Arkham Origins & colon; Geboorte van de vleermuis

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Arkham Origins & colon; Geboorte van de vleermuis - Spellen
Arkham Origins & colon; Geboorte van de vleermuis - Spellen

Inhoud

Arkham Origins, WB Montreal's prequel naar Rocksteady's veelgeprezen Batman-franchise, is een game die briljant is in horten en stoten, met een meer volwassen, volwassen incarnatie van de Caped Crusader dan eerdere inzendingen ons hebben laten zien. Hier zien we Batman twee jaar in zijn carrière als een vigilante, zijn gebrek aan ervaring gecompenseerd door impulsiviteit en woede die hij nog niet heeft leren beheersen.


"I Shall Become a Bat"

In de woorden van zijn belegerde butler Alfred is deze Dark Knight weinig meer dan "een jonge man met een trustfonds en te veel woede." Veel van de fascinatie van het game-verhaal komt van het kijken naar de geboorte van de Dark Knight-mythos, zoals Batman heeft gedenkwaardige eerste ontmoetingen met zowel vrienden als vijanden. Samen met de vertrouwde (en niet altijd vriendelijke) gezichten, heeft WB Montreal knikken gegeven aan schurken die onbekend zijn voor iedereen behalve de meest diehard stripfans. Het uitgangspunt van Origins is fascinerend, omdat acht huurmoordenaars strijden om een ​​beloning van vijftig miljoen dollar op het hoofd van de Batman, met dank aan misdaadheer Roman Sionis (ook bekend als Black Mask). Hoewel deze verhaallijn zich in onverwachte richtingen voortbeweegt (en soms kronkelt), behoudt deze de grip op de speler overal, zoals we Batman zien geconfronteerd met zijn eerste echte doop met vuur. Deze proef, die plaatsvindt in de loop van één kerstavond, is er één die Batmans echte moed zal testen als de zelfbenoemde beschermer van Gotham City.


Batman herinnert Alfred eraan wat het betekent om de kap te dragen

Helaas is de dissonantie tussen Arkham Origins gameplay en zijn verhaal is waar het spel struikelt en het verhaal tot op zekere hoogte berooft van zijn emotionele impact. Hoewel er van ons wordt verwacht dat we geloven dat dit een Dark Knight is die een dreiging onder ogen ziet die (zoals Alfred hem constant herinnert) die hij ernstig onderschat heeft, is er nooit het besef dat wij als Batman in enig reëel gevaar zijn. Dit probleem wordt verergerd doordat de game de speler voorziet van Batman's vertrouwde arsenaal aan gadgets en formidabele hand-tot-hand gevechtsvaardigheden vanaf het begin, waardoor je golf na golf van schurken opzij kunt slaan zoals zoveel ragdolls.

"Veel van de fascinatie van het verhaal van het spel komt van het kijken naar de geboorte van de Dark Knight-mythos, zoals Batman gedenkwaardige eerste ontmoetingen met vrienden en vijanden heeft"


Hoewel nieuwe upgrades op specifieke punten gedurende het spel worden ontgrendeld, Origins Het level-upsysteem voelt uiteindelijk te genereus, waardoor je het Batman-arsenaal constant kunt upgraden, zelfs als je weinig hebt gedaan om de beloning te verdienen. Ondanks het overschot aan "a-ha!" Momenten waarin Batman voor de eerste keer iconische personages ontmoet, geeft het spel spelers nooit het gevoel dat ze getuige zijn van, of, belangrijker nog, het beïnvloeden van, zijn evolutie als een personage. Dit cruciale element zou hebben gegeven Arkham Origins de kritische druk die een gewoon fatsoenlijk spel tot een geweldig niveau verheft.

Het voelt alsof ik hier eerder ben geweest

Helaas is de ongelijkheid tussen verhaal en gameplay-elementen niet waar Arkham Origins problemen eindigen. Een van de meest onderscheidende kenmerken van het spel is het onvermijdelijke gevoel van déjà vu. In termen van gameplay, Origins staat uiterst dicht bij zijn voorgangers, met heel weinig innovatie met betrekking tot gevechten, of zelfs het uiterlijk van Gotham City zelf. In sommige opzichten was de beslissing van WB Montreal om niet te knoeien met de beproefde formule van Rocksteady een goede, omdat het vechtsysteem net zo vloeiend en dynamisch blijft als altijd. In het sierlijke ballet van hand tot hand gevechten, voel je je echt Batman.

Groter is niet altijd beter

Met betrekking tot het ontwerp van Gotham zelf, echter, Arkham Origins komt in meer ernstige problemen. Hoewel Gotham nu een veel grotere en meer toegankelijke speeltuin is dan in Arkham City, slaagt het er op de een of andere manier in om afleidend claustrofobisch te zijn en gevuld met dode ruimte. Hoewel er paaseieren zijn verspreid over het spel, verbleken ze in vergelijking met de kleine details van de fanservice die bracht Arkham Asylum en het vervolg op het leven. Je zult niets tegenkomen op de schaal, bijvoorbeeld van Calendar Man die zijn onheilspellende profetieën in zijn cel accentueert, of een gevangen Clayface-vormverschuiving achter je rug. Er is niets over deze versie van Gotham die op een echte manier levendig aanvoelt of leeft, en het mist de charme en mystiek van een omgeving als Arkham Island, waar spelers werden uitgenodigd om alle hoeken en gaten te doorzoeken op welke geheimen dan ook. gevonden. Het spel maakt ook de ernstige vergissing om de hele stad vanaf het begin open te stellen. Als gevolg hiervan verliest het de opwinding die ontstaat door het ontgrendelen van nieuwe delen van Gotham terwijl je verder komt in het spel. Ondanks de oppervlakkigheid en deprimerend lege sfeer is de stad op zijn minst oppervlakkig mooi, met de kenmerkende gotische architectuur en sneeuwweereffecten die een mooie sfeervolle toets bieden.

