YouTuber Interview & dubbele punt; Counter-Strike Content Creator the WarOwl

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
YouTuber Interview & dubbele punt; Counter-Strike Content Creator the WarOwl - Spellen
YouTuber Interview & dubbele punt; Counter-Strike Content Creator the WarOwl - Spellen

Tegenaanval is een van de meest gespeelde spellen ter wereld. Met meer dan 10 miljoen actieve spelers, de CS: GO community is booming. Dit omvat de YouTube-bol, die gevuld is met makers van inhoud die potentiële spelers humor, informatie en opwinding geven.


Een van de bekendere contentmakers, de WarOwl, is de go-to-guy voor alle dingen Tegenaanval. Of het nu gaat om begeleiding bij het beklimmen van de rangen, of het zien van zijn ervaring met het spelen van het spel, WarOwl is een van de premier Tegenaanval YouTubers.

Elke maker van de inhoud heeft een ander verhaal met unieke uitdagingen en successen. En we kunnen gaan zitten voor een praatje met WarOwl om zijn persoonlijke verhaal te krijgen, een blik op zijn merk te werpen en een voorbeeld van zijn doelen voor de toekomst.

William Dowell (WD): wat inspireerde je om je YouTube-kanaal te maken?

WarOwl (WO): Ik heb mijn YouTube-kanaal oorspronkelijk alleen voor de lol gemaakt. Ik speelde gamen met mijn vrienden in de loop van de dag, en ze kwamen hier op de proppen met het idee: "Hé, je hebt echt de stem hiervan. Je zou enkele van deze video's moeten posten. "Dus ik begon het als hobby te doen toen ik op de universiteit zat en dat was behoorlijk lang geleden.


WD: Toen je begon met het maken van video's, zowel als hobby en full-time, wat waren enkele van de uitdagingen?

WO: Dus begon ik dit ongeveer twee en een half jaar geleden fulltime te doen. Het is duidelijk dat een aantal van de grootste uitdagingen om zoiets als deze fulltime te doen, financiëel is, omdat ik mijn baan moest opzeggen om de tijd te besteden die ik nodig had om mijn passie te bereiken, in een poging het op te bouwen. Verder zijn het gewoon normale uitdagingen waarmee je te maken krijgt in alles wat je doet. Met wat ik in het bijzonder doe, is YouTube zeer competitief, dus ik bedoel dat er uitdagingen zijn die daar bij horen.

WD: Aangezien YouTube de afgelopen jaren veel is veranderd, hoe denk je dan dat de markt voor het maken van inhoud voor jou is veranderd?

WO: Dus met zoiets als nieuwe media, dat is een soort veranderende markt en dat al een aantal jaren; het verandert voortdurend. De mensen die een tijdje in de buurt zijn, moeten leren aanpassen en ik heb gemerkt dat veel kanalen erg helder en snel lijken te branden en dan zijn ze klaar. Veel mensen weten niet hoe ze zich moeten aanpassen aan de veranderende markt. Het is waar dat wat mensen geïnteresseerd zijn in kijken zelfs drastisch is veranderd door de jaren heen.


WD: Met het huidige YouTube-klimaat zijn er problemen aan de kant van YouTube of Google die contentmakers ervan weerhouden hun video's volledig te maken?

WO: Niet dat ik weet. Ik denk dat een van de grootste problemen waar veel mensen last van hebben, auteursrechten zijn. Veel bedrijven doen DMCA-verzoeken en ze hebben ook geautomatiseerde auteursrechtsystemen die een doorn in het oog kunnen zijn van videomakers. Aan de andere kant kan het ook videomakers beschermen door overdreven agressief te zijn en een vervelende rechtszaak te voorkomen.

WD: Zoals je zei kost het veel tijd om deze video-inhoud te maken. Hoe beheer je een work-life-balans?

WO: Mijn werk is dus in die zin mijn leven geworden. Toen ik op kantoor werkte. Ik zou 's ochtends gaan werken, naar huis gaan en dan is het bedtijd. Nu ben ik altijd aan het werk. Ik word wakker en ik ben op het werk. Voordat ik ga slapen, ben ik aan het werk. Het beheren van die tijd is een grote uitdaging voor mensen die thuis werken en die een eigen bedrijf beginnen en ondernemers zijn. Er is veel dat goed gaat in het managen van de tijd en het proberen uit te zoeken wat het beste werkt en mijn gedrag aan te passen en daar omheen te plannen. Deze klus kost veel meer tijd dan wat ik ooit heb gedaan en dit is de moeilijkste klus die ik ooit heb gedaan. Tegelijkertijd is het ook de meest lonende.

WD: Hoe probeer je tijdens het maken van deze inhoud je originaliteit en productiviteit te behouden?

