Inhoud
- Arms Type Info
- Bokshandschoenen
- Boomerangs
- Tri-Arms
- revolvers
- homing
- vogelstand
- Slap Arms
- Poppers
- Chakrams
- Mega Arms
- Dragons
- Unieke wapens
- Voogd
- Parasol
- Hamer
- Hydra
- bol
- + Arms Info
- Tips voor uitladen
- Tribolt / Triblast en Hydra
- Mega Arms
- Revolver Arms
- Elektrische wapens
Er zijn 30 verschillende armen om uit te kiezen voor 10 verschillende karakters in ARMS. Elk personage kan 3 kiezen om te laden tijdens een wedstrijd en er 2 tegelijk te gebruiken. Dit leidt tot honderden combinaties die u kunt uitproberen.
Elke arm doet verschillende dingen - van schade aan elementen en effecten. Welke wapens je kiest, kan belangrijker zijn dan je personage, dus het is essentieel dat je alles over elke arm weet. Deze gids gaat alle informatie behandelen, zodat je je kunt voorbereiden op je wedstrijden. Het omvat:
- Arms Type Info: Elke arm in het spel, zijn schade, element / effect en hoe het aanvalt.
- + Arms Info: Hoe elke arm wordt beïnvloed wanneer u een upgrade uitvoert.
- Tips voor uitladen: Suggesties van wapens moet je altijd hebben ingesteld bij het spelen van Ranked of andere competitieve wedstrijden.
Arms Type Info
Ik ga elke arm in categorieën onderverdelen op basis van het type wapen dat het is, en vervolgens elke versie ervan vermelden. Ik zal de basisschade in dit gedeelte vermelden, samen met de schade als je ze in rekening brengt. Arms + info staat in de volgende sectie.
Bokshandschoenen
Dit zijn normale handschoenen die op bokshandschoenen lijken. Ze vallen normaal aan, zonder speciale effecten behalve een element. Bekijk mijn Arms Gids: Elementen / Attributen Info als u niet weet hoe deze werken.
- Rush-modus: De Rush-modus voor dit type is eenvoudig. U kunt tijdens Push elke keer zoveel keer op een knop tikken totdat deze stopt.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Tosti apparaat | Brand | 90 | 130 |
Sparky | elektrisch | 90 | 90 |
Chilla | Ijs | 90 | 100 |
bruingeel | -- | 90 | 100 |
Bubb | -- | 90 | 100 |
Boomerangs
Deze wapens vallen binnen een brede boog aan, geweldig voor het buigen van je aanvallen.
- Rush-modus: Boemerangs zullen een wervelwindaanval veroorzaken die tijdens Rush op de vijand afkomt.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Boemerang | Wind | 80 | 90 |
Coolerang | Ijs | 80 | 90 |
Tri-Arms
Deze wapens hebben een breed aanvalsbereik door 3 horizontale afstandsaanvallen af te vuren.
- Rush-modus: Tri-Arms zal meerdere projectielaanvallen uitvoeren zo vaak als je met elke arm slaat.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Tribolt | stun | 70 | 110 |
Triblast | Ontploffing | 70 | 120 |
revolvers
Deze wapens hebben 3 ronde aanvallen die 1 op 1 raken. Het is mogelijk om te slaan met slechts 1 of 2 van deze hits, waardoor het geweldig is om je tegenstander te vangen.
- Rush-modus: Revolver Arms zal snelle vuuropnamen maken zoals een machinegeweer tijdens de Rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Revolver | elektrisch | 70 | 70 |
Retorcher | Brand | 70 | 110 |
homing
De Homing Arms zijn speciaal omdat ze niet alleen het doel volgen, maar ook exploderen zodra ze het doelwit raken. Dit is momenteel de enige arm met een elektrisch type die de schade verhoogt wanneer deze wordt opgeladen.
- Rush-modus: Hijsarmen veroorzaken een enorme ontploffing tijdens Rush en kunnen slechts 1-2 keer worden gebruikt voordat de tijd om is.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
homie | Ontploffing | 70 | 120 |
Seekie | elektrisch | 70 | 110 |
vogelstand
Deze wapens lanceren een vogel wanneer ze volledig uitkomen. Deze vogels kunnen op verschillende manieren gebogen worden - ze kunnen zelfs een bom van bovenaf duiken.
