Azure Dreams & colon; Een monster dat Roguelike temt

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; Een monster dat Roguelike temt - Spellen
Azure Dreams & colon; Een monster dat Roguelike temt - Spellen

Inhoud

Azure Dreams voor Game Boy, ondersteuning van een kleurenpalet op Game Boy Color, is de game die me heeft geïntroduceerd in het roguuste genre en met al die tijd dat ik er van heb genoten als speler die ik een stap terug wilde doen om het te bekijken van een game designer perspectief. Ontwikkeld door KCE Nagoya en uitgebracht door Konami op de Amerikaanse handheld-markt in 2000, diende de titel als een aanpassing van een PlayStation-titel met dezelfde naam. Sommige functies van zijn voorganger, zoals het bouwen van een relatie met een van de meisjes van de stad, werden verwijderd en andere inhoud, zoals meer tamelijke monsters, werd toegevoegd.


Verhaal

De plot draait om de zoektocht van het personage van de speler, Kou, om erachter te komen wat er met zijn vader is gebeurd die op een avond nooit terugkeerde uit de nabijgelegen Monster Tower. In de stad Monsbaiya zal de speler monsterfamilies opkrikken om hem te helpen zelf de toren te beklimmen. Het verhaal geeft het doel van de speler voldoende weer en onderbreekt de gameplay niet vaak. Het is relatief eenvoudig, dus spelers die op zoek zijn naar een meer diepgaand verhaal, zijn mogelijk niet tevreden.

Schatzoekers komen van ver om de rijkdom van de toren te zoeken.

grafiek

De sprites in de game zien er allemaal goed uit, vooral de gevechten en statussprites voor elk monster. Wanneer je met NPC's praat, zullen sommigen portretten van dichtbij hebben die geanimeerd en zeer gedetailleerd zijn. Aan de andere kant hebben sommige verdiepingen van de Monster Tower sprite-kleuren die zich soms kunnen vermengen met monsterlijke sprites, wat een beetje lastig kan zijn, maar Kou's sprite is altijd herkenbaar, zelfs in een zeer visueel druk scherm.


Een voorbeeld van de meer gedetailleerde strijdsprites.

Geluid

De kwaliteit van de muziek en geluidseffecten in het spel is fantastisch en er is een verrassende variëteit met unieke tracks voor elke winkel, elke set van 10 verdiepingen in de Monster Tower en de stad zelf. Meestal luister je echter naar een lus van hetzelfde nummer voor elke set van 10 verdiepingen waar je bent in de Monster Tower. Het doet geen afbreuk aan de gameplay maar kan te repetitief aanvoelen als je niet van die bepaalde track geniet.

gameplay

Het grootste deel van het spel wordt doorgebracht in de Monster Tower, die als een grafische roguelike speelt. Voor elke actie die je neemt, voert elk monster op de vloer ook een actie uit, meestal beweging of aanvallen. Je kunt specifieke commando's aan de monsters in je bezit geven via menu's of ze op hun eigen apparaten laten staan ​​nadat je een van de 5 preset AI-tendensen hebt gekozen. Navigeren door de menu's zelf kan aanvankelijk een beetje ingewikkeld aanvoelen omdat het niet bijzonder intuïtief is. Gelukkig vereist gevechten zelden het gebruik ervan.


Elke verdieping wordt willekeurig gegenereerd en de monsters, items en vallen die je tegenkomt zullen anders zijn bij elke poging om de toren te beklimmen (met uitzondering van boss floors). Als Kou sterft, verlies je elk item dat je bij je hebt, met uitzondering van familiars, dus als je de toren verlaat om voorwerpen op te slaan, moet je rekening houden met het risico dat je hoger klimt.

Beginnen met het verkennen van de toren.

Je monsters zullen uiteindelijk het grootste deel van de gevechten uitvoeren terwijl je Kou-niveau opnieuw wordt ingesteld elke keer dat je de toren binnengaat. Je kunt apparatuur voor Kou verzamelen en upgraden, maar je monsters zullen hem snel overtreffen. Een eenvoudig element van een rock-paper-schaar-element is aanwezig voor het gevecht van de monsters en werkt als volgt:

Water-> Brand-> Wind-> Water

Er is ook een donker element dat niet zwak is voor een van de andere elementen. De toren heeft seizoenen voor elk van de drie hoofdelementen die van invloed zijn op hoe waarschijnlijk het is dat je vijanden van een bepaald element tegenkomt. Deze seizoenen kunnen alleen worden gewijzigd door het gebruik van een item. De sprite van een monster, behoudens enkele uitzonderingen, wordt gekleurd in verband met het elementaire attribuut waardoor het gemakkelijk is de sterke en zwakke punten te herkennen. Bepaalde items kunnen Kou een elementaire eigenschap geven bij zijn aanval.

