Arma 3 krijgt bij het starten geen campagne voor één speler

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Arma 3 krijgt bij het starten geen campagne voor één speler - Spellen
Arma 3 krijgt bij het starten geen campagne voor één speler - Spellen

Het is onlangs aangekondigd dat Arma 3 krijgt geen campagne bij de lancering.


Evan Lahti van PC Gamer kwam in contact met Joris-Jan van't Land (projectleider) en Jay Crowe (Creative Director). Dit is de korte en pittige versie van wat er is gezegd.

Evan vroeg eerst:

Arma 3 wordt gestart met campagnepisoden zonder campagne, maar je begint ze één per maand vrij te geven voor de drie maanden na de release. Klopt dat?

Jay Crowe antwoordde met:

... natuurlijk zijn ze gratis.

Gevolgd door:

... we kunnen het geleidelijk uitbreiden met gratis toevoegingen, zoals de campagne-afleveringen.

Joris-Jan van't Land zei:

Maar eerlijk gezegd zullen we toegeven dat dit niet onze oorspronkelijk geplande release-strategie is. Het is een gevolg van de problemen waarmee het project de afgelopen jaren werd geconfronteerd, de inzichtelijke ervaringen van het vrijgeven van openbare Alpha- en Beta-versies en het leveren van een kwaliteitscampagne.

Dus waar gaat het over?

Crowe:

De speler is een gewone soldaat, een korporaal die deel uitmaakt van een NAVO-vredesmissie in de Middellandse Zee. Oorspronkelijk ingezet in het kielzog van de totale economische ineenstorting van de Republiek van de Altis - een natie zoiets als de grootte van Malta - een situatie die oplaaide in een bloedige burgeroorlog. Het is een paar jaar van ongemakkelijke vrede geweest na een staakt-het-vuren. Deze door de VS geleide troepenmacht is nu bezig met een gefaseerde drawdown, met als taak de bases te ontmantelen en de sloop van militaire uitrusting en voertuigen te coördineren die ze niet kunnen betalen om naar huis te kunnen verzenden.


Deze terugtrekking vindt plaats in de context van decennia van recessie in het westen en een toename van macht en ambitie van landen onder de vlag van CSAT, het Verdrag van Canton-Protocol Strategic Alliance. Stratis - het eiland waar de speler zijn basis heeft - is een belangrijke strategische positie tussen oost en west. Maar, met de VS meer bezorgd over zijn belangen en invloed in de Stille Oceaan en traditionele Europese machten die naar binnen kijken naar hun afvlakkende economieën en massale werkloosheid, is het iets van een onbetaalbare operatie geworden.

Het vacuüm dat achterblijft door het terugtrekken van NAVO-troepen wordt snel opgevuld door CSAT, waardoor de voorwaarden worden gecreëerd voor, zou men kunnen zeggen, een vlampunt. De campagne volgt de speler vanaf dit punt en onderzoekt zijn rol in drie verschillende afleveringen: Overleven, Aanpassen, Winnen.

Praten over de ervaringen die je zult krijgen in het spel, Crowe zei:

Laten we de meest onhoorbaar benoemde aflevering nemen. Ik bedoel - "Overleef", "Aanpassen" - die thema's roepen meteen een gevoel van de ervaring op, maar "Win", nou, lijkt misschien meer tweedimensionaal. Ruikt een beetje als tijgerbloed of zoiets. Dus hier vragen we de ontwerpers na te denken over wat 'winnen' eigenlijk betekent. Er zijn voor de hand liggende dingen, zoals deel uitmaken van een dominante kracht of serieuze slagen slaan tegen je vijand, maar je zou ook dingen als de prijs van de overwinning kunnen overwegen, winnen tegen welke prijs, winnen tegen de verwachtingen in, ondanks vriendelijk vuur, enz. We wil dat onze spelmechanismen en -functies zinvol zijn en daarom willen we spelers in specifieke situaties plaatsen en hen uitdagen om na te denken over hoe ze hun doelen kunnen bereiken.


Meer informatie over de campagne is hier te vinden.

Je kunt naar PC Gamer gaan en daar het volledige interview vinden.