- Rush-modus: Vogelwapens lanceren verschillende spiraalaanvallen op de tegenstander wanneer ze verbinding maken tijdens de Rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Thunderbird | elektrisch | 80 | 80 |
Feniks | Brand | 80 | 120 |
Slap Arms
Slaparmen vallen aan in een brede boog, vergelijkbaar met de Boemerangs. Deze zijn geweldig voor mensen die graag veel naar de zijkant springen.
- Rush-modus: Klaparmen slaan herhaaldelijk tegen de tegenstander wanneer ze verbinding maken tijdens de Rush-modus, zodat je niet snel hoeft te stoten.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Slapamander | Brand | 80 | 120 |
Slamamander | Wind | 80 | 90 |
Poppers
Deze voeren een spiraalvormige aanval uit, vergelijkbaar met een jachtgeweer.
- Rush-modus: Popper Arms voeren een continue aanval uit zodra ze verbinding maken tijdens de rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
drukknoop | Wind | 70 | 110 |
kraker | Brand | 70 | 130 |
Chakrams
Dit zijn geweldige gebogen armen die aanvallen met draaiende schijven.
- Rush-modus: Chakrammen kunnen snel slaan tijdens de Rush-modus, net als de bokshandschoenen en tri-armen.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
chakram | stun | 80 | 100 |
Ramram | Brand | 80 | 120 |
Mega Arms
Dit zijn enorme armen die traag zijn maar veel schade aanrichten als ze raken. Ze kunnen ook lichtere armen gebruiken als ze stoten.
- Rush-modus: Mega Arms zal een boor-achtige draaiende aanval uitvoeren op de tegenstander wanneer deze verbinding maakt tijdens de Rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
megaton | -- | 110 | 130 |
Megawatt | elektrisch | 110 | 110 |
Dragons
Dit zijn uitgestrekte armen die een balk lanceren nadat ze zijn verlengd. De straal blijft gedurende een korte tijd buiten en kan in die tijd iets naar links of rechts worden verschoven.
- Rush-modus: Dragon Arms schiet een enorme straal die de tegenstander voortdurend beschadigt wanneer deze wordt gebruikt in de Rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Draak | Brand | 90 | 130 |
Ijsdraak | Ijs | 90 | 100 |
Unieke wapens
Dit is een sectie voor wapens die niet in de bovenstaande categorieën passen. Elk van de volgende armen heeft slechts 1 type dat momenteel beschikbaar is voor spelers. Dit is het uiteenvallen van hun elementen en schade, gevolgd door een uitleg over hoe elk werkt en wat het doet in de Rush-modus.
Arm | Element | Basisschade | Opgeladen schade |
---|---|---|---|
Voogd | elektrisch | 80 | 80 |
Parasol | Wind | 90 | 100 |
Whammer | stun | 100 | 120 |
Hydra | Brand | 70 | 110 |
blorb | Blind | 100 | 100 |
Voogd
Dit is een schildarm die stoten kan blokkeren terwijl deze uit is. Als je een tweede keer aanvalt, zal het een draaiende aanval uitvoeren op de tegenstander.
- Rush-modus: Guardian Arms voeren een draaiende aanval uit die meerdere keren wordt geraakt wanneer deze verbinding maakt tijdens de Rush-modus.
Parasol
Deze arm opent als een paraplu wanneer deze aanvalt en draait. Het kan ook werken als een schild tijdens de aanval.
- Rush-modus: Parasolwapens voeren een draaiende aanval uit die meerdere keren wordt geraakt wanneer deze verbinding maakt tijdens de Rush-modus, vergelijkbaar met Guardian Arms.
Hamer
Deze arm zwaait naar beneden op de vijand met een slam-aanval.
- Rush-modus: Hammer Arms slaan voortdurend op het doelwit voor meerdere aanvallen als ze verbinding maken tijdens de Rush-modus.
