Inhoud
- X Universe door het kijkglas
- Gameplay Mechanics
- ruimteschepen
- Bouwmechanica
- Economie
- Verwachtingen versus realiteit
- controls
- sandbox
- gevecht
- Eindoordeel: 6/10
- Voors:
- nadelen:
X4-stichtingen, de nieuwe single-player space sim van Egosoft, is een groot en complex spel dat vele uren zou duren om elk detail van zijn ingewikkelde gameplay-mechanica uit te leggen. Maar laten we proberen om op zijn minst enkele van de meest opvallende kenmerken te dekken die hem onderscheiden van de rest van de games in de X serie.
Zoals eerder, het universum in X4-stichtingen is verdeeld tussen de belangrijkste facties vertegenwoordigd door verschillende uitheemse soorten. Deze kunnen erg nuttig zijn als het gaat om dergelijke activiteiten, zoals handel en mijnbouw, maar natuurlijk kan men ook tegen deze instellingen ingaan. De keuze is helemaal aan jou en dat is de schoonheid van de X reeks videogames.
Hoewel facties een belangrijke rol spelen in het spel, valt er nog veel meer te bespreken, dus spring erin als je meer wilt weten over het fascinerende universum van X4-stichtingen.
X Universe door het kijkglas
De Duitse videogame-ontwikkelaar Egosoft is een gevestigde naam in de wereld van ruimtesimulators. Gedurende de laatste 20 jaar heeft het slechts één reeks spellen ontwikkeld - het X serie.
Het is een wereldwijd fenomeen geworden vanwege zijn ongelooflijke aandacht voor detail, niet alleen als het gaat om het besturen van een ruimteschip, maar ook om deel te nemen aan de galactische economie en om je eigen ruimtestations te bouwen.
X4-stichtingen volgt het spel en bevat de beste elementen van de laatste paar spellen, vooral X3. Maar als je de vorige games nog nooit hebt gespeeld, kan het even duren voordat je echt grip hebt op al zijn mechaniek.
Het verhaal van het spel bestaat ook niet in een vacuüm maar gaat door na de gebeurtenissen die plaatsvonden X-Rebirth en wordt ook beïnvloed door de gebeurtenissen uit de vorige delen van de serie. Het is dus heel moeilijk om het verhaal in een min of meer duidelijk perspectief te plaatsen, tenzij je de uitgebreide kennis van het spel in de officiële wiki.
De AI in X4 is ook verbeterd en de facties werken op een niet-lineaire manier, wat betekent dat elke keer dat je een nieuw spel start, het zich op zijn eigen unieke manier zal ontwikkelen. Dit betekent dat de replayabaility van X4 is echt heel hoog.
Gameplay Mechanics
Er zijn tal van gameplay-mechanica in X4-stichtingenen het zou onmogelijk zijn om ze allemaal in één beoordeling te behandelen. Maar hier zijn enkele van de belangrijkste punten die zijn geïmplementeerd X4.
ruimteschepen
Natuurlijk, de belangrijkste tool van iedereen X speler is hun ruimteschip. Egosoft biedt vier soorten schepen aan in het spel: klein, middelgroot, groot en extra groot. De laatste twee dienen als dragers en vernietigers. Maar je kunt efficiënt zijn in gevechten met een klein of middelgroot vaartuig, net zo goed als het op de juiste manier is opgewaardeerd.
U kunt een schip zelfstandig besturen of het instellen op een van de automatische reismodi. In elk geval is de beste manier om een piloot in te huren en in plaats daarvan gewoon iets anders te doen. Dit is echt een leuke functie, waardoor je je een echte baas voelt die de bevelen links en rechts geeft.
Schepen kunnen worden opgewaardeerd met verschillende soorten wapens, beginnend bij eenvoudige lasers en afwerking met zware torentjes. De upgrades en reparaties zijn beschikbaar op elke werf of scheepswerf. Het enige dat u hoeft te doen is wat geld binnenhalen om de betalingen te kunnen betalen.
In X4 het is nu ook mogelijk om unieke verfopdrachten op uw schepen toe te passen, wat een gloednieuwe functie is die beschikbaar is voor alle Egosoft-forumgebruikers.
Bouwmechanica
Een van de grootste verschillen waar spelers in zullen zien X4 is de mogelijkheid om ruimtestations te bouwen met behulp van afzonderlijke modules. Spelers kunnen ook kiezen welke modules ze willen gebruiken en dus volledig unieke stations creëren op het gebied van ontwerp en infrastructuur.
