Atlus, de ontwikkelaar van Persona 5, heeft speciaal dank aan fans geintroduceerd in de nasleep van de enorm succesvolle release van de game in Noord-Amerika en Europa.
De oude regisseur van het spel, Katsura Hashino, schreef de volgende speciale boodschap:
Als ontwikkelaar ben ik erg blij om dat te horen Persona 5 wordt door zoveel mensen in het buitenland gespeeld. Om eerlijk te zijn, het is erg moeilijk om de populariteit ervan in het Westen te meten wanneer ons team in Japan is; we kunnen de opmerkingen en discussies van iedereen niet zien. Het zou fantastisch zijn om met de fans in het buitenland te communiceren, maar helaas zit ik vast in de ontwikkelkamer en slurpende instant ramen (lacht). Persona 5 is een erg "Japans" verhaal met een aantal politieke aspecten, dus ik kon me niet voorstellen hoe Westerse spelers erop zouden reageren. Ik wist echter dat Persona 5 werd al heel lang verwacht door gamers in het buitenland toen we het spel aan het ontwikkelen waren, dus ik was benieuwd hoe het verhaal zou worden ontvangen.
Ik ga hier op een raak, maar ik denk dat traditionele Japanse superheldenverhalen over indringers buiten hun samenleving gaan vechten, terwijl Westerse gericht zijn tegen het vechten tegen schurken en buitenbeentjes die van binnenuit komen. Er is een gevoel van maatschappij verantwoordelijk zijn voor het creëren van dit kwaad, en een dergelijke setting laat de verbeelding van het publiek de vrije loop, zoals "het zou mij kunnen zijn." Bijvoorbeeld, maakt de Joker van Batman geen geldige punten die bij jou resoneren?
Persona 5 is ook een superheldenverhaal waarin je slechteriken vecht die geboren zijn uit de samenleving, dus ik dacht dat het anders zou kunnen worden ontvangen dan de vorige inzendingen. Natuurlijk had het het merkteken volledig kunnen missen en er kritiek op hebben gehad, dus mijn verwachting en angst waren half en half gespleten. Sinds de game die net in het Westen is gelanceerd, zou ik er later op terug willen kijken, nadat ik feedback kreeg van het westerse publiek - hoe hun gameplay-ervaringen waren, wat voor soort dingen ze voelden, enz. Ik hoop dat het verhaal van Persona 5 zal een blijvende indruk achterlaten op iedereen die het speelt. Het maakt niet uit wat voor soort project ik ga doen, ik ben dol op het maken van RPG's die zowel ontroerend als relateerbaar zijn, ongeacht culturele verschillen - sterker nog, ik ben het meest geïnteresseerd in het versterken van die aspecten op dit moment.
Vorig jaar, met de mijlpaal van de Persona het 20ste jubileum van de serie overhandigde ik de reeksontwikkeling aan mijn opvolgers en kondigde ik de start aan van mijn nieuwe RPG-project dat plaatsvindt in een fantasiewereld. Of het nu een game is die in de moderne tijd wordt gespeeld, zoals de Persona en Shin Megami Tensei series, of een spel dat zich afspeelt in een nieuwe fantasiewereld, probeer ik games te maken die een onschatbare ervaring bieden om over zichzelf na te denken tijdens een reis, terwijl je roleplaying als personages waar spelers zich diep mee kunnen identificeren.
Deze inspanningen worden alleen mogelijk gemaakt dankzij de positieve ontvangst die we krijgen van fans, niet alleen in Japan, maar wereldwijd, van de Persona series en Atlus RPG's in het algemeen. Ik waardeer al je steun voor de nieuwste inzending in de Persona serie, en ik hoop dat iedereen zal genieten van de nieuwe Atlus-RPG's die eraan komen.
Persona 5 uitgebracht op 4 april in Noord-Amerika en Europa, en heeft sindsdien meer dan een miljoen exemplaren verkocht en kreeg lovende kritieken. Bekijk onze ranglijst van alle games in de serie, en ook waarom we denken dat mensen het over hebben Persona 5 voor een stuk langer dan Final Fantasy XV! Of als je hulp nodig hebt tijdens het spelen, bekijk dan al onze Persona 5 gidsen.
Persona 5 is nu beschikbaar voor PlayStation 4 en PlayStation 3. Voor al uw Persona 5 nieuws en uitgebreide gidsdekking, blijf op de hoogte van GameSkinny!