Inhoud
Toen we onze helden voor het laatst verlieten, worstelden we nog steeds met een beetje begrip van hoe we Dota 2 moesten spelen. In onze vorige aflevering bespraken we waarom we Dota 2 zouden kunnen kiezen voor andere MOBA's zoals League of Legends, evenals hoe je de game gratis krijgt en welke helden in eerste instantie wegblijven.
Vandaag bespreken we wat, wanneer, waar, hoe en waarom van Dota 2.
Wat?
Dus, wat gaan we doen in Dota 2? Niemand zal je ervan weerhouden om met eenzame (wachtrij) alles naar All Pick all te duiken, waarmee je elke gewenste held kunt selecteren. Ik heb ontdekt dat deze methode door vuur wordt gedoopt. Het is een beetje overweldigend om maar één held te kiezen uit de bijna 100 beschikbaar om te spelen als we niet eens weten wat ze doen.
Ik heb persoonlijk meer succes gevonden in Een enkel ontwerp, waarin de game willekeurig drie helden voor elke speler kiest en hen in staat stelt om uit dat kleine zwembad te kiezen. Random Draft werkt ook goed om deze reden, hoewel je waarschijnlijk nog steeds een held speelt die niet per se ideaal is voor nieuwe spelers. Captain's Mode is ook geweldig, omdat het je de tijd geeft om te communiceren met andere spelers vóór het spel, ze bewust te maken van je notoir gedrag en dienovereenkomstig te handelen. Minst gespeeld is tot later redelijk nutteloos voor ons, omdat elke held mijn minst afgespeelde held is. Alle willekeurige is precies dat, en hoewel Gaben zelf heeft gezegd dat de beste manier om nieuwe helden te leren een willekeurig gegeven moet worden, heb ik ontdekt dat het beter is (in het begin, tenminste) om een held te vinden waarmee je vertrouwd kunt zijn om om de werking van het spel zelf te leren (slaan, laatste slaan, kaartbewustzijn, dingen waar we in Episode 3 achter zullen komen).
Je kunt ook naar Lobby maken of Een lobby zoeken om deel te nemen aan veel verschillende soorten games, waaronder Alleen mid, wat het spel beperkt tot alleen de middenbaan Reverse Captain's Mode, wat hetzelfde is als Captain's Mode, behalve dat je Captain helden kiest voor het andere team in plaats van die van jou. Veel van deze aangepaste gametypes zijn geweldige plekken om te oefenen, omdat het meestal minder om winnen gaat en meer om plezier en uitdagend spelen.
Welke rol kiezen we vervolgens? Wacht, wat is een rol? Hier is een fantastisch overzicht van welke rollen bestaan, hoewel deze structuur vrij los is, gebaseerd op de samenstelling van je team en de items die je wilt bouwen. Veel verschillende helden kunnen veel verschillende rollen vervullen.
Welnu, laten we eerst je speelstijl vinden. Ben je een handbagage, een glazen kanon klaar om de vijandelijke rangen te ruimen als je team initieert? Kun je beter begrijpen hoe je schade voor je bondgenoten kunt opvangen dan om het te verhandelen? Geef je de voorkeur aan een genezer, een hulpprogrammaheld, een ondersteuning? Werk je beter alleen dan met een teamgenoot? Alleen, ben je beter 1v1 in de middelste baan of als een jungler (of in een zijstrook als je team al een jungler heeft)? Hierover kan ik u geen advies geven. Elke speler heeft zijn eigen stijl, zijn eigen aanpak, zijn eigen strategieën, zijn eigen doelen. Dat maakt elke game zo interessant en anders!
Wie?
Ikzelf heb altijd genoten van de rol van medicus, genezer of ondersteuning. Ik heb dat altijd gevonden, hoewel ik soms de rol van een carry kan spelen, ben ik niet de beste initiator of ganker. Over het algemeen lijkt mijn expertise te liggen in het weten wanneer een back-up moet worden gegeven, wanneer terug te keren of wanneer te volgen, wanneer die grote onkwetsbaarheid of genezingstoespraken moeten worden opgeblazen, wie ik moet uitschakelen enzovoort. Als zodanig heb ik groot succes gehad spelen met Dazzle, Enchantress, Omniknight, Nature's Prophet en Witch Doctor. Ik probeer vertakkingen te maken om meer en meer te leren met nieuwe helden, omdat het vasthouden aan alleen je kennis je leervermogen onmiddellijk zal beperken.