Het ongetwijfeld zeldzaamste item in het spel, het Ova Seed, verandert elk monster waarin je het gooit in een ei dat je kunt uitkomen.

Het verzamelen van nieuwe monsters is grotendeels afhankelijk van geluk, want je moet in de toren monstereieren vinden om trouwe vrienden te vinden. Het vinden van eieren is geen probleem, omdat ze meestal in overvloed spawnen, maar het vinden van een voor het specifieke monster dat je wilt kan een tijdje duren. Het hebben van een overmaat aan monsters is echter geen probleem, omdat je altijd extra eieren of familiars kunt verkopen aan de monsterwinkel in de stad. De winkel verkoopt ook een vooraf ingestelde selectie eieren die verbetert naarmate u verder komt. Het ongetwijfeld zeldzaamste item in het spel, het Ova Seed, maakt van elk monster waar je het gooit (met uitzondering van bazen) een ei dat je kunt uitbroeden. Op een later moment in het spel krijg je de mogelijkheid om monsters met elkaar te laten samensmelten om vaardigheden en vaardigheden over te dragen, van het ene element naar het andere over te schakelen en in sommige gevallen zelfs een nieuw soort monster te maken. Door monsters te nivelleren, leren ze nieuwe actieve vaardigheden en passieve vaardigheden. Bepaalde soorten zullen evolueren naar een sterkere vorm in een ader vergelijkbaar met Pokemon.

Beklimming van de 30 verdiepingen van de Monster Tower vanaf het begin, elke poging kan een beetje repetitief worden voor spelers die niet dol zijn op roguelikes, maar het is kort genoeg dat iemand die op zoek is naar een RPG-monster, waarschijnlijk niet overweldigd wordt door monotonie. Het gevecht is snel en vloeren kunnen na een paar excursies snel worden geruimd. Als je de hoofdtoren voltooit, ontgrendel je een kelder van 100 verdiepingen met veel sterkere monsters. Met deze vloeren kan de speler gemakkelijk verdraaien naar elk kelderniveau dat eerder werd bereikt. Een ding om op te merken is dat terwijl de verdiepingen willekeurig worden gegenereerd, dezelfde kaartlay-outs vaak worden bekeken. Ondanks deze ietwat herhalende stapel roguelikes Azure Dreams levert een aanzienlijke hoeveelheid inhoud voor een cartridge die compatibel is met de originele Game Boy-hardware.

multiplayer

Multiplayer is een eenvoudige aangelegenheid waarmee je via link-kabel monsters kunt uitwisselen met een ander exemplaar van het spel.

Herhaal waarde

Willekeurig gegenereerde verdiepingen voegen een herhalingswaarde toe, maar de meeste komen van het verzamelen van alle verschillende monsters om je bestiarium te vullen. Er zijn ook enkele zijaanvragen die te maken hebben met het verfraaien van de stad. Al met al een relatief groot aantal dingen te doen na het voltooien van het hoofdverhaal voor een Game Boy-titel.

Besteed al je hard verdiende geld om te doen alsof je niet in een woestijn woont.

Tot slot

ik geloof Azure Dreams is een zeer indrukwekkende Game Boy-titel, maar zonder de sluier van nostalgie zie ik dat er veel gebreken zijn die vertellen over de leeftijd. Toch zal het altijd de titel zijn waar ik aan denk als het gaat om roguelikes en ik zou willen voorstellen Azure Dreams voor iedereen die een fan is van het genre. Fans van monstervergrotende RPG's kunnen ook genieten van de aanwezige monstercentrische mechanica.

Maak je geen zorgen, hij heeft het over de magische kraag voor bekende personen.

Onze beoordeling 8 Elke fan van monsterverheffing of het roguuste genre vindt genoeg om te genieten in Azure Dreams voor de Game Boy / Color. Beoordeeld op: Gameboy What Our Ratings Mean