Inhoud
- Gratis spelen versus betalen om te spelen
- F2P hoeft geen lage kwaliteit te betekenen
- Wanneer is F2P eigenlijk gratis?
Een interessant panel bij Games Beat vandaag ging over de groeiende Aziatische invloed in de VS. Veel gamers weten dat er veel gratis games zijn. Ze weten ook dat de meesten van hen afkomstig zijn uit Azië. Google free-to-play MMO en je zult er een heleboel vinden. Sommige komen uit Amerikaanse bedrijven, maar niet veel, en meestal niet hetzelfde model als Azië.
Gratis spelen versus betalen om te spelen
Het gratis te spelen model is al veel langer in oosterse landen dan in het westen. De oosterse en westerse bedrijfsmodellen voor games waren een tijd lang polaire tegenstellingen. Sommige plaatsen in Azië hebben mogelijk alleen vrij te spelen modellen en vrijwel geen harde kopieën van games gezien, en sommige plaatsen in de VS waren alleen bekend met hard copies, zonder blootstelling aan free-to-play.
De invloed van businessmodellen voor Aziatische games groeit nu in de VS. Veel MMO's, inclusief Star Wars The Old Republiczijn begonnen met het doen van gratis te spelen modellen voor hun spellen.Er is meestal een zekere negativiteit die samengaat met free-to-play in de VS die niet bestaat in Azië. Het meeste daarvan is de kwaliteit van gratis spellen die in de VS zijn gemaakt.
F2P hoeft geen lage kwaliteit te betekenen
Veel mobiele F2P- en computerspellen in de VS hebben last van lage kwaliteit, kopiëren, verborgen kosten of soms al het bovenstaande. Niet elke F2P Asian-game is van hoge kwaliteit en ze hebben dezelfde problemen, maar ze compenseren dat ook met veel kwaliteitsgames.
Free-to-play gaat over het creëren van een geweldige ervaring en het houden van spelers daar. - Owen Mahoney
De spreker voor dit panel was de Chief Financial Officer van Nexon, Owen Mahoney. Nexon is al meer dan 15 jaar een gevestigd bedrijf in Azië, maar heeft weinig invloed in de VS. Een zeer populaire game die ze hebben gemaakt, waar veel westerse spelers bekend mee zijn, is MapleStory.
In 2012 genereerde Nexon meer dan $ 1,3 miljard aan omzet en meer dan 40 procent van de operationele marges. Ze doen duidelijk iets goed en 90% van hun klanten betaalt zelfs nooit iets. F2P is anders in Azië en daarom verdienen ze zoveel geld.
Wanneer is F2P eigenlijk gratis?
Als je niet realistisch in het spel kunt doorgaan zonder te betalen, dan is het niet gratis om te spelen. - Owen MahoneyVeel Amerikaanse gratis games zijn niet echt gratis. Ze vereisen dat je anderen laat spelen zodat je vooruitgang kunt boeken, beperkte toegang tenzij je betaalt, of absurde wachttijden als je dat niet doet. MapleStoryis bijvoorbeeld een MMO die je gratis kunt spelen. Ze hebben een zogenaamde cashshop, waar spelers dingen kunnen kopen met echt geld.
Bijna alles is cosmetisch of gemakshalve, maar je zult niet minder een ervaring hebben als je het niet gebruikt. Hoewel de game gratis is en er niets nodig is van de geldwinkel, geven veel spelers er veel geld aan uit. Sommige spelers betalen uiteindelijk binnen een paar jaar honderden of zelfs duizenden in de kassa.
Dit zorgt ervoor dat het gratis te spelen is door meer mensen te laten spelen en meer geld van sommige mensen te krijgen dan wanneer ze het spel net hebben gekocht. Er is ook geen druk om het te doen omdat het niet nodig is, dus de kwaliteit daalt niet.
Owen Mahoney sprak ook over de hoop dat meer Amerikaanse game-ontwikkelaars het gratis-te-spelen-model adopteren, maar dan met kwaliteit en geen ander spel kopiëren dat er al is. Hij denkt dat als we "oosterse free-to-play-modellen, met westerse gevoeligheid" combineren, de gamesindustrie als geheel zal verbeteren. Ik zou het met hem eens moeten zijn.
Wat denk je van het free-to-play-model? Moet het de norm zijn bij gaming, of moeten de VS vasthouden aan haar huidige bedrijfsmodellen? Bespreken in de reacties.