Zijn Cash Walls nodig in Online Gaming & Quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Zijn Cash Walls nodig in Online Gaming & Quest; - Spellen
Zijn Cash Walls nodig in Online Gaming & Quest; - Spellen

Inhoud

Ik heb de laatste tijd een paar free-to-play-games gespeeld en heb een trend gezien, cash walls. Cash-walls zijn de luie manier om een ​​gratis te spelen spel gefinancierd te houden. De meest voorkomende geldmuren die ik ben tegengekomen, zijn toename van opslagcapaciteit en karakterontgrendeling.


Cash Shops

Bedrijven moeten verzekeren dat ze constant geld hebben om hun games te onderhouden. Dit leidt meestal tot pay-to-win-scenario's. Natuurlijk maken sommige van de meer gebruikelijke geldwinningen het niet noodzakelijkerwijs makkelijker om de beste te zijn, maar sommige van de grotere spellen hebben manieren om het systeem te exploiteren. Hieronder wil ik een kijkje nemen bij enkele cashshops die ik ken.

tera:

Tera cashshop is eenvoudig te exploiteren in de game. De game-shop staat vol met kostuums, mounts en verbruiksartikelen. De verbruiksartikelen kunnen drankjes, betoveringspoeders of stattererollpoeders bevatten. Sinds het spel gratis werd gespeeld, is de enige manier om de poeders te krijgen, van spelers, contante winkelaankopen of een miezerige één tot twee van een kerker op hoog niveau. Als je minimaal 14 per reroll (per stat) of betoverende poging (meestal minstens 10 pogingen) nodig hebt, is het een beetje belachelijk hoeveel tijd je moet investeren voor slechts één poging. Tera cashshop is waarschijnlijk het meest flagrante pay-to-win-systeem dat ik de laatste tijd heb gezien.


Dit zijn de aanbevolen items op de winkelpagina van Tera. Drie van de vier items op de bovenste rij zijn pay-to-win-items.

Elsword:

Elsword is voornamelijk een systeem voor het ontgrendelen van de capaciteit. Je kunt betalen om meer voorraad, skill slots en actieve itemslots te ontgrendelen. Er zijn ook kostuums en accessoires die je kunt krijgen bij de kassa. Deze items hebben stat bonussen en maken het verslaan van dingen sneller. Het heeft echter niet zoveel invloed op het spel, omdat het meeste van wat je in de geldwinkel kunt krijgen, toegankelijk is via reguliere gameplay.

Door Elsword's uithoudingsvermogen systeem, de impact wordt nog verder verlaagd. Je kunt alleen zoveel vooruitgang maken op één dag, dus betalen om een ​​beetje verder te komen, verandert niet veel.

Marvel helden:

Marvel helden neemt de League of Legends aanpak, krijg je een enkel personage gratis. Andere personages worden ontgrendeld door het spel te spelen of door ze in de geldwinkel te kopen. Opslag wordt gekocht via de kassa, maar het is echt niet nodig met item drop-tarieven. Crafting-elementen kunnen nu worden gestapeld in groepen van 10 zodat ze niet zoveel ruimte innemen.


Marvel helden gaat ook zwaar in de cosmetische kant. Verschillende tekens zijn beschikbaar voor tekens om hun uiterlijk te wijzigen. Met minions, de Marvel helden cashshop zit vol met cosmetische en maatwerkopties.

Hier is een screenshot van de hoofdpagina van de Marvel Heroes-winkel op hun website.

Deze spellen nemen elk verschillende benaderingen van de geldwinkel. Van de drie zou ik moeten zeggen Marvel helden is het minste betalen om het systeem op zijn plaats te krijgen. Er zijn geen geldwinkeltjes beschikbaar in Marvel helden, het versnelt de acquisitie, maar de geldwinkel is niet nodig voor in-game progressie.

Do not Take The Lazy Option:

Ik heb altijd contant geldmuren gezien en betaald om builds te winnen als de luie manier om gratis spellen te financieren. Als je geld wilt verdienen en je spel wilt financieren, probeer dan out of the box te denken. Laat mensen zien die je niet alleen richt op mensen met geld om rond te gooien.