Dus wie past het beste bij je? Naast het bladeren door de bovenstaande link, worden de rollen in het spel besproken, die suggesties geven over goede helden voor elke rol. De beste manier om dit uit te vinden, is door het te proberen. Hoe je dat doet, maar het beste deel van Dota 2 (zoals het lijkt op deze noob) is dat deze rollen en heldenkeuzes ongelooflijk flexibel kunnen zijn.
In aflevering 1 suggereerden we dat beginners bepaalde helden moesten vermijden omdat hun sets moeilijk te begrijpen en te spelen zijn. Als er alleen een zeer leesbare en educatieve wiki was met een ingewikkeld classificatiesysteem voor heldenproblemen, geeft u aan welke helden ideaal zijn voor nieuwe spelers om uit te proberen bij het leren van de game.
Twee woorden: Tobi Wan, dat is wie. Deze gast is mijn absolute beste vriend geweest in het leren van Dota 2. Hoewel veel van de lingo over mijn hoofd vliegt, heb ik ontdekt dat het kijken naar zijn casting waardevolle inzichten kan opleveren, niet noodzakelijk over hoe te bouwen of wat te doen wanneer, maar op het verleden van deze helden in professioneel spel, waarom bepaalde keuzes en verboden worden gemaakt, en waarom elke held in elke situatie werkt (of niet werkt). Tobi Wan doet fantastisch werk door de denkprocessen en het gedrag van de profs af te breken tot iets tastbaars waar ik mijn hoofd omheen kan wikkelen, wat me zeker een stap dichter bij het succes heeft gebracht.
Je kunt ook een groot aantal professionele en professionele spelers vinden die online streamen; sommige zijn leuker, andere kunnen educatiever zijn. Het tabblad Watch in het spel is ook een geweldige plek om toernooien, streams en live games te vinden. Kijkspellen is ook een geweldige manier om de actie van dichtbij te bekijken, vooral als je direct vanuit het perspectief van een speler kijkt, waardoor je kunt zien waar ze klikken, hoe ze spelen, alles.
Wanneer?
Timing is alles in Dota 2, en ik bedoel niet alleen het timen van je riemen of ults. Ik zou graag een paar duidelijke statistieken willen vinden over wanneer toxische spelers onze games gaan vernietigen, maar in het algemeen heb ik ontdekt dat er bepaalde tijden zijn in de week en in het weekend wanneer ik over het algemeen minder giftige spelers ervaar. Natuurlijk hebben veel mensen een beperkte hoeveelheid tijd om te spelen, dus neem het wanneer je het kunt krijgen.
Als vrienden kunnen spelen, spelen.Tenzij het een aangepast spel is waarbij elke held wordt bestuurd door de AI behalve jezelf, zul je altijd met anderen spelen. Het is altijd het beste om ervoor te zorgen dat de mensen met wie je leert, begrijpen dat je aan het leren bent. Mijn succespercentage lijkt exponentieel te stijgen wanneer ik kan feesten met spelers die ik ken, spelers die er zijn om plezier te hebben, spelers die vooral niet uitkijken als je een item bouwt dat je niet zou moeten hebben of een spel dat jou en een ander heeft gedood.
Spelen met vrienden die ook het spel leren, kan net zo educatief zijn als spelen met vriendelijke veteranen, zo niet meer. Als je dit doet, hoef je niet per se de held te spelen om te weten wat ze doen en hoe. Leren hoe helden samenwerken om een effectieve strategie te vormen via teamcomp (osition) is net zo belangrijk als weten wat je moet doen, en vriendelijke vocale communicatie is de beste manier om dit te bereiken.
Waar?
Voor het grootste deel is alle informatie die je nodig hebt om de touwen te leren in het spel. Onder de Leren Op het tabblad kun je alle helden en hun mogelijkheden vinden, met verschillende zoekfilters, samen met alle items die je kunt bouwen, en in-game hero-builds die als een handige gids dienen tijdens het spelen. Gidsen zijn erg handig, maar neem ze nooit meer dan alleen maar een suggestie. Je moet het waarom van wat je doet begrijpen, evenals het hoe. Al te vaak zie ik dat nieuwe spelers de fout maken om "dota 2 gids voor vergiftiging" online te zoeken en te veronderstellen dat de eerste link de evangeliewaarheid is over hoe die held moet worden gebouwd en gespeeld. Zoveel van deze informatie is volledig situationeel, tot het punt dat een bepaalde held een tiental volledig bruikbare handleidingen kan (en zal) hebben.
