Inhoud
Iedereen heeft zijn eigen favoriete gamegenres, of het nu strategie, horror, platformspelers of gewoon "actie" is, je kunt meestal een middenweg vinden voor het soort games dat je leuk vindt. Voor mij zijn het JRPG's, bij voorkeur gemengd met strategie, maar zolang het een goede plot en gevechtsmechanica heeft, ben ik niet te kieskeurig. Er is echter één spel waarvan ik vooral hou, waarvan ik vond dat het niet echt "paste" bij de rest.
En dat spel was Animal Crossing.
Meestal wanneer de term 'RPG' voor de geest komt, denken mensen aan spellen die de trend volgen van tegen monsters vechten, reizen over land terwijl je vaardigheden verbeteren - en in principe deel aan sommigen epische reis dat barden al generaties lang verhalen zullen vertellen. Animal Crossing, Het is echter beperkt binnen het rijk van je nieuwe stad en de speler neemt deel aan sociale evenementen met de andere dorpsbewoners. Past niet echt in de beschrijving van de RPG, toch?
Als je RPG letterlijk neemt, betekent het genre dan niet in wezen een rollenspel als personage? In Animal Crossing, jij "rollenspel" als een nieuwe dorpeling die een nieuw leven begint, vrienden maakt en over het algemeen geniet van het leven in het proces.
De Harvest Moon serie, wat een landbouwsimulatie in de kern is, en zijn meer RPG-geïnspireerde spin-off, Rune Factory vallen in een vergelijkbare middenweg tussen goed gedefinieerde genres. Rune Factory werd zelfs in eerste instantie op de markt gebracht als "A Fantasy Harvest Moon"Je hebt bijvoorbeeld monsters gekweekt in plaats van dieren, het bood ook vergelijkbare traditionele RPG-gameplay-elementen en introduceerde gevechtsmechanica - wat een belangrijk deel van het spel was, misschien nog belangrijker: het bood een verhaallijn, in tegenstelling tot het vertellen van verhalen met een open einde. aanwezig in Harvest Moon. Dit alles dient alleen maar verder om de lijnen tussen genres te vervagen.
Dat kun je al zien aan de cover art die meer gefixeerd is op landbouw en die een meer uitgewerkt verhaal lijkt te hebben.
Wat maakt een game een "RPG?" Vecht het? En omdat zoveel moderne RPG's bijna niet-bestaande verhalen hebben gebruikt, kan dat dan zelfs als essentieel worden beschouwd? En hoe zit het met het reizen naar verre landen en het aanscherpen van je vaardigheden?
Beide Animal Crossing en Harvest Moon vinden plaats in een fictieve wereld, die beide vereisen dat de speler nieuwe dingen ontdekt en ontdekt. Terwijl Harvest Moon heeft eigenlijk vaardigheden die je hoger brengt (zoals wandelen, slapen, landbouw, mijnbouw), Animal Crossing heeft niet noodzakelijkerwijs vaardigheden, maar zorgt voor een gevoel van persoonlijke prestatie door het verzamelen van fossielen, vissen, insecten, meubels. Hoewel het niet het beproefde EXP-progressiesysteem is, volgt het een zeer vergelijkbare structuur.
Enkele "doelen" waar je naar kunt streven Animal Crossing omvatten het opvullen van het aquarium, het verzamelen van fossielen voor het museum of het verkrijgen van insignes van speciale evenementen.
Persoonlijk vind ik dat wat hen belet uiteindelijk het rijk van de RPG binnen te gaan, het feit is dat de speler in wezen doet wat ik zou noemen, "Virtuele klusjes". Alles wat in het spel kan worden gedaan, zoals praten met je buren, insecten vangen of gewassen planten, kan gemakkelijk in het echte leven worden gedaan. Zelfs Stardew Valley, wat ook in dezelfde geest is als deze titels, heeft ertoe geleid dat veel recensenten grapjes maakten over hoe verslavend deze normaal alledaagse taken in het spel zijn.
Ja! Na 13 dagen in de game oogst ik deze baby's en verdien ik wat gek geld in de game, dat doe ik kon doen in het echte leven, maar eh, wie heeft daar de tijd voor?
Dus uiteindelijk kun je wel zeggen dat deze games wel RPG-elementen hebben, maar ze zijn waarschijnlijk beter geschikt voor hun eigen merk gaming. Genres moeten je helpen te begrijpen wat een boek, film of game in korte vorm is en het doet geen recht aan de term RPG om gewoon te klonteren Harvest Moon in met Final Fantasy en noem het een dag. Het is alsof je horrorfilms vergelijkt met thrillerfilms: gewoon omdat ze je allebei shockeren en je met spanning vullen, wil dat nog niet zeggen dat je tegen het einde hetzelfde zult voelen over beiden.
En dat is het ding. Aan het einde van een RPG wordt het verhaal afgesloten met de held die zijn hoofddoel voltooit, waardoor de speler zich volledig voelt in de reis die hij heeft afgelegd. Overwegende met Animal Crossing en levenssimulatiespellen in het algemeen, je voelt je elke dag volbracht, maar het gaat gewoon door .... Je kunt alles wat je mogelijk kunt "completeren", maar het eindigt nooit echt en het laat je voor onbepaalde tijd doorgaan.
Naarmate games ambitieuzer worden, lijkt het niet eerlijk of zelfs mogelijk om bepaalde games meer te categoriseren. Tegenwoordig vertegenwoordigen zo veel spellen mashups van verschillende genres en het lijkt er bijna op dat geen game veilig is door de toevoeging van ten minste een paar overbodige RPG-elementen, zoals onnodige crafting-systemen en skill trees die oninteressante voordelen bieden. Soms kunnen we alleen proberen spellen zo goed mogelijk uit te leggen en er de rest van de tijd van te genieten.
Wat denk je? Zijn er nog andere games die je kent die in verschillende, soms slecht gedefinieerde genres vallen?