Assassin's Creed Ideas & colon; Wilde Westen

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Ideas & colon; Wilde Westen - Spellen
Assassin's Creed Ideas & colon; Wilde Westen - Spellen

Inhoud

Welkom terug bij Moordenaars gelofte Ideeën, waarbij we naar mogelijke instellingen voor de volgende kijken Moordenaars gelofte spel elke dinsdag. Ik neem het over voor BlackTideTV om een ​​van de meest geruchten tijdsperioden te bespreken. Laten we het hebben over het Wilde Westen.


Als je een van onze eerdere inzendingen hebt gemist, kun je de volgende links bekijken:

  • Moordenaars gelofte Ideeën: het oude Egypte
  • Moordenaars gelofte Ideeën: Eerste Wereldoorlog
  • Moordenaars gelofte Ideeën: 1920 Amerika
  • Moordenaars gelofte Ideeën: modern

De grens

De periode na 1775 in de westerse VS wordt vaak de Wilde Westen. De aankoop van Louisiana opende de grens ten westen van de rivier de Mississippi voor kolonisten aan de oostkust. Deze nederzettingen langs de grens waren van nature vol potentieel en wetteloos. De gouden eeuw van zowel echte als mythische cowboys vond plaats tussen 1866 en 1886. Dit is een goudmijn van potentieel AC verhaallijnen.

Assassijnen en Tempeliers zijn al in de vroege Amerikaanse tijdlijnen verschenen, dus waarom zouden ze niet aanwezig zijn in welke vorm dan ook tijdens de periode van het Wilde Westen? De onbekende natuur van de oostgrens is een uitstekende locatie om stukken Eden te ontdekken.


Wat te verwachten

Wat zouden we uit het Westen zien en doen? Er kan zoveel worden toegevoegd om dit te maken AC opvallen ten opzichte van eerdere inzendingen ...

Onverkende landen en geïsoleerde nederzettingen

Dit zou de eerste echt vrije zwerftocht kunnen zijn AC spel. Vergelijkbaar met hoe spelers locaties in spellen zoals ontdekken Fallout, een Wild West-omgeving zou spelers de grens laten verkennen en het land voor zichzelf ontdekken. Naarmate het spel vordert, kunnen eerdere locaties zich ontwikkelen en kunnen er nieuwe worden weergegeven. Deze game zou er eigenlijk baat bij hebben kleiner te zijn dan andere open wereldtitels.

voertuigen

Syndicaat bracht verschillende nieuwe manieren van transport naar de serie. Zonder rijtuigen en treinen zou het nutteloos zijn om naar het Wilde Westen te gaan. Samen met de paarden van eerder in de serie, kon een Wild West-setting caravan- en treinroven als doelstellingen toevoegen. Het zou mogelijk zijn om spelers aan beide zijden van de overvallen te plaatsen.


Het spel zou de constructie van het spoorwegsysteem kunnen volgen, waardoor er snelle reispunten ontstaan.

Huurwerk

Een van de beroemdste tropen van het Wilde Westen is de premie. Naar een nieuwe nederzetting of stad wandelen en een bord controleren op een lijst met moorddoelen zou goed bij de reeks passen. Hoe hoger de premie, hoe groter de bende die je zult moeten bevechten. Body guard en retrieval missions kunnen ook worden toegevoegd om dingen op te fleuren.

Misschien kan deze keer om je heen de legende van je personage worden opgebouwd zoals jij dat wilt. Samen met een verhaal na historische gebeurtenissen, beslist u wie u wilt zijn. Misschien ben jij de eerste Assassin in de frontier en maak je je eigen regels. Waarom een ​​premiejager / vigilante zijn, wanneer het leiden van een bende effectiever is om de doelen van de Tempeliers te stoppen? Als een trein goederen en wapens van de Tempeliers vervoert, is het niet overtreden van de wet in naam van het grotere goed?

Jagen en opruimen

Een belangrijk onderdeel van eerdere inzendingen, zou het Wilde Westen veel gebruik van deze monteur maken. De meeste van je spullen moeten van leer zijn, maar ook andere kruiden en dierlijke bijproducten kunnen belangrijk zijn.

Dit brengt me bij mijn favoriete deel van het Wilde Westen: Miracle Elixirs. Voor het eerst in de serie kon er een "toverdrankautomaat" werken. Deze kunnen een reeks effecten veroorzaken. Meng uiensap en rammel slangengif om een ​​stealth-drankje te maken. Meng jalapenos en buskruit en je krijgt iets dat je snelle trekkracht sneller maakt. In plaats van deze zelf te mengen, zou je de ingrediënten terug kunnen brengen naar een drogist / dokter om deze zany elixirs voor je te creëren.

gevecht

Ik hou daarvan AC gaat nooit over de wapens. Ubisoft zei dat ze geen moderne wapens wilden hebben AC en ze bleven erbij. Maar op die nota AC: Wild West zou er baat bij hebben om weg te kijken van het verborgen lemmet. Prullen niet de beroemde tool volledig, maar maak hem beter aanpasbaar. Er zijn zoveel dingen die ook verborgen zouden kunnen zijn in de handschoen waarin het lemmet zich normaal gesproken bevindt. Voeg misschien een pistool toe om duels een fluitje van een cent te maken. Misschien is de hechte gevechtservaring belangrijk voor jou? Ga dan opnieuw het haakmes in en gebruik het voor zowel gevechten als om je wapen sneller te trekken! Het scharnierblad van terughalen AC3 zou ook een goede optie zijn.

Het maken van zes shooters en geweren een deel van het verhaal zou cool zijn. Misschien is de jouwe een speciale revolver gemaakt voor Assassins? Misschien staat u bekend om het gebruik van een silenced revolver die een kleiner kaliber heeft dan andere pistolen. Goed voor moorden maar misschien geen shootout.

Wilt u een zien Moordenaars gelofte spel in het Wilde Westen? Is er een probleem met de instelling voor u of iets dat u wilt aanmerken? Ideeën over het verhaal of outlaws die je graag zou willen zien? Laat het ons weten in de comments hieronder.