Lilith Games hebben aangekondigd dat hun aankomende mobiele MMORTS, Art Of Conquest is op zoek naar "een stap voorwaarts in het MMORTS-genre", zeker een gedurfde claim. De game speelt zich af in de wereld van Nore, waar ontwikkelaars Lilith beweren dat het hun spel onderscheidt van andere MMORTS's op de markt. Hun kaart is een interactieve permanente kaart met 'echte' locaties. Dit zou betekenen dat er steden en locaties zijn die nooit zullen bewegen in tegenstelling tot games zoals Clash of Clans waar locaties en steden constant worden verplaatst en willekeurig worden afgezet.
Lilith is ook op zoek om het spel uit elkaar te helpen in zijn gevechten, waardoor het real-time gedeelte van de RTS terug kan gaan naar het mobiele platform. Battles, inclusief PVP, zullen in realtime plaatsvinden en proberen een kaartsysteem te hebben voor vaardigheden die de speler kan gebruiken om 'het tij te keren'. De set bevat hero-eenheden en meer dan 150 types van recruterende troepen, om nog maar te zwijgen over de eerdergenoemde kaarten die hero-capaciteiten en spreuken zullen omvatten, het wordt op zijn zachtst gezegd interessant.
Als fans van strategiespelers hopen we dat Art of Conquest een nieuwe ervaring en visie kan toevoegen aan het genre. In AoC spelen de spelers niet langer op een abstracte kaart zoals in andere spellen, maar in plaats daarvan op een echte interactieve wereld. Het is een strategiespel dat gaat over het nemen van je Heer door deze fantasiewereld en reageren op wat er om je heen gebeurt. Tot ziens in Nore! "
David Du, hoofdproducent.
Het gildesysteem van de game is ook op zoek naar een variatie op wat eerder is gekomen, met de game met verschillende vooraf gemaakte Kingdoms waar spelers mee kunnen doen en voor kunnen vechten.
Het idee van real-time gevechten in een genre dat de traditionele vasthoudt aan visuele veldslagen kon instellen Art of Conquest uit elkaar, maar het is nog te vroeg om te zeggen of de kwaliteit van die strijd en de andere inhoud overeenkomt met de beloften.