Dota 2 schijnt in dit opzicht, omdat het op jou is gericht. Je moet beslissen wat je team nodig heeft, waar je het beste in bent, wat bouwen voor een held het beste werkt (niet in het algemeen, maar voor jou). Sommige handleidingen zijn onberispelijk voor die specifieke situatie. Meestal zul je helaas niet in die specifieke situatie zitten.
Hoe?
Ik ben zo blij dat ik het mis had op dit punt! Dota 2, zoals begin maart, heeft nu een in-game tutorial! Deze korte introductie komt in de nogal opwindende vorm van de nieuwe Quest-modus van Dota 2. Eenmaal in de Quests menu onder het tabblad Afspelen, we worden begroet met een kaart van de wereld (hoe heet deze wereld eigenlijk?). Ga naar binnen en merk dat je de controle hebt over Dave, de Dragon Knight. Hij is een fantastische keuze voor een eerste keer speler, en de eerste quest leidt je door alle basics: als laatste slaan, kopen in de winkel en hoe items op elkaar bouwen, omgaan met en schade vermijden, gebruik van vaardigheden, interactie met andere helden, enzovoorts.
Direct nadat de zelfstudie is voltooid, worden we begroet met de kans om rechtstreeks een oefengame of bots in te gaan of we kunnen naar de forums gaan. Valve lijkt erop toe te zien dat de input van spelers van het grootste belang is en hoopt hun tutorial uit te breiden op basis van je feedback (vooral als een noob, want daar wordt deze tutorial voor gemaakt).
Van het Dota 2-blog: "Deze [tutorial] is slechts de eerste stap en we vonden het belangrijk om het te verzenden, zodat je ons kon helpen de juiste volgende stap te vinden. Nieuwe spelers naar Dota brengen, zullen we in samenwerking met jou doen, door tutorial-avonturen voor één speler te combineren met functies zoals de onlangs uitgebrachte Hero Guides. "
Ik hoop echt dat ze deze modus uitbreiden naar iets groots. We hopen dat we de voortgang van de tutorial kunnen zien in iets spannends, misschien zelfs in een uitdagende PvE-content.
Waarom?
Ugh. Waarom inderdaad. Tot dusverre is Dota 2 beproefd na de verdrukking. Een bakstenen muur om liefdevol met je hoofd tegen te bonzen. Het matchmaking-systeem lijkt in staat genoeg, hoewel ik mezelf nog steeds geconfronteerd met ongelooflijk ervaren spelers op nieuwe accounts stampende mijn gezicht. Zoveel items zijn zo krachtig en ik ben nog steeds aan het worstelen om ze allemaal te onthouden, en nog minder te onthouden om ze samen met mijn heldenkist in de strijd te gebruiken. Ik heb volledig geaccepteerd dat ik zuig, wat eerlijk gezegd de dingen leuker heeft gemaakt als ik niet meer op mezelf ben en dit gewoon behandel zoals het is: een recreatief videogame. Voor velen, inclusief mezelf, houdt het op een spel te zijn en lijkt het op een gevecht voor mijn volgende ademhaling. Het is taai, woedend inducerend, ego leeglopend, vinger verdovend, vuist balde, en kan gewoon je relaties schaden ...
... maar ik heb nog nooit zoiets als Dota 2 gespeeld in mijn leven, en ik ben verliefd. Net zoals Dark Souls, omdat het zo'n uitdaging was om capabel te worden in dit spel, is de uitbetaling veel groter. De eerste game waarbij ik toneelstukken maakte, bevond mezelf op de juiste plaats op het juiste moment met de juiste items en de juiste timing op de juiste spreuken, waar ik wist wat ik deed en deed, ik zat praktisch op mijn knieën te huilen in vreugde. Wat een gevoel! Jezelf angstig vinden om te eten, niet zeker weten wat je moet doen, je toren als vorige games omhelzen, hopen dat iemand ons team naar de overwinning brengt en dan klikken. Je vindt je opening en jij en je teamgenoten slaan, je krijgt die moord, je blijft boeren, je krijgt die voorsprong. Zelfs als je stierf, is het vooruitgang. En dan: overwinning. Dit is absoluut voortreffelijk.
Ik begin heel goed te begrijpen waarom BDSM-liefhebbers doen wat ze doen ...
Post-script: Hoewel ik nog steeds een paar sleutels voor deze schatkisten moet afbreken, heb ik de $ 10 die ik aan de Bastion-presentator besteedde voor Dota 2, de moeite waard gevonden. Sterk aanbevolen.