Zijn we niet allemaal maar een beetje moe van shooters door Now & Quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Zijn we niet allemaal maar een beetje moe van shooters door Now & Quest; - Spellen
Zijn we niet allemaal maar een beetje moe van shooters door Now & Quest; - Spellen

Inhoud

Dus iedereen krijgt niet het verkeerde idee, laat me verduidelijken:


Ik heb altijd van shooters gehouden. Ik herinner me nog dat ik gebiologeerd was door games als Duke Nukem, noodlot, en Ketter. Ik ben oud genoeg om me de eerste keer te herinneren Wolfenstein maakte zijn veelbelovende debuut; Ik keek met grote fascinatie op de oude computer van mijn vriend. Ik was ook geïnteresseerd om de vooruitgang van het genre door de jaren heen te volgen, onlangs culminerend in het graag van Killzone schaduw val, Battlefield 4, en Call of Duty Ghosts.

Als we de weg op kijken, zien we langverwachte games zoals Val der titanen, Lotsbestemming, de nieuwe Haloen de onlangs aangekondigde Evolve. Een nieuw CoD-bericht is gepland voor later dit jaar (en het kan gehinderd worden door Sledgehammer Studios), en we kunnen een nieuwe verwachten Slagveld op een gegeven moment, evenals een frisse Slecht bedrijf binnenkomst. Dan zijn er veelbelovende third-person shooters, zoals De orde: 1886 en de aangekondigde, maar nog te beschrijven, details Uncharted 4.


Ik ben niet zo moe van de laatste als van first-person shooters. Ik bedoel, kom op.

Er zijn voorbeelden van geweldige first person-avonturen die verder gaan dan schieten, weet je

Het is niet zo dat ik het perspectief van de eerste persoon als zodanig beu ben. Het is dat ik me gewoon verveel met hoe ontwikkelaars dat perspectief gebruiken, steeds maar weer opnieuw over-. Ik begrijp dat, bijna standaard, de meeste videogames vrij repetitief zijn. Je zou het argument kunnen maken dat een spel zoals God van de oorlog is ook repetitief, veronderstel ik. Maar dat is niet waar het om gaat. Het punt is dat we in de meeste andere gamecategorieën innovatie en creativiteit zien die we echt zijn niet zien in het FPS-genre.

Het meest irritante deel is dat de eerste persoon ons een ongelimiteerde mogelijkheid biedt. Het zou een rollenspelervaring met FPS-elementen kunnen zijn, zoals Deus Ex of WOEDEof we kunnen elementen uit andere genres implementeren. De eerste twee Crysis games probeerden dat te doen, maar de meest recente werd meer een schiettent. Hetzelfde gebeurde met de Lege ruimte franchise trouwens. Aangezien zowat elke categorie van gaming steeds sneller en meer "actie-y" wordt, beginnen we overal de FPS-mentaliteit te zien.


Sommige RPG's, zoals The Elder Scrolls en The Witcher kan worden afgespeeld in het gezichtspunt van de eerste persoon en hoewel deze heel verschillend zijn, vertegenwoordigen ze mogelijkheden. Ze bewijzen dat grote prestaties kunnen bestaan ​​in het perspectief van de eerste persoon. Ze bewijzen dat als bepaalde ontwikkelaars zich aanpasten, en als bepaalde uitgevers bereid waren een of twee risico's te nemen, we wat konden zien werkelijk verfrissende FPSs. Ik zeg niet dat ze moeten stoppen met shooters zijn; Ik zeg dat er nog veel meer kan worden gedaan met het basisconcept van de 'first-person shooter'.

Het lijkt erop dat zelfs enkele van de hardcore volgers beginnen te vermoeien ...

Call of Duty Ghosts niet ontploffen zoals Activision dat waarschijnlijk wilde. Natuurlijk, het brak meer verkooprecords uit de poort, maar het zal waarschijnlijk nooit het record overtreffen dat is ingesteld met Grand Theft Auto V. In 2013 voorspelden analisten een neerwaartse helling voor de uber-populaire CoD-franchise, en we zouden bewijs van die daling zien met Ghosts. Nou ja, voor het grootste deel hadden ze gelijk. Plus, ondanks de schitterende visuele presentatie van Killzone schaduw val, waren velen het erover eens dat het het best omschreven kan worden als "gewoon een andere schutter."

Dat is het probleem, precies daar. "Gewoon een nieuwe schutter." Veel te veel titels kunnen jaar in jaar uit in aanmerking komen voor dat label. Terwijl Val der titanen en Lotsbestemming kan een aantal kleine wendingen aan de geaccepteerde formule bieden, ik zie nog steeds alleen maar schutters. Lotsbestemming ziet eruit als een opgewaardeerd Borderlands 2 voor mij, maar dat is het zo'n beetje. Bovendien, als je stopt om de pols van de gamer-natie te nemen, begin je mogelijk een toenemende verveling te voelen met het FPS-genre. Je vindt het nu in bijna elke gemeenschap en ik vind dat zelfs bemoedigend.

Multiplayer kan al dan niet helpen

Een laatste punt: multiplayer moet rekening houden met een zo breed mogelijk publiek, want dat is het brood en de boter van de schutter geworden. Bijna iedereen die in de rij staat te wachten bij de middernachtlanceringen voor dergelijke titels is er voor de multiplayer. Nu, gezien het feit dat zo'n functie mainstream moet blijven, kunnen ontwikkelaars niet teveel doen om het te veranderen. Dat zou resulteren in geërgerde gamers en de uitgever zou op zijn zachts gezegd ongelukkig zijn. Misschien is multiplayer - of liever, het geaccepteerde idee van FPS-multiplayer - wat het genre terughoudt.

Moeilijk te zeggen. Innovatie is overal te vinden, op voorwaarde dat een ontwerper de nodige verbeeldingskracht had en een uitgever de moed had om het resultaat te produceren.

Uiteindelijk ben ik zeker niet de enige die zich heeft verveeld met het FPS-genre. Ik ben ermee opgegroeid en nu verveel ik me. Dat zegt iets.