Inhoud
Onlangs, een interview met Naughty Dog-veteraan Game Designer Josh Sherr, noemde hij teleurstellend nieuws. Samengevat verklaarde hij dat Naughty Dog zich niet zal concentreren op cartoonachtige games zoals Crash Bandicoot en Jak en Daxter.
Waarom is dit belangrijk?
Als je erover nadenkt, begint de "Next-Gen" -ervaring cartoonachtige gezinsvriendelijke games te verlaten. De term AAA lijkt nu gericht te zijn op Oscar Level-spellen zoals De laatste van ons en Dovend licht. Het is zeker niet slecht om dit soort spellen te hebben, maar voor mij laat het zien dat de game-industrie op gamers Hollywood begint te worden.
Tegenwoordig worden platformspelers beschouwd als "nintendo-achtig", aangezien ze nog steeds top-tier spellen maken zoals de Mario-serie, en zelfs Kirby. Dat kleine roze goudklompje heeft een aantal geweldige platformgames die het waard zijn voor Top 10's.
Het lijkt erop dat gamebedrijven games serieus moeten nemen en geen side-projecten (platformgames, cartoon-RPGS) moeten maken die de 'AAA'-titel waard zijn. Loof de almachtige Steam Greenlight voor het geven van Indiegames een kans om te laten zien dat games in cartoonachtige stijl nog steeds leuk en verslavend kunnen zijn, en mogelijk concurreren met AAA, dure, Micheal Bay-spellen.
Niet elke game moet een hardcore mannelijke FPS zijn.
Realistische spellen hebben beperkingen in gameplay en hubwerelden. Creativiteit lijkt te schijnen in de cartoonwereld. Een goed voorbeeld is Overdrive zonsondergang: de kleuren zijn levendig en flitsende, en de wereld zelf is suf en overdreven. Insomniac Games is voor mij een geweldig bedrijf in het mixen van spellen in AAA-stijl, maar het geeft nog steeds een cartoonachtig en explosief gevoel. Games zoals Plicht heb weinig tot geen zin om hun gameplay of wereld te verbeteren. Bedrijven vallen in de spoel-en-herhalingsfactor: oh, een andere "zanderige en realistische" wereld. In dit klimaat zijn graphics belangrijker dan het spel zelf.
Misschien ben ik maar een 19-jarige hipster, of mis ik misschien de dagen dat ik super enthousiast was voor een nieuwe kijk op 2D-actiegames en 3D-platformspelers die niet bang zijn om verschillende dingen te proberen.
Nu, excuseer me terwijl ik speel The Last Tinker: City of Colors.
"Nee, dat doe ik niet, want we hebben een geweldig team van mensen dat enkele zeer expressieve uitvoeringen maakt met onze huidige stabiele van realistische karakters.Ik bedoel, het animeren van de gestileerde dingen is erg leuk, maar de verhalen die we nu proberen te vertellen zijn een beetje meer geaard en een beetje volwassener dan toen ze terug waren in de Jak en Daxter dagen. " - Josh Sherr - Zie meer op: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nee, dat doe ik niet, want we hebben een geweldig team van mensen dat enkele zeer expressieve uitvoeringen maakt met onze huidige stabiele van realistische karakters. Ik bedoel, het animeren van de gestileerde dingen is erg leuk, maar de verhalen die we nu proberen te vertellen zijn een beetje meer geaard en een beetje volwassener dan toen ze terug waren in de Jak en Daxter dagen. " - Josh Sherr - Zie meer op: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nee, dat doe ik niet, want we hebben een geweldig team van mensen dat enkele zeer expressieve uitvoeringen maakt met onze huidige stabiele van realistische karakters. Ik bedoel, het animeren van de gestileerde dingen is erg leuk, maar de verhalen die we nu proberen te vertellen zijn een beetje meer geaard en een beetje volwassener dan toen ze terug waren in de Jak en Daxter dagen. " - Josh Sherr - Zie meer op: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog-veteraan Josh Sherr Naughty Dog-veteraan Josh Sherr