Waarom speel je niet Child of Light & quest;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Waarom speel je niet Child of Light & quest; - Spellen
Waarom speel je niet Child of Light & quest; - Spellen

Inhoud

Als je uit het linksveld komt voor een big-budget gamingbedrijf als Ubisoft, Child of Light werd door velen benadrukt vanwege zijn prachtige kunstrichting en gebruik van het UbiArt-framework dat te zien is in de recente Rayman-games. Maar velen hebben het misschien omzeild als gewoon een mooie game, het is een sterke RPG-gevoeligheid die het tot een van de beste downloadbare games tot dusverre dit jaar verheft.


Child of Light is prachtig om naar te kijken.

Je speelt als Aurora, een jong Oostenrijks meisje dat ziek is geworden, ze valt in slaap en ontwaakt in het mythische land Lemurië. Ze krijgt te horen dat Lemuria's zon, maan en sterren zijn gestolen door de donkere koningin Umbra en dat ze ze moet teruggeven zodat ze kan worden herenigd met haar vader, de hertog. Onderweg ontmoet ze verschillende ondersteunende personages, waaronder de vuurvlieg Igniculus, die de weg helpt verlichten in deze donkere wereld.

Het eerste dat opvalt, zoals je misschien al verwachtte, is het uitstekende kunstontwerp dat er ongelooflijk uitziet op de nieuwe generatie consoles en pc. Het heeft een prachtig aquareleffect, het haar van Aurora stroomt in elke scène en het ontwerp van de kunst trekt je echt naar binnen voordat je het spel gaat spelen.

De tijdlijn voegt een leuke dimensie toe om te bestrijden.


Dus aan gameplay die is opgesplitst in twee delen, roamen en vechten. In de zwervende delen verken je de kaart terwijl je op zoek gaat naar geheimen, vijanden, puzzels en items om door het spel te helpen. Je krijgt de mogelijkheid om relatief vroeg te vliegen, zodat je gevechten overslaat en veel sneller tussen secties kunt reizen. Battles, geïnitieerd als je een vijand binnenloopt of automatisch wordt geactiveerd tijdens boss-gevechten, het is in wezen een turn-based vechtsysteem met een kleine draai.

Er is een voortgangsbalk onderaan verdeeld in twee, twee derden voor wachten om te casten en de laatste derde voor casting. Wanneer jij, je ondersteunende personage of de tegenstander het begin van de castingsectie bereikt, kies je een zet en aan het einde van die sectie wordt het uitgevoerd. Als je echter iemand kunt raken voordat ze casten terwijl ze zich in die castingzone bevinden, worden ze teruggedraaid in de tijdlijn. Het is een geweldige kleine monteur die verschillende nuances heeft, zoals het gebruik van Igniculus 'licht om je tegenstanders te vertragen of je personages te helen.


Daaraan toegevoegd zijn de verschillende zwakheden van vijanden, de verschillende casting snelheden die helpen met onderbrekingen en verschillende status-effecten die van invloed kunnen zijn op sterkte, verdediging, snelheid of zelfs verlamming van een tegenstander. Het systeem is zo verfijnd dat het vloeiend werkt; het is heel eenvoudig voor iemand om snel te begrijpen en ze voegen een aantal grote complicaties toe in eindbazen met straffen om ze te onderbreken.

De ondersteunende personages voegen allemaal iets toe aan het spel, met fysieke aanvallers, magische specialisten, ondersteunende personages of degenen die de tegenstander willen hinderen. Nivellering is consistent, het gebruik van skill trees is eenvoudig en het stelt spelers in staat te plannen wat ze willen dat elk personage bijdraagt ​​aan het team. Niet alleen dat, het Oculus-systeem voor het verzamelen en bewerken van nieuwe stenen die verschillende bonussen aan uw aanval, verdediging en een tijdlijnbonus toevoegen.

Het heeft zoveel diepte en experimenten dat vechten gewoon zo leuk maakt om te spelen. Hoewel sommigen willen vermijden om consequent te strijden, merkte ik dat ik op zoek was naar vijanden om te verslaan omdat het zo'n goed gebouwd en leuk onderdeel van het spel was. Het verhaal was ook sterker dan ik had verwacht, dat zelfs na verloop van tijd beter werd en zoiets als toegevoegd aan het geweldige ontwerp en de gameplay maakt gewoon de ervaring van het spelen Child of Light zo de moeite waard.

Het is niet helemaal perfect en het is niet voor iedereen.

Het heeft een aantal nadelen, er is niet veel vijandelijke variatie en als ze dat doen, veranderen ze gewoon het kleurenpalet om het te onderscheiden als een ander elementair type dat een teleurstelling is. Er is niet veel uitdaging vanwege het uitschakelsysteem, je voelt je nooit overweldigd en met de overvloed aan items zul je alleen iemand laten flauwvallen als je geen aandacht besteedt aan hun gezondheid.

Het grootste probleem van het spel is dat het niets te maken heeft met het ontwerp, meer dat sommige mensen gewoon niet graag het turn-based vechtsysteem spelen. De tijdlijn houdt deze nieuw Child of Light en dat kan de geest van sommige mensen veranderen, maar niet iedereen is het, dus als je het gevoel hebt dat je het daarom niet leuk vindt, ga er dan niet voor door simpelweg omdat het overal anders wordt aanbevolen.

Maar als je dol bent op turn-based vechten, zul je heel erg genieten van zijn spel. Het is slim, mooi, en het trekt je echt aan vanaf de eerste minuut tot de laatste. Het is nu beschikbaar op PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U en op Steam voor ongeveer £ 12 in het VK, een absoluut koopje voor 10 uur van een echt solide spel.

Onze beoordeling 8 Deze game is zo mooi, van binnen en van buiten, dus waarom speel je Child of Light niet?