Augmented Reality & colon; Hoe Niantic en Pokemon Go de manier zullen veranderen waarop we games spelen

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Augmented Reality & colon; Hoe Niantic en Pokemon Go de manier zullen veranderen waarop we games spelen - Spellen
Augmented Reality & colon; Hoe Niantic en Pokemon Go de manier zullen veranderen waarop we games spelen - Spellen

Inhoud

We gaan allemaal in een Pokémon-wereld leven ...

In een artikel van GameSkinny vorige maand maakten we allemaal kennis met Pokémon Go. We hebben geleerd dat het volgende Pokémon-spel niet naar de 3DS zou komen, zoals iedereen had verwacht. In plaats daarvan werd onthuld dat het naar onze smartphones komt.


Sinds Nintendo heeft gezegd dat ze klaar zijn om te ontwikkelen voor mobiel sinds maart van dit jaar (en waarschijnlijk daarvoor, sindsdien Pokemon Go is in ontwikkeling sinds 2013), deze zet zou achteraf niet onverwacht moeten zijn geweest. De mobiele markt is niet bepaald nieuw voor Nintendo, omdat ze al in december vorig jaar enkele kleine successen hebben geboekt in Japan met hun Collectable Badge Center.

Oh, en ze kochten ook tien procent van de deNA, een Japanse mobiele ontwikkelaar.

... en Ingress heeft ons daar gebracht

Niantic, de tweede helft van de samenwerking met Nintendo, is verantwoordelijk voor het creëren van elk aspect van de Augmented Reality in Pokémon Go. Dit zijn de ontwikkelaars achter toegang, nog een Augmented Reality Game dat veel van hetzelfde onderliggende raamwerk gebruikt als Pokémon Go; Reizen naar specifieke sites, speciale evenementen en verhaalelementen die al die tijd zijn verweven. toegang spelers hebben grootschalige gevechten gehad in Disneyland, Longshore en complete mijlen van duizend mijl op meer dan vier continenten.


Als dit de toekomst van Pokémon is, kunnen we gewoon een revolutie in onze handen hebben. Op dit moment zijn mensen meestal gebonden aan Wi-Fi-gevechten of jaarlijkse toernooien op één locatie. Nu kun je mensen op echte, tastbare locaties over de hele wereld tegenkomen die klaar staan ​​om te strijden of om met je te handelen, op elk moment en elk moment van het jaar. Eens waar je urenlang moest zitten om voldoende vooruitgang te boeken om dat zeldzame monster te vinden, of een niveau hoger om die Charizard te krijgen, kun je gewoon je voordeur openen en er een aan de overkant van de straat vinden, klaar om je te vangen.

... en de realiteit

Dat gezegd hebbende, dit is natuurlijk allemaal theoretisch. We kunnen uit de trailer afleiden dat we de monsters van de camera van ons apparaat kunnen zien, maar niet of het de werkelijke ruimte hiernaast of een generieke achtergrond zal weergeven, zoals te zien is in de promotiefoto's. We weten ook niet hoeveel de randapparatuur of extra in-app-items zullen kosten, of hoeveel ze van invloed zullen zijn op de standaard gameplay, of hoe dit kan interageren met toekomstige hoofdreleases.


Op het einde hebben Nintendo en Niantic een paar verheven doelen en veel potentieel om iets geweldigs te doen. Dit zijn echter veel vragen die nog steeds onbeantwoord blijven, en er zijn veel fans, waaronder ikzelf, die dit project met veel belangstelling in de komende maanden zullen volgen.