Origin Gotham is zowel mooi als levenloos

Ondanks deze tekortkomingen zijn er momenten in Arkham Origins waar het spel echt tot zijn recht komt. Batman's eerste ontmoetingen met zijn aartsvijand de Joker zijn bijzonder goed behandeld, geholpen door het fenomenale stemwerk van Troy Baker als de Clown Prince of Crime. De Joker is de Yin voor Batman's Yang, de Moriarty voor zijn Holmes. De ongelooflijke liefdeshaatdynamiek tussen Batman en zijn aartsrivaal is er een die de schrijvers duidelijk begrijpen. Als de Joker biedt Baker een griezelig accurate nabootsing van Mark Hamill, die het personage uitte in de eerste twee games, en waarvan de langlopende stem werkt als de Joker op Batman: de Animated Series heeft het personage opnieuw gedefinieerd in de jaren '90. Roger Craig Smith levert een even solide wending als Batman, waarbij hij de grimmige zelf-ernst, innerlijke pijn en woede van de broeierige anti-held vastlegt die niet zo aanwezig waren in de eerste Arkham spellen. Hoewel steunpilaren van de serie, zoals Kevin Conroy (Batman) en Hamill, verder zijn gegaan, hebben hun vervangers bewezen meer dan in staat om in de schoenen van hun voorgangers te stappen.

Troy Baker's voicework als de Joker is een bijzonder hoogtepunt

Het script van de game profiteert ook van het opheffen van enkele van de beroemdste Batman-strips, zoals de The Killing Joke van Alan Moore, die zich verdiept in de schimmige oorsprong van de Joker zelf. In een schokkend (en al te kort) segment halverwege het spel, zullen spelers veel meer van dichtbij en persoonlijk met de Joker komen dan ze hadden verwacht. Helaas zijn dergelijke geniale flitsen maar weinigen tussen. Voor het grootste deel is het moeilijk om het gevoel te schudden dat, hoewel onmiskenbaar vermakelijk en boeiend, Arkham Origins is een grotendeels eigenzinnige affaire, een die heel weinig doet om uit te breiden of de reeks op een zinvolle manier vooruit te helpen.

Het feit dat dit een prequel is in plaats van de volwaardige opvolger van Arkham stad geeft het spel weliswaar een gratis pas. Dat gezegd hebbende, het zou verfrissend zijn geweest om wat innovatie te zien opzij van overmeesterde schokhandschoenen, of het feit dat je nu misdaadscènes kunt terugspoelen en versnellen (een weliswaar coole touch, zij het gimmicky en zonder veel doel, afgezien van hoe netjes het eruit ziet) . De overdreven simplistische detectivesegmenten uit de vorige titels zijn helaas ook overgenomen Origins. Als 's werelds grootste detective zou het voldoening hebben gegeven om dit cruciale aspect van elke Batman-game met een beetje meer liefdevolle zorg te behandelen, met puzzels die eigenlijk wat gebruik van intuïtie en logica vereisen in plaats van slechts een druk op de knop om " scan de plaats delict ". De Arkham-serie is erin geslaagd om spelers in de rol van Batman te zetten als een wraakzuchtige agent van gerechtigheid, die de misdadige onderwereld van Gotham angst inboezemt. Hopelijk zorgen toekomstige afleveringen ervoor dat ze zich ook meer als misdaadoplossers gaan voelen.

Hoe vindt de jury?

Wanneer alles is gezegd en gedaan, Batman: Arkham Origins is een spel dat, in tegenstelling tot zijn held, wordt belemmerd door de angst om risico's te nemen. Met Origins, WB Montreal is eerbiedig aan een fout geweest, replicerend de basisformule die zijn voorgangers zo succesvol maakte, terwijl het opofferen van wat van hun charme en originaliteit in het proces. Maar op zijn mooiste momenten, Origins weeft een grijpend garen zo krachtig en meeslepend als elk van de grootste Batman-verhaalbogen. Momenten zoals Batman's intense woordenwisseling met Alfred, of zijn mid-air fisticuffs met de Joker, verheffen Arkham Origins naar iets meer dan een uitgeputte hernia van twee briljante spellen. Terwijl de officiële derde inzending in de serie iets veel revolutionairs zal moeten aanbieden om de franchise in stand te houden, Arkham Origins kan als een fatsoenlijk spel op zichzelf staan ​​en zou meer dan genoeg moeten zijn om fans over te halen tot dat meer baanbrekende vervolg komt.

Onze beoordeling 7 Hoewel 'Arkham Origins' niet echt de baanbrekende Batman-saga is die we verdienen, is het toch een memorabel en boeiend avontuur.