De grootste verrassing van Microsoft op de E3 kwam in de vorm van achterwaartse compatibiliteit voor Xbox One, waarmee spelers hun 360 ° -spellen op de nieuwe console kunnen spelen.
Deze stap suggereert dat het bedrijf probeert wat terrein terug te winnen dat verloren is gegaan tijdens de huidige console-oorlog en een zeer effectieve manoeuvre zou kunnen zijn gezien de immense populariteit van de Xbox 360.
Alle ogen richtten zich vervolgens tot Sony om te zien of de consolegigant plannen had om dezelfde functie op PS4 aan te bieden.
In een toespraak tot Polygon zei de president van Worldwide Studios van Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, dat de aankondiging door Microsoft 'interessant' was.
Maar zelfs met het overduidelijke voordeel dat compatibiliteit achterwaartse compatibiliteit zijn concurrenten biedt, lijkt het erop dat Sony nog steeds niet van plan is het op de PS4 te introduceren.
"Ik denk niet dat we onze aanpak zullen veranderen," zei Yoshida. "De PlayStation 4 heeft geen achterwaartse compatibiliteit."
In plaats daarvan blijft Sony gefocust op de introductie van zijn nieuwe functie, PlayStation Now, een verhuurservice waarmee spelers PS3-games naar meerdere apparaten kunnen streamen, waaronder PS4.
Het idee van native backwards-compatibiliteit is echter niet geheel door Sony afgedaan, omdat Yoshida de moeilijkheid noemt om een dergelijke functie als reden voor de afwezigheid ervan te implementeren.
"Achterwaartse compatibiliteit is moeilijk," zei Yoshida. "Ik zal niet zeggen dat we het nooit zullen doen, maar het is niet eenvoudig om te doen. Als het makkelijk was, hadden we dat gedaan. '