonen naar je locatie te lokken en ze op camera vast te leggen met geavanceerdere apparatuur. De ontwikkelaars hadden een duidelijke intentie om een unieke horrorervaring te creëren, maar ze misten hun doel vanwege de ondiepe en repetitieve gameplay.
Het vonnis
De Verschijning had het potentieel om een populaire Indie-horror-titel te worden met de interactie met demonen en het Oujia-bord. Maar het blijkt dat het een langzaam, ondiep spel is met weinig te bieden, met uitzondering van hetzelfde steeds weer opnieuw. Er is geen duidelijk einddoel, behalve om zoveel mogelijk stukjes papier te vinden en te communiceren met de doden, of demonen, die de lege campings achtervolgen.
Het spel zorgt er zelfs niet voor dat een goed Halloween-spel op een feestje wordt overgedragen aan je vrienden.
[Disclaimer: De ontwikkelaars hebben een kopie van geleverd Verschijning voor deze beoordeling.]
Onze beoordeling 5 Verschijning is een horrorspel dat snel leegloopt als de gameplay repetitief wordt en de bedreigingen rudimentair worden Beoordeeld: pc Wat onze waardering betekent