Inhoud
- Nintendo's geschiedenis (of gebrek daaraan) met de Competitive Smash Community
- Klachten van fans
- Times Are A-Changin '
Nu het stof eindelijk is neergedaald van Nintendo's E3-presentatie en het gordijn is opgetrokken Super Smash Bros. Ultimate, we krijgen eindelijk een idee van wat we kunnen verwachten van Nintendo's vlaggenschip vechtspelserie wanneer het in december wordt gelanceerd.
En vreemd genoeg lijken de nieuwe functies, wijzigingen en toevoegingen deze keer anders. Voor een bedrijf (en een maker in Masahiro Sakurai) die berucht zijn omdat ze weigeren te luisteren naar input van fans, Super Smash Bros. Ultimate Het lijkt erop dat het is geïnspireerd door de concurrerende gemeenschap.
Nintendo's geschiedenis (of gebrek daaraan) met de Competitive Smash Community
Vraag een wedstrijd Super Smash Bros. speler over de ondersteuning door Nintendo van de community, ongeacht het spel dat ze kiezen, en je krijgt waarschijnlijk hetzelfde antwoord: het interesseert ze niet.
En dat is zo gebleven sinds de originele game uitkwam. Nintendo heeft de Super Smash Bros. serie als een casual vechter bedoeld voor feesten, en is van oudsher zeer resistent tegen het concept dat het op elke gecodificeerde professionele manier kan worden gespeeld.
Nintendo host nooit officieel intrappen Toernooien buiten het occasionele invitatiegenement. Ze sponsoren zelden ook belangrijke vechtgame-toernooien. De relatie van Nintendo met mensen die spelen intrappen concurrerend was op zijn best tumultueus en in het slechtste geval ronduit vijandig.
Super Smash Bros. Brawl vertegenwoordigt waarschijnlijk het ergste hiervan. Na jaren van weigering om financiële ondersteuning te bieden voor toernooien die werden genoemd Melee, Brawl vrijgegeven en was ongelooflijk goed ontvangen, maar de toevoeging van willekeurige struikelen en gebrek aan patchen betekende dat ruzie zou nooit zo geaccepteerd worden door de concurrerende gemeenschap als melee was. Dit was door ontwerp. Voor Nintendo was het competitief spelen van deze games de game op de verkeerde manier aan het spelen.
Dit ging zelfs door in de laatste generatie games. Super Smash Bros. voor de Wii U en 3DS online spelen, zeker, maar de For Glory-manier van spelen leek een bijzaak, aangezien teamgevechten beperkt waren tot de tijdmodus, en de enige juridische fases waren Final Destination-klonen.
Voeg daarbij het feit dat Nintendo de neiging leek te ontkennen dat het melee concurrerende scène bestond zelfs tot de intrappen Invitational vorige week, bespaar voor een paar gemene (en ongemakkelijke) optredens van geselecteerde pro-spelers. Het was schokkend om er zoveel te zien melee spelers uit de introductievideo van Nintendo in de intrappen Invitational vorige week omdat ze de scène tot dat moment hebben vermeden.
Klachten van fans
De competitieve scène voor Super Smash Bros. voor de Wii U en 3DS blijft sterk tot op de dag van vandaag, maar als een competitief spel hebben pro-spelers er veel last van. De game beloont defensief spel, blijft in het schild en wacht tot je tegenstander als eerste beweegt. Als dit saai klinkt, is dat omdat het kan zijn.
Er zijn ook nog veel andere klachten. Er zijn maar weinig podia die geschikt zijn voor competitief spel, en naarmate er meer personages aan het spel werden toegevoegd, werd die lijst nog verder verzwakt door toernooiorganisatoren. DLC-personages veroorzaakten ook controverses, nog voordat Bayonetta zich tot in de top 8 van elk toernooi verdraaide. Niemand speelde graag tegen Cloud vanwege Finishing Touch (die werd doorgeblazen, maar nog steeds). Er waren heel veel ruzies over "giftige" karakters, en bepaalde regio's verbannen Bayonetta helemaal uit het spel, net zoals Meta Knight werd verbannen in ruzie.
In het begin leek Omega Stages een concessie aan de competitieve gemeenschap, maar het omdraaien van een etappe naar Uiteindelijke Bestemming bleek niet echt zoveel van een zegen te zijn, tenzij de normale Finale Bestemmingsfase je oogvermoeidheid gaf.
In veel opzichten leek de Wii U-inzending in de serie een halfslachtige concessie aan de concurrerende gemeenschap. Ze zien eruit alsof ze de hele negen meter gaan voor de vermelding Switch.
Times Are A-Changin '
Dit alles wil zeggen dat Nintendo zichzelf bevindt in een precaire situatie die leidt naar de release van Super Smash Bros. Ultimate. Ze willen niet dat de vaardigheidsbarrière zo hoog is als die in Melee, maar ze willen de concurrerende gemeenschap belonen die jarenlang deze spellen heeft geleerd.
Waar ze tot nu toe mee zijn gekomen, lijkt die lijn op een mooie manier te volgen. De terugkeer van gerichte luchtduikels is een grote tegemoetkoming aan de melee gemeenschap, die met ingehouden adem zal afwachten of wavedashing een levensvatbare monteur zal zijn Super Smash Bros. Ultimate. Ze hebben korte hop-antennes gemaakt, een populaire aanpak geavanceerde techniek, een stuk eenvoudiger om uit te voeren. Ze hebben niet alleen Omega Stages toegevoegd, maar ze hebben ook Battlefield-varianten voor elke fase toegevoegd, inclusief de mogelijkheid om gevaren op het podium uit te schakelen. (Dit is al een knelpunt voor veel organisatoren van toernooien - wat gebeurt er als er te veel juridische stappen zijn?)
De verandering die heeft Super Smash Bros. voor de Wii U en 3DS fans kwijlen is dat ze een aanzienlijke boete hebben toegevoegd voor rollen en ontwijken. Ze willen een meer agressieve manier van spelen bevorderen die idealiter zal leiden tot meer verbluffende en opwindende momenten (die nu worden gemarkeerd met een kort filmpje met vertragingen).
Nu zal natuurlijk de tijd uitwijzen of dit een verandering in de strategie voor het bedrijf betekent. Er is geen garantie dat Nintendo opeens lokale toernooien gaat sponsoren of een eigen toernooi organiseert. Verdorie, er is geen garantie dat ze Bayonetta zullen repareren.
Maar voor nu, concurrerend intrappen fans hebben het gevoel dat Nintendo hen alles heeft gegeven waar ze om hebben gevraagd.
Nou ja, alles behalve Geno.