& lbrack; Artbook Review & rsqb; Hoogzeeën & komma; Hoge kunst & dubbele punt; The Art of Assassin's Creed IV Black Flag

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
& lbrack; Artbook Review & rsqb; Hoogzeeën & komma; Hoge kunst & dubbele punt; The Art of Assassin's Creed IV Black Flag - Spellen
& lbrack; Artbook Review & rsqb; Hoogzeeën & komma; Hoge kunst & dubbele punt; The Art of Assassin's Creed IV Black Flag - Spellen

Inhoud

Er is een premisse in Moordenaars gelofte dat we allemaal een genetische herinnering aan onze voorouders hebben; waarin men toegang zou kunnen hebben om de vaardigheden van dat verre familielid te verwerven. Als je naar alle kunstwerken kijkt Assassin's Creed IV: Black FlagHet is niet zo vergezocht om te veronderstellen dat Ubisofts kunstenaars vasthielden aan de Animus en de Franse meesters zoals Rembrandt, Monet en Gauguin channelden.


Behalve dat het er het mooist uitziet Moordenaars gelofte daten, Zwarte vlag is gemakkelijk een van de best uitziende games die dit jaar uitkomen.

Het leven van een piraat is inderdaad een mooi leven.

Behalve dat het er het mooist uitziet Moordenaars gelofte daten, Zwarte vlag is gemakkelijk een van de best uitziende games die dit jaar uitkomen.

De weelderige en gedetailleerde Caribische omgeving herinnert aan 2004, toen Ubisoft ons het origineel bracht Far Cry. Die game kwam uit in een tijd waarin alle FPS-games plaatsvonden in schemerige gangen, en Zwarte vlag is eveneens een verfrissende kijk op de 6-jarige Moordenaars gelofte formule.

Ubisoft is duidelijk trots op hun werk, en dit kunstboek in het bijzonder, als het verschijnt in het spel in de schappen bij Abstergo Entertainment. Er zijn meer dan 20 kunstenaars vertegenwoordigd in het boek, waarvan er vele ook annotaties voor hun werk bevatten. Dit is waar het boek absoluut schittert, omdat de inspiratie achter elke iteratie door elke artiest wordt uitgelegd.


Raphael Lacoste, de Art Director voor het merk Assassin's Creed, legt de artistieke richting voor het spel in het voorwoord van dit boek uitstekend uit:

"We doen niet het gebruikelijke" familie-entertainment "of een karikatuur-versie van piraterij, maar een meer geaarde en realistische interpretatie van de geschiedenis."

Dat is een beleefde manier om te zeggen:

'verwacht niet dat dit zoiets is als dat van Disney piraten van de Caraïben.'

Ik weet zeker dat dit tot grote ergernis is van eye-patch en pratende papegaai-liefhebbers. De verklaring van Lacoste schittert in de kunst en het laat duidelijk zien dat het kunstteam tijd doorbracht in Havana, Santo Domingo en Costa Rica voor onderzoek en inspiratie. De steden zijn slechts 1/7 van het materiaal van dit boek; er zijn hele hoofdstukken gewijd aan alleen de personages, schepen, uitrusting en nog veel meer.

Ik vond het Abstergo Entertainment-hoofdstuk bijzonder fascinerend. Het Abstergo-gedeelte van Zwarte vlag is meestal optioneel, maar er was veel tijd nodig om het te ontwerpen. Dit hoofdstuk illustreert ook het beste hoe het ontwerp van een game kan evolueren. De eerste concept art was behoorlijk donker en dreigend, wat de voor de hand liggende aanpak zou zijn voor een filiaal van de vileine Abstergo Industries. De ontwerpen die het spel hebben gemaakt, zijn eigenlijk meer wat je zou denken van de kantoren van Google of Ubisoft om er uit te zien.


Het idee van iets sinisters op de loer onder een anders onschuldig uitziende buitenkant wordt veel interessanter dan de originele ontwerpen. Over gevaar onder de golven gesproken, het walvisvangstgedeelte van het spel is aanmerkelijk gemist in het kunstboek ... misschien vanwege de controversiële aard ervan. Het gevaar bestaat ook dat je kleine spoilers tegenkomt voor degenen die het spel nog niet hebben voltooid voordat je in dit boek bent gaan duiken.

Dus moet je je peg-been verkopen om deze schoonheid te betalen?

Mijn eerdere recensies van de hardcover graphic novels van Titan Books zijn aan de lage kant geweest; vooral omdat ik vond dat de kwaliteit van de strip niet zo'n hoogstaande afdruk waard was. The Art of Assassin's Creed IV Black Flag deze behandeling is echter niet alleen waardig, maar heeft ook een verbazingwekkende prijs van $ 34,95 voor bijna 200 pagina's met prachtige kunstwerken.

Er zijn bijna 1.000 kunstwerken in dit boek, waarvan ik er veel zou beschouwen als lijst waardig. Dit boek kan gewaardeerd worden door iedereen die gewoon van goede kunst houdt en vooral iedereen die geïnteresseerd is in game-design. In plaats van alleen een aantal ontwerpdocumenten en draadmodelmodellen in t-poses, wordt elke pagina vereerd door prachtig expressieve digitale schilderijen. Mijn enige kritiek zou zijn dat sommige afbeeldingen zijn opgeschaald om ruimtes een beetje beter in te vullen, maar de enige mensen die waarschijnlijk zelfs opmerken dat degenen die werken in digitale beeldverwerking.

Ik was persoonlijk klaar om de serie op te geven na zeer ontevreden te zijn met Assassin's Creed III. Ik ben nog steeds in het vrij vroege deel van Zwarte vlag, maar vooral omdat het zeilen en de open verkenning zo ontzettend leuk is. Ubisoft heeft de serie zeker in mijn ogen ingewisseld en nadat ik heb gezien hoe ongelofelijk hun kunstteam is; ze hebben veel respect van me verdiend. Een aantal van de meest unieke visuals dit jaar zijn afkomstig van Ubisoft, van het eigenzinnige Rayman: Legends, naar de jaren 80 liefdesbrief actiefilm die dat wel is Far Cry 3: Blood Dragon.

Ubisoft heeft absoluut de lat hoog gelegd voor artistiek ontwerp in hun games en Titan Books zou de standaard moeten zijn waarnaar elk game-gerelateerd kunstboek streeft, zowel qua kwaliteit als qua prijs.

Onze beoordeling 10 De schat aan kunstwerken van een piraat klaar om geplunderd te worden door je oogballen.