Hydra
Deze armen schieten tegelijkertijd 3 verticale afstandsaanvallen uit, vergelijkbaar met de Tri-Arms. Het verschil is dat deze arm geweldig is voor het raken van tegenstanders in de lucht.
- Rush-modus: Hydra Arms raken meerdere keren wanneer ze landen tijdens de Rush-modus. Je kunt niet snel schieten, maar je kunt 2-3 stoten krijgen.
bol
Deze ronde arm kan stuiteren op de grond op weg naar de tegenstander als je niet dichtbij genoeg bent voor de eerste slag. De Blorb is momenteel de enige arm in het spel met het blinde element.
- Rush-modus: Orb Arms zullen op de grond stuiteren en meerdere keren op de tegenstander slaan als deze verbinding maakt tijdens Rush. De Blorb zal ook Blind zijn tijdens Rush Mode.
+ Arms Info
Nadat je een arm hebt ontgrendeld van de Arms Getter, heb je een kans om deze te upgraden als je hem opnieuw krijgt. Deze + wapens hebben een blauwe + achter hun naam en kunnen maar één keer worden geüpgraded. Elke arm krijgt een schade-upgrade van 10 punten, maar hun schade in de rush-modus wordt niet beïnvloed.
Er zijn momenteel ook 4 armen die je Grab-schade vergroten:
- Whammer
- megaton
- Megawatt
- Voogd
Elk van deze armen verhoogt je grijpbeschadiging met 5 indien uitgerust. Als je er 2 hebt uitgerust, krijg je in totaal 10 extra schade voor je grijpers.
Tips voor uitladen
Het selecteren van de juiste wapens is cruciaal voor het winnen van wedstrijden en sommige armen zijn beter voor verschillende situaties. Er zijn anderen die goed voor je zijn omdat ze veelzijdig zijn en bijna altijd een gebruik hebben, ongeacht wie je vecht.
Tribolt / Triblast en Hydra
Dit zijn mijn 2 meest gebruikte armen vanwege hun brede bereik.
Triblast is ook goed hier, maar ik kies specifiek voor Tribolt vanwege de verdoving die het geeft. Het bereik maakt het gemakkelijk om mensen te raken die proberen te ontwijken, en de stun van een charge kan ze instellen voor andere aanvallen.
Hydra werkt op dezelfde manier, maar verticaal in plaats van horizontaal. Mensen die veel proberen te springen, kunnen gemakkelijker worden geraakt tijdens het gebruik van de Hydra. Het is ook goed om in het midden te gaan in plaats van door andere armen te worden weggeslagen.
Mega Arms
Dit zijn enorme armen die veel schade aanrichten. Ze zijn geweldig, want hoewel ze traag zijn, kunnen ze lichte armen wegslaan en toch de vijand aanvallen.
De Megawatt is fantastisch omdat het de vijand ook kan choqueren om hun armen uit te schakelen.
Revolver Arms
Deze zijn goed voor één reden - meedogenloze aanval. Deze wapens vallen 3 keer op rij aan en zijn moeilijk te vermijden als je probeert aan te vallen. Het hebben van een van deze houdt de vijand scherp en straft degenen die te agressief zijn.
Elektrische wapens
De laatste categorie wapens die je moet hebben bij je uitschakeling ligt voor de hand voor degene die het spel hebben gespeeld. Het elektrische element is momenteel extreem krachtig omdat het de armen van de tegenstander uitschakelt - zodat ze niet kunnen stompen, springen, springen of ver weg kunnen bewegen.
Als je de tegenstander raakt met een van deze, worden ze ingesteld voor gemakkelijke Grabs, wat snel leidt tot schade. Voeg de bonus van Megawatt toe om schade toe te brengen, en je hebt een krachtige tool.
---
Dat zijn al mijn tips voor Arms Types en Loadouts. Laat het me weten als je nog andere vragen hebt!
Zorg ervoor dat u deze andere bekijkt Arms gidsen:
- Arms Tips en trucs voor beginners
- Arms Gids: Elementen / Attributen Info
- Arms Guide: Hoe de wapens Getter werkt en tips voor het gebruik ervan
- Arms Guide: Fighter Abilities