Deponia Doomsday Beoordeeld & colon; The End & quest;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 16 Januari 2025
Anonim
Deponia Doomsday Beoordeeld & colon; The End & quest; - Spellen
Deponia Doomsday Beoordeeld & colon; The End & quest; - Spellen

Inhoud

Dit is een spoiler-vrije beoordeling.


Formules bestaan ​​om een ​​reden. Hoewel we duidelijk de formule kunnen zien, de specifieke ingrediënten die op dezelfde manier zijn weergegeven als de vorige keer om het gewenste effect te creëren, zal het elke keer werken. Maar alleen als de formule in de loop van de tijd goed werkt; als het gemakkelijk verslijt, zal de formule niet werken. Cop-shows, koken, wiskunde, videogames; er is iets comfortabels om te weten waar je aan begint. Nieuwe uitvindingen kunnen veel spannender zijn, maar vaker wel dan niet falen ze of worden ze gewoon de nieuwe formule.

Deponia Doomsday voert de comedic point-and-click-adventure-spelformule uit op zo'n oprecht fundamenteel niveau dat, hoewel er wat gebreken zijn in de uitvoering (waarschijnlijk vanwege het strakke ontwikkelingsschema), de game precies biedt wat fans wilden: meer Deponia.

De formule werkt!

Over het algemeen, Deponia Doomsday zal vallen in een gebruikelijke categorie voor point-and-click-games: een geweldig nieuw deel voor fans van de serie of het genre als geheel, maar niet veel voor iemand anders. De gameplay, de stijl van humor en de meeste personages zijn allemaal formulair, bekend maar nog steeds nieuw. Je kunt dat als een goede of een slechte zaak beschouwen. Op dit punt, als drie een patroon maken, is de wereld zelf een formule: Deponia is een innemende beerput van tomfoolery die een aantal goede lachjes voortbrengt, een aantal fatsoenlijke uitdagingen, en een heleboel klassieke point-and-click progressie-gameplay.


Een groot deel van het succes van een point-and-click-spel is afhankelijk van goed schrijven en de algehele wereldvorming; de andere helft van de formule is de vermakelijke minigames, de handgemaakte animatiestijl en natuurlijk het aanwijzen en klikken. Met Lead Writer en algemeen Deponia Overlord Jan "Poki" Müller-Michaelis bij de vierde (en waarschijnlijk laatste) titel loopt de excentrieke humor van de vorige titels door, terwijl het verhaal waarschijnlijk de meest overtuigende is van allemaal als een overkoepelende stropdas. van de vorige trilogie.

Helaas zal een groot deel van wat als humor (de Lotto / Lotti-scène) is ingekaderd veel mensen uitschakelen vanwege de ongevoelige en zeer niet-pc-aard ervan. Maar voor anderen omvat de treinwrak die Rufus is veel dingen, en het is een reden om je ogen te verruimen voor sommige dingen die hij zegt. Het kan zelfs ongemakkelijk zijn om te kiezen uit welk afschuwelijk perspectief je kunt spreken. De humor voelt heel erg in dezelfde geest als Gearresteerde ontwikkeling, Beheers je enthusiasmeof reality-tv: een komedie van tragedies, waar het niet om iets vreselijks gaat, maar om te zien hoe vreselijk iemand kan zijn.


Hebben we een heldhaftige hoofdrolspeler nodig?

Rufus is altijd een nogal verfrissende held geweest en daarmee bedoel ik dat hij een verschrikkelijke held is. Rufus is dom, laf, seksistisch, lui en een algemene muck-up. En ook niet op een gave manier, hij is een ernstig frustrerende domkop.

Hij is een soort van anti-anti-held waarbij je niet voor de gek schreeuwt, je wortelt tegen hem. Maar hij is nog steeds zo'n grote fout dat het het beste deel van zijn karakter wordt: niet hopen dat er slechte dingen met hem gebeuren, maar wachten tot hij een komedie van fouten toebrengt aan zijn vrienden en zijn medegoden.

Het junky-gevoel van de wereld van Deponia heeft de serie altijd een rijke achtergrond gegeven, met een zee van afval die diepte en variatie had over wat interactief was. Soms was het de sleutel tot de puzzel, net zo vaak was het slechts een goedkope gelegenheid voor een gekreun van een grap (dat zeg ik niet minachtend). Het was gemakkelijk om te verdwalen in de hopen afval. Terwijl Deponia Doomsday houdt de esthetiek, de focus op tijdreizen op een groot deel van de inhoud naar zeer beperkte doelen.

Voor een groot deel van de tijd is het gebruikelijke bereik van keuze net zo aangenaam breed als de andere Deponia-spellen, zonder overweldigend te zijn of je je doel te laten verliezen. Hoewel Daedalic niet in staat was Michael Benrad terug te brengen, de achtergrondartiest voor de vorige games, is de animatiestijl nog steeds een van de sterkste elementen van Deponia Doomsday (De camee van David Hayter is een goede tweede). De muziek charmeert in dezelfde geest: gezongen intermezzo's zijn net zo pakkend als grappig, en zowel de soundtrack als de muzikaliteit in het spel brengen een toon die net zo raar en meeslepend is als de rest van het ontwerp.

Terwijl Daedalic Entertainment eerst Deponia voorstelde als een trilogie, werd het bijgevoegd Deponia Doomsday werd gedacht als Deponia 4 (u kunt meer lezen over Deponia Doomsday achter de schermen in ons interview met producer Tom Kersten van het spel). Deze aflevering voelt veel minder als een voortzetting van de serie, maar dient in plaats daarvan als een leuke verhalende bubbel die liefdevol is ingepakt rond de drie voorgaande spellen als een manier om te knoeien met de structuur van de wereld, en te rommelen met de fans die meer wilden. Tijdreizen zijn in het verleden nooit fout gegaan, hoe kon Rufus dit misschien verpesten?


Je kunt uitchecken Deponia Doomsday op Steam of de Humble Store.

Onze beoordeling 8 De vierde aflevering in de Deponia-trilogie blijft hangen aan zijn point-and-click-roots, met dezelfde rare humor, terwijl de wandelramp die Rufus is, het verleden probeert te veranderen om de toekomst te redden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean