Majora's masker en colon; Woods of Mystery & comma; Eerste fles & komma; en Pictograph Box

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Majora's masker en colon; Woods of Mystery & comma; Eerste fles & komma; en Pictograph Box - Spellen
Majora's masker en colon; Woods of Mystery & comma; Eerste fles & komma; en Pictograph Box - Spellen

Inhoud

Volg de stappen om de akte van eigendomsrechten te krijgen. Ga naar het observatorium, kijk in de telescoop en zie de val van de maan vallen. Ga dan naar buiten en pak het op. Loop vervolgens naar South Clock Town en ruil de Moon's Tear in tegen de Akindo Nut voor de akte van eigendomstitels. Wen aan dit proces. Je zult het doen veel door het spel heen. Oh, Chain of Deals trippelt.


Vertrek uit Clock Town via de afslag in South Clock Town. Ga verder naar het zuiden. Er zal een korte tussenfilmpje zijn dat wordt geactiveerd als je een boom bereikt met een tekening erop.

Wanneer het filmpje voorbij is, ga je door de doorgang achter de boom. Volg dit pad, schiet Tingle neer en koop een kaart van Woodfall voor 20 roepies. Rijd verder langs Tingle en het zuidelijke moeras in.

Slash the Owl Statue aan de rechterkant van de hut, steek dan de brug over en beklim de ladder. Praat met de Akindo Nut en ruil uw akte van eigendom van het land in voor zijn akte van de moeraktitel. Gebruik de Deku-bloem om bovenop de hut te verschijnen en een stuk van het hart te verzamelen.

Als Deku Link, spring over het water en gebruik de waterlelies als rustpunten, tot je bij een bank komt. Er zal een houten boog en een rokende pot buiten zijn. Volg deze doorgang tot je bij een andere hut komt.


Negeer de hut voorlopig. Je komt er later op terug. Ga voor nu door de opening naar het noorden.

Er zal een aap op je wachten. Praat met hem en hij zal je door het Woods of Mystery leiden in een speciaal patroon. Verlies hem niet uit het oog, en wees voorzichtig want er zijn snappers (stekelige, draaiende schildpadden) die je zullen aanvallen terwijl je verder komt.

Het patroon van de aap verandert van dag tot dag, dus raadpleeg de kaart om de route te bekijken die hij zal nemen. Als je de route kent, hoef je je geen zorgen te maken over het bijhouden van de aap.

Als je bekend bent met Ocarina of Time, je zult waarschijnlijk het figuur herkennen dat op de grond op de laatste open plek ligt. Koume en Kotake waren niet bepaald vriendelijk in de vorige game. In feite waren zij de bazen van de Geestentempel en versmolten met elkaar om Twinrova te vormen. In Majora's maskerhet zijn echter alleen zussen die de Magic Hags 'Potion Shop bezitten. De kruidenwinkel bevindt zich in de hut waarvan ik zei dat je die eerder moest negeren. Koume werd aangevallen door de Skull Kid en ze heeft een drankje nodig om te herstellen. Ga terug naar daar om met Kotake te praten. Je kunt door een van de tunnels vertrekken met bordjes voor hen om direct naar de ingang van Woods of Mystery te worden vervoerd.


Kotake zal in paniek raken als ze hoort over Koume en stuurt je af met een drankje in je nieuwe fles. Als iedere Zelda fan kan je vertellen, flessen zijn van onschatbare waarde in deze serie. Ga terug naar Koume.

In een verrassende prestatie van kracht voor iemand die voorheen niet in staat was om te bewegen, zal Koume opspringen en het drankje uit je handen rukken. Bam! Ze is genezen. En ze is dankbaar. Zo dankbaar dat ze je zelfs een gratis rondvaart door het zuidelijke moeras aanbiedt. Niet slecht, toch?

Wanneer je The Woods of Mystery verlaat, zullen de apen van vroeger je in een hinderlaag lokken. Ze hebben je hulp nodig om hun broer te redden die gevangen wordt gehouden in het Deku-paleis.

Ga terug naar de eerste hut (waar je de Akindo-noot eerder hebt ontmoet) en ga erin.

Zie je de potige man achter de balie links van je? Dit, dames en heren, is de vader van Tingle. Ik geef je een minuut om dat in te laten weken.

Nee, ik maak geen grapje. Hij is eigenlijk Tingle's vader. Een beetje verontrustend, toch?

Hoe dan ook, ga naar het raam aan de andere kant van de kamer. Koume is hier en ze geeft je je gratis boottocht en de Pictograph Box. U wordt gevraagd om foto's te maken, maar het is het echt niet waard. Je gaat niets bijzonders zien.

Stap uit bij de eerste stop en je zult jezelf vinden in het Deku Palace.

Vorige termijnen

Kennismaken met Clock Town

The Great Fairy and Hide and Seek with the Bombers

The Observatory and First Skull Kid Fight

Lied van genezing en groot sprookjesmasker

Drie maskers en een portemonnee