WO: Originaliteit is ongelooflijk belangrijk met wat we doen op YouTube, omdat mensen altijd op zoek zijn naar het volgende. Als je te oud wordt, krijg je geen nieuwe kijkers en zullen je cijfers na verloop van tijd afnemen, dus dat is een uitdaging. Ik vermoed dat veel daarvan alleen uit onderzoek komt. Het komt door mezelf bloot te stellen aan andere mediums en te kijken wat er daarbuiten is, er ook van te leren.

WD: U noemde het falen om zich aan te passen met de komende YouTubers zijn er fouten die andere YouTubers lijken te maken en hoe kunnen nieuwe makers van inhoud deze vermijden?

WO: Ik heb veel YouTube-kanalen gezien die het heel goed hebben gedaan en beslissingen hebben genomen, en andere die vergelijkbare beslissingen hebben genomen die het minder goed doen. Dus ik denk dat veel daarvan onbekend is en veel mensen proberen dat uit te zoeken. Natuurlijk maken veel makers fouten, maar ik denk niet dat ik ze eruit haal en wijs erop 'omdat er weer zoveel onbekend is. Het is een compleet nieuw soort dingen. Niemand weet echt hoe iets viraal gaat, niemand weet hoe iets succesvol wordt.

WD: Wat is volgens u de grootste worsteling of zwakte bij het maken van video's?

WO: Dat is een goede vraag. Ik denk dat het moeilijk is om de motivatie en passie te vinden om zelfgemotiveerd te zijn.

WD: Een van je belangrijkste focussen is Tegenaanval, dat, hoewel groot, een nichemarkt is. Wat is volgens u essentieel om te creëren voor een markt die zo klein en toegewijd is?

WO: Ik had dat nooit echt als een zorg toen ik begon te doen Tegenaanval inhoud. Het was gewoon de inhoud die ik leuk vond om te doen, en de markt voor Tegenaanval is in de loop van de jaren aanzienlijk gegroeid. Toen ik begon met het maken van inhoud Tegenaanval, Ik was een van de weinige mensen die het spel daadwerkelijk speelde. Ik was een van de eerste mensen die de bèta voor mij in handen kreeg Counter-strike: wereldwijd offensief. Als u specifiek praat over het richten van uw inhoud op een nichepubliek, zijn er zowel voordelen als negatieven. Sommige voordelen zijn dat er daar een beetje minder concurrentie zal zijn. Het is gemakkelijker om je naam daar te krijgen. Toen ik begon dingen te doen met Tegenaanval, Wereldwijd offensief in het bijzonder was er echt niemand anders die het soort inhoud deed dat ik deed. Er zijn minder mensen daar, terwijl als je een meer mainstream kanaal hebt, je concurreert met de beste jongens.

WD: Ben je nog steeds gepassioneerd voor Tegenaanval of begint de constante focus en video's ervan de belangstelling te verminderen?

WO: Het komt en gaat, ik speel Counter-Strike al ongeveer zeventien jaar in een of andere vorm, dus het grootste deel van mijn leven speelt Counter-Strike. Het is een van die dingen, een van die spellen die zo'n verslavende kwaliteit heeft. Niet op een slechte manier, maar op een manier die ernaar streeft om jezelf te verbeteren, en dat is er altijd. Er is altijd die "nog een ronde" mentaliteit, waarbij je elke game steeds beter probeert te krijgen. Dus hoewel ja, mijn interesse in Counter-Strike is op en neer gegaan omdat ik inhoud creëer, ik doe goed werk dat niemand dat opmerkt. Ik doe het goed, zodat mensen nog steeds kunnen genieten van de inhoud, zelfs als ik er niet voor honderd procent achter sta.

WD: Met uw vertakkende inhoud zoals uw Overwatch of Halve leven video's, breidt u het bereik van uw kanaal uit of concentreert u zich nog steeds in de eerste plaats op Tegenaanval?

WO: Ik denk dat het een heel goed idee is voor mij en mijn merk om te vertakken. Ik weet het niet zeker Overwatch hoewel in het bijzonder. Mijn publiek heeft er niet echt goed op gereageerd en ik probeer er altijd voor te zorgen dat mijn publiek en mensen genieten van de video's en nog steeds genieten van de inhoud die daar wordt weergegeven. Ik kijk rond en probeer manieren te vinden om mijn inhoud uit te breiden, zodat het niet alleen honderd procent is Tegenaanval de hele tijd, zowel voor mijn verstand als ik denk voor de lange termijn. Wie weet waar Tegenaanval over vijf jaar zal zijn en eerlijk gezegd zou ik dit zo lang mogelijk willen doen.

WD: Is er een serie of videostijl waarvan je je begint te vervelen, maar die doorgaat vanwege de vraag van het publiek?

WO: Nee, normaal laat ik ze gewoon vallen en doe ik ze niet meer als dat gebeurt.

WD: Wat zijn de grootste fouten die nieuwe YouTube-ontwikkelaars meestal maken wanneer ze het publiek aanspreken en PR maken?

