Interview met Aura Kingdom Exclusive Producer

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】
Video: Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】

Nieuwe MMO van Aeria Games, Aura Kingdom, gaat vandaag naar de gesloten bèta. Ik kreeg onlangs de kans voor een exclusief sit-down interview met producer Aaron Biedma om te praten over de gratis-te-spelen titel en wat het tot een unieke en meeslepende ervaring maakt.


GameSkinny: Ten eerste, hoe zit het ermee Aura Kingdom opvalt om het te onderscheiden van alle andere free-to-play anime MMO's die er zijn?

Aaron Biedma: Het eerste dat opvalt is het eidolon-systeem en het feit dat het niet alleen een huisdier is - het is ook je metgezel onderweg. Het is tegen je aan het praten, het is je strijd aan het herinneren, het is gelijk aan je, het levert items op in het spel ... het is multi-getalenteerd; het is niet alleen een huisdier dat je volgt of je statistieken geeft.

Ten tweede is het gewoon goed opgepoetst, niet alleen qua grafische weergave, maar ook qua gameplay. X-Legend [het Aziatische MMO-bedrijf achter de ontwikkeling, dat ook heeft gemaakt Eden Eternal en Grand Fantasia] heeft onderweg nog twee andere spellen gemaakt en ze nemen alles wat echt, heel goed werkt, en nemen het mee naar het volgende spel en breiden het gewoon uit en verbeteren.


GS: Je krijgt al vroeg een eidolon. Hoe verkrijgt u nieuwe eidolons?

AB: Er zijn een aantal verschillende manieren: zoektochtlijnen, werelddruppels ... er zijn manieren om verschillende items te combineren die over de hele wereld vallen en uiteindelijk, door recepten, om kapotte sleutels te maken en vervolgens sleutels om ze te ontgrendelen. Als u bovendien extra toetsen hebt nadat u een eidolon hebt ontgrendeld, kunt u die toetsen gebruiken om de eidolon nog verder te verbeteren. Er zijn 16 eidolons bij de lancering en er is nog veel meer in ontwikkeling.

GS: Wat voor soort veranderingen moest je aanbrengen in termen van lokalisatie, om er zeker van te zijn dat het een meer gepolijste ervaring was voor een Noord-Amerikaans publiek?

AB: Wat leuk is, is dat we in de loop van de jaren heel wat met de ontwikkelaar hebben samengewerkt, en daarom nemen ze veel van onze suggesties ter harte. Wijzigingen die we hebben aangebracht in eerdere games zijn naar voren gekomen en veel van de gameplay is echt goed ontworpen voor een Noord-Amerikaans publiek. We hebben enkele wijzigingen doorgevoerd wat betreft leveling-curve en XP-winst, om het meer te laten lijken op Westerse gameplay, maar veel daarvan zijn vertalingen geweest en maakten het geschikt voor het westerse publiek.


GS: Over Westerniseren gesproken, hoeveel van een sleur zie je dat het naar niveau 40 gaat? [Tijdens de bèta zal de inhoud zich alleen uitstrekken tot niveau 40, hoewel het maximale niveau 50 is en er zal bij de lancering inhoud aanwezig zijn om spelers naar dat niveau te krijgen.]

AB: Het wordt niet moeilijk om tot 40 te komen. Er zijn veel verschillende dingen om te doen; je komt niet op niveau door alleen maar mobs te vermalen en te vermoorden. Je doorzoekt de missielijnen, side quests, achievements, titels, enzovoort. Deze game is gebouwd om een ​​rijke verhaallijn te hebben en daar doorheen te stijgen.

GS: Wat voor soort PvP heb je gepland? En waarom is het beperkt tot level 50 karakters?

AB: Voor de bèta hebben we een vijf-op-vijf-arena [deathmatches], maar we hebben momenteel nog meer dingen in ontwikkeling. Op dit moment - en dit kan in de toekomst veranderen - willen ze via de PvE naar voren komen via de verhaallijn, voordat je PvP binnengaat.

GS: Wat heb je voor groepen van meer dan vijf mensen? Raids, open wereldactiviteiten, etc.?

AB: Er zullen verschillende guild-activiteiten plaatsvinden in de gildenhal, zoals eidolons die spawnen op verschillende tijdstippen van de dag. Er is een tafel in de gildehal als je bepaalde niveaus bereikt, die aangeven wanneer de eidolons zullen spawnen. Wanneer ze spawnen, kan het hele gilde aanvallen en als je het kunt uitschakelen, heeft iedereen de kans om de eidolon als een druppel te krijgen.

Er zullen ook wereldbazen komen die op bepaalde tijden gaan, en iedereen die in de aanval gaat - of zelfs iemand geneest die in de aanval is, zodat genezers een kans hebben om erin te komen - krijgt een kans op werelddruppels en dingen zoals dat. Er zal in de toekomst meer in ontwikkeling zijn, maar tot nu toe hebben we die met een gesloten beta-lancering en commerciële release.

GS: het is gratis te spelen, en dat betekent verschillende dingen voor verschillende mensen - voor velen is dat "Hoe gaan ze in mijn portemonnee?" Wat heb je spelers te bieden die gratis willen spelen? op zijn minst een minimale investering?

AB: We hebben nog niet alles ingesteld, maar we hebben wel manieren om dingen vrij te krijgen in het spel. We hebben het Loyalty Point-systeem, waarbij je gewoon door het doen van speurtochten en prestaties in het spel Loyalty Points verdient, en je items in het spel met hen kunt krijgen, inclusief geldwinkelitems. Je krijgt ook gratis items van je eidolons en er zullen speciale evenementen zijn, dus er zijn genoeg manieren om dingen in het spel te krijgen, zelfs als je geen spender bent. Er komt een geldwinkel en als je meer kijkt naar [waar we mee bezig zijn] Grand Fantasia en Eden Eternaler zal heel wat ijdelheid in zitten, maar er zal een grote verscheidenheid aan verschillende soorten items zijn.

Bedankt aan Aaron en Aeria Games voor hun tijd! Als je nu op Aura Kingdom wilt stappen, kun je een Founder's Pack kopen voor gegarandeerde toegang tot de gesloten bèta. Anders blijf je daar gewoon hangen tot de open bèta of volledige lancering op 2014.