Inhoud
- De ene kant is Donald Trump, de andere Sanders. Fox News versus MSNBC.
- De Reds komen eraan
- Dit alles voelt robotachtig zoveel games in de serie en de op nummers gebaseerde gatekeeping is absurd.
- Er is enige vooruitgang.
Moord is alomtegenwoordig Assassin's Creed Syndicate. De losjes historische drama's van UbiSoft zijn vergelijkbaar met die in de bioscoop Zag franchise - er zijn zoveel inzendingen en zoveel doden, herhaling heeft iemand ervan weerhouden om te zorgen. Burgers in dit architectonisch gezonde, geïndustrialiseerde 1868 Londen negeren de Assassijn die uit de lucht is gevallen om hun doelwit te doden. Ze zullen de moordenaar bestraffen om de onlangs overleden over te steken. Videogames zijn dom.
De wereld van Syndicaat lijkt zich niet bewust te zijn. Het is niet alleen de onwetendheid over moord. Deze dwarsdoorsnede van de Templar / Assassin-oorlog toont Victoriaanse tijden als wreed. Verhaalpunten belasteren de kapitalisten hardnekkig. De slechteriken, gekleed in luxueuze kleding en zachtjes hun ontwikkelde vocabulaires reciteren, zijn het equivalent van Wall Street-hustlers zoals gezien door Bernie Sanders. Assassin's Creed Syndicate heeft de moderne scheidslijnen van goed / kwaad.
De ene kant is Donald Trump, de andere Sanders. Fox News versus MSNBC.
Syndicate kinderen werken voor centen, veegfabrieken in eigendom van Crawford Starrick - Starrick een harde, duivelse naam in context die alleen aan een vaudevillian-achtige crimineel kon worden gegeven. Starrick is een onuitstaanbare narcist. 'Ze zijn hun schulden aan hun leven verschuldigd,' snottert hij, komisch gesproken terwijl hij thee drinkt terwijl hij zijn wrede invloed op de smokey skyline van Londen verdedigt.
Als een eerste kill, Syndicaat stuurt een van zijn tweelingmoordenaars, Jacob Frye, in een gieterij. Missie doelstellingen visueel onthullen de tol van kinderarbeid. Kinderen kruipen in hoeken voor warmte en bewegen doelloos. Men raakt gewond als een houten balk instort.
De portly factory manager, meer verwant aan het Batman's Penguin dan het geloofwaardige plutocraat-archetype, daagt het loon van het gekwetste kind. Hij kraait over winst, wat blijkbaar het enige zinvolle woord is in hun door de industrie aangestuurde dialoog.
Syndicate de agenda is stevig, maar spreekt tot een typisch liberaal publiek. Het materiaal is belachelijk en dwingend, alleen geschikt voor een politieke aanslagadvertentie. Dit is op de een of andere manier de basis voor het vakantievideospelletje van een mega-studio.
De Reds komen eraan
Vijanden dragen rode jassen. Die rode jassen frons op stoffige kinderen om harder te werken. Ze werven suspender-dragende, gespierde boeven in hun gelederen als intimidatie. Ze bezitten een territorium, handig weergegeven op een kaart met rode markeringen. Rood is slecht, tenzij er bloed wordt gemorst.
De goede dragen tegengesteld groen. Syndicate oorlog is net als de opening van de moord Bendes van New York - maar met Kerstmis. De weinige onschuldige politie die in het midden van de affaire bungelt, zijn blijkbaar ongelukken. Videospellen zijn stom.
Superheld-moordenaars uit 1860 breiden hun rebelse arsenaal uit met geschenken van Alexander Graham Bell, Syndicate item dropping gelijk aan James Bond's Q. Bell bedenkt de telefoon en de enterhaak (wie wist?), de laatste die goud is voor Syndicate wendbaarheid. Schoorsteen naar schoorsteen - doorgang verspilt minder tijd dan voorheen. En hoe schattig en excentriek Bell's dialoogvenster is. "Noem het een telefoon !," spuugt een huurmoordenaar. “Tele? Hoe bizar, "spuit Bell. Dat is geschiedenis volgens Moordenaars gelofte.
Dit alles voelt robotachtig zoveel games in de serie en de op nummers gebaseerde gatekeeping is absurd.
Dat is het hedendaagse ontwerp van UbiSoft: Far Cry, Moordenaars gelofte, Waakhonden, De bemanning. Tik op delen van gecompartimenteerde kaarten, kill / beat-doelen, ontrafel een verhaal met een beperkte betekenis. Syndicaat bouwt een geradicaliseerde oorzaak, de Occupy Wall Street van rookstapels en staal, totdat de vermoeide ontwerpfilosofie van UbiSoft botst met het idee.
En dat vermoeide ontwerp is puur alle cijfers, niet dat de meeste videogames allesbehalve. De politie kan sympathiek worden gemaakt voor de overschrijding van arbeidsuitbuiting, maar alleen als er arbitraire aantallen worden bereikt. Ze voegen zich niet bij vanwege een narratieve functie (alsof het logisch zou zijn om ze te veranderen nadat ze hun rangen hebben vermoord).
Sympathisanten treden alleen toe als er hulpmiddelen worden verzameld. Worden ze verleid door de belofte van koper of zijn ze gemaakt van wol? Sommige mannen kunnen 20 keer gestoken worden in een gevecht zonder effect omdat een fantoomgetal boven hun hoofden niveau 9 leest in plaats van 3. Gatekeeping is absurd. 'Open' werelden blijven alleen zo open als ze mogen zijn.
Er is enige vooruitgang.
Een vrouwelijke huurmoordenaar loopt voorop. Er zijn tegen-werkende vrouwelijke schurken en de spunky vechtpartijen zijn echte entertainment. Races zijn ook vertegenwoordigd in dit Dickens-achtige verhaal, dat toevallig Dickens bevat. UbiSoft laat zien dat ze kunnen leren na de Eenheid oproer van het geslacht. Althans in dat opzicht is Ubisoft volwassen en geëvolueerd.
Maar misschien moeten we ook verwachten dat het geheel van deze torenklimmende, overvallende en vechtende tentstok ook zal rijpen en evolueren. Zoals het zit, Syndicaat heeft alleen de diepte van een schoolboek, maar dan met bloed.
Onze beoordeling 5 Bernie Sanders kon Assassin's Creed Syndicate's verhaal van hebzucht en kapitalistisch misbruik tijdens campagnebezoek gebruiken. Het is te routine na een dozijn games. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean