7 Redenen waarom VR de enige manier is om Resident Evil te ervaren 7

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
KWADE DEMON GETOOND IN ENGE UITERLIJK NA EEN PRAKTIJK AAN DE RAAD VAN DE DUIVEL (OUJI)
Video: KWADE DEMON GETOOND IN ENGE UITERLIJK NA EEN PRAKTIJK AAN DE RAAD VAN DE DUIVEL (OUJI)

Inhoud

Resident Evil 7 is op zichzelf al een plezierige ervaring, maar wanneer deze wordt gecombineerd met de PlayStation VR-headset, gebeurt er iets bijzonders, iets verontrustends, maar op een goede manier.

Als er nog geen game is geweest om de voordelen van VR echt te ervaren, heb je er nu een. Resident Evil 7 is de eerste blockbuster-titel met volledige ondersteuning voor de buitengewone technologie van virtual reality. Dat wil zeggen, dit is niet alleen de eerste keer dat je een geliefde horror-franchise kunt ervaren door je weg te kruipen naar de huiveringwekkende omgeving, maar het is de eerste mogelijkheid voor PSVR-bezitters om een ​​volledige campagne te spelen met hun dure headsets.


Hoewel het misschien onmogelijk is om u te vertellen wat de jonge tech kan doen voor Capcom's nieuwste titel totdat u het zelf probeert, zal ik u 7 overtuigende redenen geven waarom u zich zou moeten isoleren van de gruwelen binnen de moerassen van Louisiana in virtuele realiteit. En het goede nieuws is dat je zult braken van de verschrikkingen in Resident Evil 7 en niet de duizelingwekkende bewegingen die inherent zijn aan bepaalde VR-titels.

A Sense of Presence: 3D Objects and Elevated Spatial Awareness

Misschien is het een beetje vreemd om te willen voelen alsof je een deel bent van een horrorervaring, maar het zou geen zin hebben om een ​​horrorspel te spelen als je niet geïnteresseerd was om jezelf bang te maken. Hopelijk ben je het daarmee eens, want als je dat doet, dompelt virtual reality je echt onder in de actie. Niet langer zijn de gruwelen achter het glas van je scherm opgesloten - ze zitten nu vast aan je gezicht, waardoor je je volledig betrokken voelt bij je omgeving.


Het is allemaal vanwege de stereoscopische 3D dat je je ondergedompeld voelt in de zenuwslopende omgevingen van Resident Evil 7. In tegenstelling tot typisch stereoscopisch 3D dat dient om verschillende lagen van actie naar je toe te brengen, produceert virtual reality 3D-beelden die je visie omringen, tenminste voor zover de PlayStation-technologie dit toelaat.

Wanneer je aan het begin van het spel door de stille bossen of het vervallen pension loopt, verbetert de 3D-omhelzing van VR je dieptewaarneming en vergroot je je ruimtelijke bewustzijn. Natuurlijk, traditionele 3D-weergaven die je op je televisie ziet, geven je een gevoel van diepte, maar ze kunnen je nooit het gevoel geven dat je daadwerkelijk door hectisch diep verontrustend hout wandelt.

Een gevoel voor schaal: omgevingen en personages Meet op maat

Deel van dit gevoel om aanwezig te zijn, van het hebben van agency in een virtuele wereld, is omdat VR je de protagonist van het spel laat animeren - in dit geval Ethan - en de wereld door zijn ogen ziet. Omdat je deze verschuiving in perspectief opneemt, lijkt alles te schalen zoals je zou verwachten in de echte wereld. Wanneer je tegenkomt - laat je verrassen door personages in het spel, zie je ze zoals ze bedoeld waren om gezien te worden.


Lange personages torenen boven je uit en er verschijnen kortere karakters onder je. Het klinkt misschien triviaal, maar door gekunstelde omgevingen weg te trekken van een typische tv-schermopstelling en in plaats daarvan te kiezen voor een meer voelbare hercreatie van een fictieve omgeving door middel van virtual reality, is het verschil.

Het vermogen om door de ogen van Ethan te kijken, betekent dat je je deel voelt van de gebeurtenissen - je kijkt niet terwijl hij onder de bomen door gaat, je observeert de onmetelijkheid van de bomen terwijl je omhoog kijkt vanuit hun schaduwen naar hun eigenlijke uiteinden. voeten boven je.

Een schot in de goede richting: je hoofd gebruiken om je vijanden neer te halen

Weg zijn van het realisme en de tactiliteit die VR biedt in Resident Evil 7, er is een mechanisch voordeel dat wordt geboden door de tijd te nemen om jezelf vast te maken. Eerst dacht ik dat het een gedoe zou zijn om mijn hoofd in de richting te richten die ik wilde fotograferen, maar het is echt een van de meest accurate manieren om een elke keer bullseye.

De combinatie van de thumb stick-knoppen op je PS4-controller en de trackingmogelijkheden van de PSVR-headset zorgen voor een veel nauwkeuriger controleschema: kantel de joystick in de richting waarin je wilt fotograferen en verplaats je hoofd vervolgens in berekende stappen naar kijk echt uit naar het biologische afval dat u wilt wegblazen.

