Are Zombies in Call of Duty Becaus Stale & quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Are Zombies in Call of Duty Becaus Stale & quest; - Spellen
Are Zombies in Call of Duty Becaus Stale & quest; - Spellen

Inhoud

Met de onthulling van zombies op 20 juli voor de aanstaande Call of Duty: WW2 titel, Sledgehammer Games hebben hun eigen zombies toegevoegd aan de mix. In de volgende stappen van Infinity Ward en Treyarch zal de nieuwe Sledgehammer-game zombies bevatten, maar met een ander gevoel en stijl van gameplay.


Zal het toevoegen van een ander zombie-verhaal iets veranderen, zelfs als het uit een andere studio komt? Zombies zullen nog steeds zombies zijn, vooral als de gameplay min of meer hetzelfde zal aanvoelen. Zombies steeds opnieuw recycleren, kan uiteindelijk saai worden en het plezier uit de franchise halen. Laten we de redenen daarvoor bespreken.

Dezelfde ervaring, ander spel

Volgens de V & A-conferentie die kort na de onthulling van zombies plaatsvond, bevestigden de ontwikkelaars dat een flink aantal dingen hun terugkeer zouden maken, of misschien, "debuut" in Call of Duty: WW2 zombies. Weinig van die dingen zijn de mysterie-box en vragen zich af wapens:

Mystery box en wonderwapens keren terug! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 juli 2017

Beide, Treyarch's zombies en Infinity Ward's Call of Duty: Infinite Warfare heb een mysterieuze doos en vraag je af wapens, en nu Call of Duty: WW2 zullen dezelfde dingen hebben.Waar zit de originaliteit daarin? Waarom moeten andere games van andere studio's iets kopiëren dat al aanwezig is in plaats van iets totaal anders of unieks te maken?


Het probleem ligt in het implementeren van dezelfde game-mechanica en aspecten die al aanwezig zijn, in iets dat totaal nieuw zou moeten zijn. In zekere zin creëert dat een déjà vu-ervaring omdat het voelt alsof je hetzelfde spel opnieuw speelt, gewoon opnieuw bekrast.

Niet alle spelers willen dat echter noodzakelijkerwijs. Ze willen iets spelen dat helemaal nieuw is en een geheel nieuwe versie bieden die anders is dan eerdere inzendingen. Helaas wordt het door het recyclen van dezelfde dingen erg moeilijk om de nieuwe invoer als "nieuw" te zien.

Wie weet? Misschien is het recyclen van de mysterieuze doos samen met wonderwapens niet de enige dingen die zullen terugkeren Call of Duty: WW2 zombies ...

Laat het over aan de professionals

De zombies van Treyarch zijn onmiskenbaar de beste zombies die er zijn. Maar om eerlijk te zijn, de zombies franchise van de studio omvat meerdere titels: Call of Duty World at War, Call of Duty Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 en Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch werkte aan zombies en vertelde zijn inhoudrijke verhaal aan de hand van talloze releases, en zijn conclusie bereikte de laatste DLC in Call of Duty: Black Ops 3. Het kostte niet alleen jaren om dit te bereiken, maar het kostte ook veel moeite en gameplay om dit te doen.


In zekere zin was Treyarch de eerste studio waarin zombies begonnen Plichten laat de franchise nieuw leven in blazen. Als gevolg daarvan is Treyarch de ware ouder van Plicht zombies en verdient zeker alle lof die het krijgt. Of het nu de oorspronkelijke vier helden zijn (Nikolai, Richtofen, Takeo en Dempsey) die hun reis begonnen in Call of Duty World at War, of een van de andere groepen die we later speelden, het universum van Treyarch's zombies is enorm en gedetailleerd.

Wat betreft de andere studio's, ze rijden weg op het succes van Treyarch. Als je erover nadenkt, toen iedereen zag hoe geweldig en de grote zombies van Treyarch waren, sprongen de andere ontwikkelaars, Infinity Ward en Sledgehammer Games op de "succeswagen" en besloten om hun eigen zombie-universums te maken, terwijl ze tegelijkertijd ideeën aan het recyclen waren. en game mechanics die werden geïntroduceerd door Treyarch. Om eerlijk te zijn, het is best jammer omdat we misschien nooit zullen zien welke nieuwe games de andere studio's in hun hoofd hadden.

Vasthouden aan One's Guns

Voordat Infinity Ward zombies kopieerde, een van zijn spellen, Call of Duty Ghosts, had een uiterst unieke en originele spelmodus Extinction.

Om een ​​kort overzicht te geven, was Extinction een modus waarin spelers het einde van de kaart moesten bereiken, terwijl ze doelen moesten voltooien en verschillende buitenaardse wezens in het proces moesten bestrijden. Zodra ze het einde hadden bereikt, moesten ze de laatste baas verslaan of de missie voltooien om het niveau te verslaan.

Als toevoeging aan dit alles had de gamemodus karakterklassen zoals medic, tank en ingenieur. Het is duidelijk dat elke klas verschillende rollen en vaardigheden had die de speler en zijn speelstijl ten goede zou komen. Dit leverde in ruil daarvoor een frisse nieuwe aanpak op, omdat Infinity Ward in het verleden nooit iets dergelijks heeft gedaan en het is een heel leuke ervaring gebleken.

Helaas, wanneer Call of Duty: Infinite Warfare werd vrijgegeven, Extinction keerde niet terug. Veel fans, waaronder ikzelf, waren teleurgesteld omdat we wederom geen andere keuze hadden (of game-modus trouwens) maar om zombies te spelen. Hoewel de kaart, wapens, enz. Anders waren dan de zombies van Treyarch, voelde de gameplay bijna identiek aan.

Krijg uw hoop niet op

Alleen omdat Treyarch enorm veel succes had met zijn zombies, betekent dat nog niet dat andere studio's zouden moeten volgen. Er is absoluut niets mis met het ontwerpen van een compleet nieuwe game die niet over zombies gaat.

Als andere studio's iets nieuws aan de tafel hadden gebracht, zoals Infinity Ward met Extinction, en Sledgehammer Games die iets totaal anders samenstelden, zou dat perfect in orde zijn. Maar door te proberen zombies te repliceren en te doen alsof ze anders zijn, leiden fans alleen maar tot teleurstelling door hen te dwingen hetzelfde spel te spelen dat ze al in het verleden hebben gespeeld.

Het staat nog te bezien of het nieuwe zombie-universum zich zal onderscheiden van zijn voorgangers. De game is nog niet uit, maar op basis van bewijsmateriaal dat we momenteel hebben, is dat hoogst onwaarschijnlijk. Naar alle waarschijnlijkheid zal het een opnieuw geschilderde, opnieuw ontworpen en gerecyclede ervaring zijn.

---

Denkt u dat Sledgehammer Games in de voetsporen treedt van Infinity Ward en Treyarch? Ben je blij dat zombies terugkomen? Laat het ons weten in de comments sectie!

Call of Duty: WW2 is ingesteld om op 3 november uit te brengen voor pc, PS4 en Xbox One.