Automatron biedt een betere speelervaring dan Fallout 4

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide
Video: Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide

Inhoud

Eerlijk gezegd denk ik Fallout 4 was een enorme downgrade van de vorige games van de serie. Hoewel de graphics, het gameplay en het levelontwerp mijlenver boven zijn voorgangers lagen, ontbrak het spel de inhoud en pit die uniek zijn voor een Fallout titel. Ik kocht Automatron in de verwachting dat het net zo saai en kaal zou zijn als het basisspel - maar jongen had ik het mis.


In Automatron krijgen spelers de mogelijkheid om hun eigen robots te maken, nieuwe vijanden te ontmoeten en worden ze gegooid in een verhaal dat kort maar toch boeiend is. Uiteindelijk zijn deze eenvoudige toevoegingen de drie redenen waarom ik geloof dat Automatron een veel leukere ervaring is dan Fallout 4. (Ik zal later meer over hen vertellen.)

** Houd er rekening mee dat de volgende inhoud verhaalspuilers bevat. **

U start de gebeurtenissen van Automatron door te reageren op een noodoproep. Nadat je een robothol hebt geschopt en het grimmige lot hebt geleerd van degenen die verantwoordelijk zijn voor het signaal, ontmoet je Ada - de robotbewaker van de caravan - en ga je samen op pad om het meesterbrein achter de kwaadaardige robotaanvallen te vernietigen - De Mechanist. Als je een aantal missies voltooit, kun je Ada aanpassen om verder te komen in het verhaal, of je eigen robotcompagnon bouwen.

En dit brengt me bij de eerste reden waarom Automatron een betere speelervaring is dan Fallout 4:


Vergeleken met het bouwen van nederzettingen, is het systeem voor het maken van robots een stuk meer meeslepend en heeft het meer invloed op de gameplay.

Het opbouwen van een nederzetting is leuk, maar het lijkt een afzonderlijk kenmerk van het spel te zijn in plaats van een deel ervan. Het creëren van je eigen robot, aan de andere kant, kan een effect hebben op de manier waarop het spel wordt gespeeld. Je kunt een robotgenoot maken die je de rest van het spel volgt. Nederzettingen doen niet veel anders dan tijdwinst. Ik besteedde veel tijd aan het aanpassen van Ada aan mijn wensen. Mijn doel was om haar oude en saaie Protectotron-look te vervangen door de slanke en sexy Assaultron-body. En met de maker van de robot kon ik precies dat doen.

"Spelers moeten op de hoogte zijn van de voordelen (Armorer and Science) waaraan moet worden voldaan voordat je de meeste mods kunt toepassen."

Terwijl ik door de opties scrol, sta ik versteld van de mate waarin robotaanpassingen aan spelers worden gegeven. Spelers kunnen lichaamsdelen van verschillende robots mixen en matchen om een ​​unieke robotgenoot te maken, uitgerust met zijn eigen wapens en smaak voor vernietiging. Als u een vliegende schildwachtrobot wilt maken, kunt u; voel je vrij om het ook paars en goud te schilderen! Het systeem vereist echter een zekere vaardigheid om de meeste voordelen te behalen.


Na het installeren van een radarbaken op Ada, moet je diverse Robobrains over het Gemenebest jagen. Onderweg ontmoet je een nieuwe groep vijanden, de Rust Devils. De Rust Devils zijn een inkeping boven kleine raiders. Het zijn robotminnende gekken die geavanceerde robotwapens gebruiken en ook op zoek zijn om The Mechanist te vernietigen.

En dit brengt me bij de tweede reden waarom Automatron leuker is:

De vijanden die je tegenkomt in Automatron zijn een verademing in vergelijking met de vijanden van

Het schieten van een raider die je oplaadt met een switchblade wordt na een tijdje saai. Heb je echter ooit geprobeerd om te schieten op een man die volledig is uitgerust met robotpantser en die een pakje robots leidt met een power-saw? Dat is een beetje intenser.

In Automatron, je ontmoet nieuwe vijanden die niet alleen de vijanden op de grond zetten Fallout 4 te schande maken, maar de oorspronkelijke dwaasheden en het gevoel van a vastleggen Fallout titel. Een van mijn eerste klachten met Fallout 4 was de overvloed aan overvallers.

"Raiders zijn irritant alomtegenwoordig."

In de helft van het spel moet ik vechten tegen synths, mutanten of raiders. In New Vegas, spelers vochten Legionairs, ex-gedetineerden, Cazadores, reuzenmieren, gekko's - de lijst gaat maar door. Dat in perspectief te plaatsen, de vijand variëteit in Fallout 4 is walgelijk laag voor a Fallout spel. EEN Fallout game heeft een brede selectie vijanden nodig. En je kunt het geen a noemen Fallout spel als het geen vlam-spuwende oorlogsmachine bevat met een Deathclaw-schedel als hoofd. Ik geloof dat dat deel uitmaakt van de criteria.

Met de hulp van een andere robot is Ada in staat toegang te krijgen tot de faciliteit van The Mechanist en je naar de laatste confrontatie met The Mechanist te leiden. Na een lang en afmattend gevecht stapt The Mechanist af en krijgt de speler twee opties om de verhaallijn af te sluiten.

En dit brengt me bij de laatste reden:

Het verhaal is, zij het kort, boeiend en gedenkwaardig.

Simpel gezegd, het is een beetje malloot. De Mechanist gebruikt ongelooflijke intelligentie om robots te leiden tijdens een reis om het Gemenebest te reinigen. De dialoog die je hebt met The Mechanist en de andere personages die je onderweg tegenkomt zijn behoorlijk memorabel. Vergeleken bij Fallout 4, waar ik een taak had met beperkte keuzes en eindresultaten, voelde het alsof ik volledige controle had over wat er deze keer gebeurt.

Het is echter geen Bethesda-spel (of add-on) als het geen fouten bevat. Ten eerste is het verhaal kort. Ik zal dit echter wel zeggen - wat de game mist in verhaallengte, het maakt inhoudelijk goed. Ik ben ook een paar bugs tegengekomen onderweg. Na het bouwen van een robot, of interactie met terminals, zou mijn karakter soms op een enkel vlak blijven steken en zou ik door muren en vijanden lopen. Het werd opgelost met een eenvoudige herlaadbeurt, maar het was toch behoorlijk vervelend. Dan waren er de kleinere beestjes (bijvoorbeeld mensen die vastzaten in deuren) die niets anders waren dan alleen maar ergernis.

Op het einde is Automatron waard om te kopen? Ja.

Voor de prijs van $ 10 krijgen spelers toegang tot een grote hoeveelheid origineel, Fallout-waardige inhoud. Ik heb genoten van tijdreizen met Ada en het verslaan van The Mechanist. En als deze add-on een indicatie is van de kwaliteit van toekomstige downloadbare content, ben ik erg optimistisch over de toekomstige status van het spel.

We hebben meer gekke inhoud nodig zoals deze. Dus Bethesda, ga zo door.