Voor een horror-titel als Resident Evil 7, elke kogel telt, en dat betekent dat je je schaarse middelen op de juiste plaatsen moet vuren.

Claustrofobisch genot: gangen wikkelen je omgeving in

Natuurlijk houdt een deel van het exploiteren van de psychologie van menselijke angst in dat de speler wordt beperkt tot krappe ruimtes, kerkelijke gangen en krappe bochten. VR draait alles een tandje hoger vanwege het verhoogde bewustzijn dat je krijgt van de ruimtelijke relatie tussen jezelf en de ongastvrije omgevingen van Resident Evil 7.

Ik herinner me een van de eerdere sequenties in het spel dat Ethan door een met kelder gevuld water was gereisd dat bijna het plafond raakte. Toen hij langzaam door de weerzinwekkende vloeistof liep, boorde het hoofd van Ethan zich boven het water en vlakbij het plafond. Dit betekent dat ik niet alleen een visueel beeld kreeg van het vast komen te zitten tussen een plas water en een laag plafond, maar ik eigenlijk voelde alsof mijn lichaam van de nek naar beneden was ondergedompeld.

Het is allemaal nogal onbegrijpelijk totdat je het zelf probeert, maar de lay-out van omgevingen gepresenteerd in VR heeft invloed op je perceptie van de wereld. Wanneer je door nauwe hallen reist, heb je het gevoel dat je door een nauwe schacht wordt geperst; als je in gesloten arena's vecht, voel je de urgentie van je behoefte om te overleven; en wanneer het wordt gepresenteerd met trappen, heb je het gevoel dat je naar de veiligheid klimt of naar de hel afdaalt.

Isolatie: externe afleidingen worden geëlimineerd.

Dingen van je Facebook, getjilp van je Twitter en gekras van je zeurderige moeder doen veel om de ervaring van het betoveren van jezelf in een spel te verpesten. Erger nog is dat je te maken krijgt met deze ergernissen tijdens een bepaalde zenuwslopende reeks in een horrortitel zoals Resident Evil 7.

Een van de voordelen van jezelf onder te dompelen in VR, of een nadeel, afhankelijk van hoe je ernaar kijkt, is dat je volledig betrokken bent bij de gebeurtenissen die in je gezicht worden gepropt. En vanwege de meegeleverde oordopjes met PSVR, ben je meer dan waarschijnlijk ook in staat om je oren aan te sluiten. Dit is echt de eerste keer dat een game-ervaring een einde maakt aan je onregelmatige controle van telefoontjes, aandacht tekortkomingen tijdens het gamen.

Als je eenmaal binnen bent, blijf je je best focussen omdat alles rond de volgende hoek van het afgeleefde huis zou kunnen zijn.

Stimulatie: het horrorspel zorgt voor een gemeten VR-ervaring

De moeilijkheid met VR-spellen komt wanneer je probeert een ideale snelheid en bewegingsvrijheid te vinden die ervoor zorgt dat gamers zich na de eerste paar minuten spelen niet ziek of moe voelen. Het langzame, zorgvuldige tempo van een horrorspel zoals Resident Evil maakt het perfect gebalanceerd voor lange VR-sessies.

Het ritme van lange, uitgesponnen reeksen van wandelen en verkennen doen er goed aan de intense actiescènes te doorbreken terwijl je vecht voor het leven met slechts een paar loodpompen en een oud mes.

Embedded Into the Mind: Worlds in VR zijn Memorable.

Vanwege de bovengenoemde meeslepende eigenschappen van spelen Resident Evil 7 uitsluitend in VR zakt het spel zijn haken weg in de psyche van zijn spelers zoals geen enkele moderne game-ervaring dat kan. Wanneer een vijand je achtervolgt, komen je primaire instincten van vecht-of-vlucht naar voren, bijna op de manier dat ze dat zouden doen als je buiten VR zou worden achtervolgd. Dergelijke antwoorden bewijzen dat spelen in VR een ongekende laag van angst toevoegt aan de toch al grimmige ervaring.

Na het spelen van het spel voor een aantal uitgebreide sessies in virtual reality, merkte ik iets anders op over de realisme-factor. Net als het typische menselijke geheugen, dat zich aanpast aan de locaties die we bezoeken, merkte ik dat ik bepaalde momenten in het spel duidelijker herinnerde dan wanneer ik het op het televisiescherm zou spelen. En meer dan dat, ik herinner actieweken beter vanwege de angstige herinneringen die eraan verbonden zijn.

Zelfs de fijnere details van het spel, zoals items die kunnen worden opgepakt uit kamers of texturen over omgevingsartefacten, hebben zich in mijn geest geschroeid op een manier die niet-VR-spellen niet kunnen evenaren. Het komt allemaal terug op dat gevoel aanwezig te zijn, persoonlijk betrokken te zijn bij het spelen van games in virtual reality.

Als u zelf niet over een VR-headset beschikt, of u bent het wel en bent u gewoon onzeker over het spelen Resident Evil 7-Ik zeg het eens, zelfs als je een reis naar het huis van een vriend moet maken die er wel een heeft.

Laat ons weten wat je gedachten zijn over het gebruik van PlayStation VR in de nieuwste versie Resident Evil spel door te plaatsen in de reacties hieronder.