MMORPG-gemeenschappen stijgen en vallen, maar komen terug zo krachtig als Dungeon Fighter Online'S? En heeft iemand zulke persoonlijke omgang met de uitgevers gehad?
Dungeon Fighter Online (DFO Global) steeg van de dood naar een stuiterende open bèta eerder dit jaar onder de vleugels van Neople, de Korea-gebaseerde ontwikkelaar van het spel en de nieuwe westerse uitgever. De omstandigheden rondom DFO GlobalDe terugkeer is zeker uniek, maar ze zijn niet zo verrassend als hoe Neople te maken heeft gehad met de Engelssprekende gemeenschap van het spel.
Van de pre-open bèta-lancering tijdens de hype-stream, kon je vertellen dat Neople de Engelse gemeenschap op een zeer informele manier zou behandelen. CEO In Lee was vooraan over de faalkans van het spel, met vermelding van de faalkans is 80% tijdens de stroom. De gemeenschapsvertegenwoordigers en ontwikkelaars waren ook heel vooraan, maar zeer enthousiast.
De positieve energie van Neople is de afgelopen maanden voortgezet, met de DFO Global Facebook-pagina tot de rand gevuld met niet alleen hype over updates, maar rantsoenen over goudverkopers en bots en persoonlijke verhalen van de Engelssprekende leden van het bedrijf.
Je snapt het, Danjun.
Scrollen door de officiële Facebook is echt een lust voor het oog, en je moet je afvragen waarom meer MMORPG-uitgevers niet zo betrokken raken bij hun community's. Ik weet dat ik het leuk vind om te lezen hoe de ontwikkelaars van het spel naar Neople zijn gekomen - net zo goed als dat ik geniet van de openhartige eerlijkheid over de stand van zaken. Is het echt zo moeilijk om echt moeite te doen en verbinding te maken met je spelersbasis?
Hoe vreselijk het ook is om te zeggen, mijn voortdurende steun aan Dungeon Fighter Online is grotendeels omdat Neople zo nauw contact heeft gehad met hun spelersbasis. Ik wil deze mensen steunen die zo openhartig zijn geweest met de gemeenschap, ik wil zien hoe het spel groeit en ik wil Jerry zien afvallen en gezond worden.
De connectie die Neople heeft gemaakt met zijn Engelssprekende gemeenschap is ongekend, en het is misschien een van de redenen waarom het spel het start en (hopelijk) lukt. Dit is hoe communicatie met consumenten zou moeten zijn: volledig organisch.