Bastion Intern & colon; Een terugblik

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Bastion Intern & colon; Een terugblik - Spellen
Bastion Intern & colon; Een terugblik - Spellen

Inhoud

Hoe het allemaal begon

Ik heb deelgenomen aan de Bastion-fase van het stageprogramma hier op Gameskinny en ik dacht dat ik mijn ervaring zou delen. Mijn reis door deze stage begon de vrijdag voor de deadline, ik vond toevallig een post over de stage en vond het interessant. ik zou kunnen doe dat, dacht ik. Dus nam ik contact op met de stagecoördinator Katy Hollingsworth om erachter te komen wat ik moest doen om te solliciteren. Ik kreeg de opdracht om een ​​cv in te sturen, dat was het enige punt waarop ik bijna ontmoedigd raakte. Ik had nog nooit eerder een cv geschreven, maar ik heb het toch geprobeerd, omdat ik dacht dat ik geen acceptatie zou krijgen omdat ik geen ervaring had. Zo blij dat ik het mis had, want dit was een opwindende rit.


Onervarenheid?

Ik begon met een heleboel verschillende ideeën over waar ik over moest posten (waarvan ik het meeste post). De meeste van deze ideeën kregen echter geen mening (wat een vereiste was voor het programma), ik dacht er niet zoveel aan als ik de eerste week zou moeten hebben, ik dacht dat mijn team onze minimumvisies had bereikt, ondanks mijn gebrek aan meningen. We misten ons minimum met ongeveer 600. Ik blokkeerde het tot onze onervarenheid en hoopte dat we zouden verbeteren op week twee, vooral sinds E3 was tijdens week twee.

Nog een zware week voor mij

Week twee begon, en dat deed E3 ook. Ik heb mezelf op de computer geplakt voor E3, ik bracht dag 0 door met het kijken naar de grote persconferenties, maar wie niet? Dat was alles wat we op het gebied van de toewijzing hadden, en het enige dat te zien was. De artikelen die ik heb gepakt en meegenomen waren de Halo teaser en de Lotsbestemming demo. Toch harkte ik niet in de uitzichten, dus de rest van de week keek ik naar de Square Enix stroom. Ik dacht dat met de aankondiging van Final Fantasy XV en Kingdom Hearts 3, het uitzicht zou gewoon uit de lucht regenen. Ik heb een paar goede artikelen gevonden, waarvan één de Ifrit strategie voor FFXIV, het begon traag maar uiteindelijk raakte het de grond tijdens een run. Over het algemeen deed ik nog steeds sub-par voor de week, het verzamelen van ongeveer 200ish views, zelfs niet een 5e van het minimum van het team. Ik was hierdoor bedolven en ging in week 3 een beetje overweldigd.


Een keerpunt

Na twee weken van het niet maken van het minimum, verlegde mijn focus zich van het krijgen van standpunten, het schrijven van wat ik weet. Het begon weer langzaam, met een paar willekeurige artikelen. Ik ontdekte toen een enorm debat over De Lodestone. (Final Fantasy XIV's community-site). Het ging over het vis-systeem dat werd vernieuwd. Final Fantasy XIV Dat wist ik, dus ik dacht: dit is het! Ik ging ermee en plaatste mijn gedachten over het debat en het systeem zelf. De dag erna keek ik, terwijl ik een korte pauze nam in mijn "researchgaming", naar Twitter. Het gebeurde net dat het officiële Final Fantasy XIV Twitter-account bekend werd dat de nieuwe Lodestone Beta live ging. mijn deel, de uitzichten zijn vanaf het begin enorm gestegen en hebben uiteindelijk alleen al 525 weergaven opgeleverd!

Uitgaan met een knal!

Terwijl we als team nog steeds onze minimum aan 40 weergaven misten, begreep ik eindelijk wat ik moest doen. Ik hoop die kennis vanaf week drie op te nemen en uit te blinken in deze laatste week van de Bastion-fase. Ik heb echt twee hele grote interviews als ik de antwoorden terug krijg voordat de week voorbij is. Hier is te hopen dat deze week mijn beste tot nu toe is!