WO: Ik denk niet dat ik degene ben die deze vraag zal beantwoorden, omdat ik niet echt kan kijken naar wat iemand anders doet en het een fout kan noemen. Ik had bijvoorbeeld de gedachte dat het een goed idee is om niet betrokken te raken, en ik doe het nog steeds voor mezelf persoonlijk en mijn merk, maar betrokken raken bij dat drama of controversieel zijn of iets dergelijks. Het werkt niet voor mijn merk, maar ik dacht altijd dat het een slecht idee voor iemand zou zijn, maar zoals we hebben gezien, zelfs als mensen dingen heel schaars doen, lijkt het erop dat hun publiek ze meestal verrassend vergeeft. Dat is absoluut onterecht vergeef voor sommige dingen die ze hebben gedaan. Ik heb altijd gedacht dat het voor iemand zou zijn om iets moreel onaangenaams te doen, maar het lijkt erop dat mensen nog steeds gaan.

WD: Over het weigeren iets controversieels te doen, wat zullen jij en je merk niet doen?

WO: Dus één ding waar ik heel openhartig over ben, en ik werd er alleen maar over uitgesproken, maar het was iets dat ik altijd heb gedaan, maar niet iets waar ik over sprak totdat er een paar schandalen opkwamen. Ik raak niet betrokken bij gokken en dat is jammer genoeg helaas in de Tegenaanval gemeenschap. Ik vind het heel erg, gezien het feit dat veel jonge mensen deze inhoud consumeren en mogelijk tot een echt slecht gedrag of een slechte verslaving kunnen leiden. De manier waarop ik het zie, het promoten van gokken als een maker van inhoud, is een soort van exploitatie van je kijkers. Je neemt zowat geld van ze af.

Gokken is ontworpen als een verliezend spel. Het is niet de bedoeling dat je het wint en het is iets dat volwassenen en verantwoordelijke mensen voor de lol kunnen doen, met dien verstande dat je het niet hoort te winnen.Ik denk dat mensen helaas de verkeerde indruk krijgen. Het wordt gedwongen aan jonge mensen en ik denk dat het een negatieve reactie heeft. Dus nee, ik vermijd het nemen van dergelijke sponsoring.

WD: Wat denk je dat de relatie is tussen de maker van de inhoud en het publiek?

WO: Ik vermoed dat een vage vraag een vaag antwoord vereist, dus ik zal zeggen dat het publiek de makers steunt die ze leuk vinden en de maker creëert iets dat het publiek wil.

WD: Met jouw merk content is er ooit een grote fout of actie geweest waar je spijt van hebt gehad?

WO: Ja natuurlijk. Ik heb veel fouten gemaakt en ben er mee begonnen toen ik jong was. Ik probeer echter altijd te verbeteren. Als ik een fout maak, probeer ik te leren wat ik fout heb gedaan en pas ik dat toe op mijn acties in de toekomst, maar denk ik niet aan dat falen. Dat is iets dat ik altijd probeer te leren als ze leren spelen Tegenaanval.

WD: Over de houding van Tegenaanval. Hoe kijk je naar de Tegenaanval gemeenschap als geheel?

WO: Wanneer je een soort van grote online gemeenschap hebt, en de Tegenaanval community is erg groot, er zijn meer dan 10 miljoen unieke spelers per maand die het spel gebruiken, er zijn heel veel verschillende mensen bij betrokken. Ik denk dat het ongepast zou zijn om een ​​hele gemeenschap op die manier te stereotyperen, omdat ik heel veel geweldige mensen heb ontmoet die spelen Tegenaanval, sommige echt geweldige mensen, maar ik heb ook veel gevoelloosheid ontmoet, dus het kon beide kanten op.

WD: Met betrekking tot het antwoord van Valve op ongepast gedrag en gokken, denk je dat ze reactief zijn of moeten ze een stap verder gaan?

WO: Valve gedraagt ​​zich op een zeer hands-off manier in vergelijking met veel andere ontwikkelaars, dus het lijkt erop dat ze niet echt willen meedoen aan teveel dingen in dat opzicht. Ik denk dat ze, uitgaande van wat ik heb waargenomen, proberen om zo min mogelijk directe betrokkenheid te hebben en dat organisch te laten groeien. Wat het gokken betreft, was er een zeker punt dat ze moesten ingrijpen en het afsluiten omdat het de game een slechte reputatie gaf in zelfs sommige media en ik denk ook dat ik geen honderd procent ben, je moet wees voorzichtig met praten over deze bepaalde dingen, maar ik denk dat er ook legale dingen gaande waren met gokken.

WD: Hoe zie je je kanaal in brede zin verbeteren of groeien?

WO: Dat is iets dat ik elke dag vraag en ik probeer er het antwoord op te vinden. Dus mijn kanaal blijft groeien en ik zou graag verder willen gaan in dat traject. Ik probeer gewoon altijd content te maken waar mensen van genieten.

--

The WarOwl is een sterke content-maker en we danken hem dat hij de tijd heeft genomen voor dit interview. Kijk voor meer informatie over WarOwl op zijn YouTube-kanaal.