Arduboy & colon; Een open platform & komma; 8-bit spelsysteem en potentiële educatieve tool

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Arduboy & colon; Een open platform & komma; 8-bit spelsysteem en potentiële educatieve tool - Spellen
Arduboy & colon; Een open platform & komma; 8-bit spelsysteem en potentiële educatieve tool - Spellen

Inhoud

Er zijn nog 12 dagen te gaan op Kickstarter voor het open-platform 8-bit gamesysteem Arduboy. Voor dit systeem met een creditcard hebben tot nu toe meer dan $ 356.000 besteed aan het originele doel van $ 25.000.


Arduboy is een klein platform dat u in uw portemonnee kunt passen. Het is een programmeerbaar apparaat dat kan worden gebruikt om games te maken, te spelen en te delen.

Games en technologie zijn altijd gecreëerd als leermiddelen voor academische instellingen en de Arduboy belooft deze erfenis voort te zetten. Arduboy probeert kinderen te leren programmeren. Het probeert het leerproces een beetje boeiender en leuker te maken.

De Kickstarter biedt een educatiekit aan voor $ 300.

Het bevat 10 Arduboys en een gratis lesplan voor het lesgeven in C ++. Het is echter onduidelijk hoeveel de apparaten zullen kosten wanneer hun Kickstarter ten einde loopt.

Het moet duidelijk zijn dat Arduboy niet bedoeld is als een op zichzelf staand, programmeerbaar apparaat. Het is een doelplatform waar je software voor kunt schrijven, maar je moet de eigenlijke software schrijven op een computer.


Hoewel relatief goedkoop, lijken de kosten bijna onnodig voor scholen.

Het maakt niet uit of de apparaten goedkoop zijn, het apparaat wordt bijna irrelevant als uw school al over computers beschikt.

Onderwijzen programmeren op smartphones is ook een haalbare optie, hoewel het met zijn eigen uitdagingen komt. Smartphones zijn tegenwoordig vertrouwd voor kinderen en het is misschien realistischer dat deze generatie meer interesse heeft in smartphones dan 8-bit-platforms.

Een mogelijk voordeel van het gebruik van de Arduboy in de klas is dat dit het standaardapparaat wordt. Een nadeel van het gebruik van smartphones is dat ze een breed scala aan specificaties hebben. Als uw studenten allemaal verschillende telefoons hebben, wordt het veel moeilijker om afzonderlijke opdrachten te maken of om één gewoon leerboek te gebruiken. Dat gezegd hebbende, is het mogelijk om educatieve deals te krijgen voor bulkbestellingen van oudere model-smartphones. Leraren kunnen zo een homogene verzameling smartphones krijgen als dat nodig is.




Hoewel de Arduboy een leuk apparaat is, lijken andere leermiddelen zoals MinecraftEDU beter, alternatieve investeringen.

Het voordeel van gebruiken Minecraft in de klas is dat het zich uitstrekt over vele disciplines en kan worden gebruikt om verschillende onderwerpen te onderwijzen, evenals programmeren. Hoewel duurder op korte termijn, installeren Minecraft op schoolcomputers zouden docenten meer op hun geld letten, waardoor ze het spel op vrijwel elk gebied kunnen gebruiken als ze dat willen.

Wat is volgens u de Arduboy de beste haalbare optie als een programmeerlerenstool? Laat ons je mening weten in de reacties.