Back to the Classics: Revisited

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Spellen
Back to the Classics: Revisited - Spellen

Inhoud

Oke. Hier zijn het mensen. Mijn vervolgartikel op Terug naar de klassiekers: waarom we het missen met de wedstrijden van vandaag.

Laat ik beginnen met te zeggen dat ik in deze stage vooral geïnteresseerd was in de ervaring. Ik hoopte ook dat het mijn liefde voor gaming opnieuw zou kunnen aanwakkeren, want tot een paar weken geleden was ik echt niet zo geïnteresseerd in videogames. Dat wil niet zeggen dat ik ze niet speelde. Eenvoudig dat ik al heel lang interesse verloor.


Laat me me nu verontschuldigen omdat mijn originele artikel halfgebakken was en eerlijk gezegd geen goede weergave was van wat ik eigenlijk probeerde te zeggen. Eerlijk gezegd was het meestal in frustratie geschreven en het was niet zo goed geformuleerd als het had moeten zijn. En erger nog, het was een algemene kritiek op de eigen belangen van mijn publiek.

Maar ik moet toegeven dat ik zo opgewonden ben dat ik het heb geschreven omdat de discussie die het opriep me echt aan het denken zette en ik eindigde met een aantal fantastische spelaanbevelingen.

Wat ik begon te beseffen toen ik de opmerkingen las (en ik las ze allemaal) was dat ik de gamewereld voortijdig had opgegeven.

Ik had moeten beseffen dat de Indie-spellen meer mijn stijl waren. Maar in plaats daarvan sloot ik me aan bij de paar games die ik nog steeds leuk vond en besloot ik de gamewereld te negeren. Dat was waarschijnlijk de ergste beslissing die ik had kunnen nemen omdat het betekende dat de enige dingen die voorbij mijn oogkleppen sijpelden, de overgeadverteerde reguliere spellen zoals Plicht. De spellen die ik alleen echt kon ontsnappen door kluizenaar te worden in Siberië.


En hoe meer ik me opsluitte in een wereld waarin ik alleen die spellen zag, hoe bitterder ik werd. In wezen had ik mezelf gevangen in deze eindeloze cyclus. Maar de reacties vorige week waren de schok die ik nodig had om eruit te komen en opnieuw te gaan kijken.

En toen gebeurde E3 ...

Het kwam op het perfecte moment. Eerlijk gezegd had ik een antwoordartikel beloofd waarvan ik niet zeker wist dat ik het kon waarmaken. Zelfs met de fantastische reacties die ik had gekregen van mijn eerste artikel, voelde ik me nog steeds een beetje terughoudend om te accepteren dat ik zoveel geweldige games echt had gemist toen ik dacht dat ik genoeg kansen had gehad om erover te horen. En toen zag ik de E3 live-feed en rapporteerde ik Waakhonden, Deadfall Adventures, en Transistor.

En mijn hele wereld veranderde. Dramatisch, ik weet het.

Ik praat nu constant over games en ik blijf dingen online opzoeken. (Ik loop nog altijd ver achter op gamers die al jaren geïnteresseerd zijn, maar dit is een grote verandering. De meeste van mijn vrienden wisten niet eens dat ik voor deze stage videogames speelde.)


Eigenlijk besef ik nu de fout van mijn wegen en ik geef toe dat er een heleboel fantastische spellen zijn waar ik me totaal niet van bewust was!

Maar laten we hier even over nadenken ...

Ik weet dat ik niet alleen was toen ik mijn eerste artikel postte. En dat is wat belangrijk is om hier over te praten.

Tijd voor een vertaling dus. Toen ik dingen zei als "Back to the Classics" of "Ik mis de dagen wanneer Pacman was spannend ", wat ik eigenlijk bedoelde was dat ik terug wilde gaan naar een tijd die meer kwaliteitsspelletjes leek te bevatten. Spellen die niet op de hele televisie werden geadverteerd of die geen generieke first-person shooter-spellen waren. zegt niet noodzakelijk dat ik dacht Pacman was intellectueel. (En dat was een enorme miscommunicatie van mijn kant!) Ik probeerde simpelweg te zeggen dat ik het gevoel had dat ik jaren geleden geen interesse had omdat de games bergafwaarts waren gegaan en eerlijk gezegd, ik denk nog steeds niet dat ik de enige ben wie voelde / voelde op die manier.

Er zijn veel mensen die videogames spelen. Maar er zijn ook veel mensen die gebruikt spelen videospellen. Ik vraag me af wat er zou gebeuren als we al die mensen geïnteresseerd zouden houden. Als we geen gamers meer kwijtraken die alleen maar werden blootgesteld Plicht of Halo. Zouden onze Indie-spellen de norm zijn? Zouden AAA-games meer over kwaliteit gaan, want dat zou het geld opleveren?

Veel gamers worden defensief wanneer iemand de industrie begint aan te vallen.

Ik begrijp waarom. Het is moeilijk om iets te horen waar je dol op bent als je in een negatief daglicht wordt gesteld. Maar dat zijn de stemmen van gamers die zich terugtrekken uit de industrie. Gamers die misschien gewoon weggaan als ze het gevoel hebben dat niemand naar hen luistert of erger, als ze zich aangevallen voelen. En veel van hen maken goede punten.

Als we de tijd nemen om deze discussies te voeren, kunnen we misschien de passies van gamers die klaar staan ​​om hun koffers te pakken te geven nieuw leven inblazen en hun aandacht richten op een nieuw geekdom. En zelfs als we de gamer die klaagt niet redden, kunnen we misschien de gamer die luistert, redden.

Dus bedankt aan al jullie geweldige mensen die de tijd namen om commentaar te leveren op mijn post en me aanbevelingen te geven, want dat zijn de soorten opmerkingen die we nodig hebben. Degenen die eerder een oplossing bieden dan een verdediging.

En alsjeblieft, als je dit leest, laat me weten wat je denkt of als je een spelaanbeveling hebt. Omdat ik klaar ben voor een aantal ongelooflijke games!