Inhoud
UPDATE: 5/28 8:52 PM CST
Overwatch speelt opzettelijk vijandelijke geluiden luider dan geallieerde geluiden. Dat verklaart veel, eigenlijk.
Bron, het spel zelf:
Vergelijk en contrast
Overwatch gelanceerd met de hype van duizend zomer-blockbusters deze week. Van de uitzonderlijk besloten closed beta tot de waanzinnig toegankelijke open bèta, potentiële spelers, fans en iedereen ertussen anticipeerden verwoed op deze titel vanaf het begin.
Ik dacht er niets over totdat ik het in handen kreeg dankzij de tijdige tussenkomst van een vriend die toevallig een sleutel had tijdens de beta. Op dat moment werd ik een gelovige, hoewel niet om dezelfde redenen die de rest zou kunnen hebben.
Ik speelde vooral League of Legends voorafgaand aan het spelen Overwatch. League of Legends is in veel opzichten een heel ander spel, maar objectief gebaseerde gameplay is een belangrijke overeenkomst. De doelstellingen kunnen verschillen, maar teamplay zal elke zieke mechanische speler verslaan in beide games (tenzij je Faker bent).
Soundchaser
Bij het spelen Overwatch uitvoerig begon ik op te merken dat de meeste signalen in het spel gebaseerd zijn op geluid. Je hoort de geluiden van geweervuur van lange afstand, soms lang voordat je het ziet. Je hoort het geluid van voetstappen die rillingen over je ruggengraat veroorzaken als je nadenkt over zijn vriend of vijand. Cruciaal is dat je helden hun ultimates hoort noemen terwijl ze ze neerhalen, vaak hoorbaar vanaf de andere kant van de kaart. "Hammer down!", "It's high noon!", "Justice rains from above!", Om een paar te rammelen die iemand heeft gespeeld die zelfs een paar kaarten van Overwatch zal begrijpen.
Het wordt nog interessanter dan dat. Afhankelijk van aan welke kant de held wordt gespeeld, de groot de meeste helden hebben een andere ultieme lijn. Ik heb dit voor het eerst opgemerkt via Mercy, die een regel in het Engels heeft ("Heroes never killed!") Voor wanneer een geallieerde Mercy haar ultieme gebruikt, en een regel in het Duits ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do not Die ") voor wanneer een vijandelijke barmhartigheid haar uiteindelijk gebruikt.
Over het algemeen geldt dat als je held tweetalig is (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), ze een Engelse regel zullen gebruiken als ze een bondgenoot zijn en een ultieme en een niet Engelse regel gebruiken als het een ultieme vijand is. Daarnaast hebben verschillende helden een lijn voor geallieerden en een rij voor vijandelijke ultimates. Voorbeelden zijn Zenyatta ("Experience Tranquility" vs "Pass into The Iris!"), Soldier: 76 ("Tactical visor activated." Vs "Ik heb je in het vizier!"), En vele anderen. Ze hebben ook een niet-uniforme regel wanneer u spelen als de held en je gebruikt hun ultieme.
Terwijl "Tactisch vizier geactiveerd." is een geallieerde soldaat: 76's ultieme strijdkreet: "Ik heb je in het vizier!" is wat je zult horen als u speel Soldaat: 76 en gebruik zijn ultieme, ook al is dat anders de ultieme strijd van de vijandelijke Soldier. Hoewel de vijand Zarya haar Russische lijn gebruikt "Ogon po gotovnosti!" (brandt. "Vuur klaar!"), jij ook als je Zarya speelt. Haar geallieerde ultieme strijd is "Vuur op wil!"
Wat betekent dit allemaal?
Teruggaan naar League of Legends, het spel zit boordevol visuele aanwijzingen. Er zijn veel kleine iconen die op het hoofd, de schouders of de heupen van je kampioen of op de grond waarop je loopt, verschijnen, afhankelijk van welke kampioenen er in het spel zijn, op welke kaart je staat en welke items je hebt.
Al deze verschillende kleine animaties betekenen verschillende dingen. Je moet weten wat ze allemaal betekenen, en dan moet je ook weten wat er aan de hand is, niet alleen om je heen, maar ook op de minimap om het goed te doen in de game. Alle informatie die u verkrijgt, is visueel van aard. Hoewel er audio-signalen in het spel zijn voor mondiale vaardigheden (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, enz.), Zijn ze zeldzaam, vergeleken met Overwatch.
Op dezelfde manier, het is niet om dat te zeggen Overwatch rechtop niet heb visuele aanwijzingen. Ze nemen de vorm aan van projectielen, of helden die zich grillig gedragen wanneer ze hun uiterste doel bereiken. Maar nogmaals, ze zijn (in mijn gedachten althans) niet zo "luid" als de audio cues ingame zijn.
Uiteindelijk is het een strijd van voorkeur. Geef je er de voorkeur aan om een eenmalige blik te werpen op je minimap, bewakingsposities, geallieerde kampioenen en vijandige kampioenstandaarden en daar vanaf te handelen? Of luister je liever naar audio-signalen en evalueer je de situatie op die manier?
Geluid uit in de comments als je wilt!
(Vertalingen van Google)