Er moeten echter een paar dingen gebeuren voordat het station ontstaat. Je moet eerst een plot in de ruimte kopen, noodzakelijke blauwdrukken kopen en zelfs belastingen betalen aan de factie-eigenaar van dat ruimtegebied. Dus het kan nogal hectisch worden als je de regels van het galactische rijk niet volgt.
Economie
Handelen is niet verwonderlijk een van de belangrijkste aspecten van X4. Hier kun je artikelen verhandelen op stations die ze produceren en verkopen. U kunt de wijzigingen in prijzen en andere handelsbewegingen bekijken via het kaartmenu, dat zowel in 2D- als in 3D-perspectief kan worden bekeken.
Het is ook mogelijk om de prijzen van bepaalde waren te beïnvloeden door signalen van handelsschepen onderscheppend te onderscheppen en te vernietigen. De prijswijzigingen worden onmiddellijk beïnvloed en door het creëren van schaarste op de markt zullen uw eigen handelsmissies floreren.
Autohandel is een andere optie in het spel, waarmee spelers speciale handelsschepen kunnen verzenden om het werk voor je te doen. Maar meestal kan dit soort activiteiten op veel verschillende manieren fout gaan, dus het is beter om alles handmatig te regelen, tenzij je niet zoveel geeft om dit aspect van het spel.
Je kunt ook een mijnconglomeraat creëren, een nieuwe monteur waarmee spelers de economie van hun rijk kunnen diversifiëren. Er is een speciaal type mijnbouwschip, dat kan worden aangeschaft, opgewaardeerd en indien nodig gerepareerd.
Verwachtingen versus realiteit
X4-stichtingen ziet er geweldig uit aan de oppervlakte, maar op dit moment is het nog steeds vrij rauw. Dit is eigenlijk volledig begrijpelijk, omdat het spel van deze schaal in slechts een paar jaar moeilijk te voltooien is.
Kijk naar de games zoals Star Citizen of een andere ambitieuze ruimtesim die zich in wezen in een staat van eeuwige ontwikkeling bevindt die nooit ophoudt. X4 ontwikkelaars hebben zeker een goede basis gelegd voor hun nieuwe game, maar het heeft nog steeds veel werk nodig.
controls
Een van de grootste problemen voor elke pc-speler is de mogelijkheid om comfortabel te voelen met de bediening met slechts een toetsenbord en een muis. Maar de game biedt je vanaf het begin gamepad te gebruiken, wat een beetje verdacht is.
Het is gewoon heel ongemakkelijk om de standaardtools te gebruiken om te spelen X4 en je moet echt een gamepad kopen, als je wilt spelen zonder constant te kijken naar welke toetsen je moet indrukken.
sandbox
X4 is op dit moment meer een space-sandbox, die een aantal spelers kan aanspreken en spelers die een solide singleplayer-campagne willen, volledig terugtrekken. Er zit een hoofdverhaal in de game, maar het is erg kort en gewoonweg underwhelming.
Uiteindelijk komt alles neer op eenvoudige maal- en landbouwmiddelen. Het is duidelijk dat mensen die gewend zijn aan dit soort gameplay het aantrekkelijk zullen vinden, maar nieuwe spelers zullen het gewoon saai vinden.
gevecht
Gevechten hebben een serieuze balans nodig, want op dit moment kun je de grootste schepen in het spel onderscheppen en aan boord nemen met de S-klasse gevechtsschepen, die het kleinst zijn.
Natuurlijk moet je schip worden opgewaardeerd om dit te kunnen doen, maar gigantische schepen kunnen je toch niet slaan met hun torentjes, wat ze een gemakkelijk doelwit maakt.
Dit zijn slechts enkele zaken die moeten worden aangepakt. Economie en NPC's moeten ook worden verbeterd. Maar het grootste obstakel voor nieuwe spelers is het menu van het spel, dat bijna intimiderend is wanneer je het voor de eerste keer bekijkt.
Eindoordeel: 6/10
Als je het als een handelssimulator behandelt, heeft het een groot potentieel, maar het huidige systeem is onevenwichtig, vooral als het gaat om autohandel. Het heeft een betere configuratie nodig, die de behoeften van spelers zou moeten dienen en hen niet zou verrassen met een marktcrash in het midden van het spel.
Als je het als een gevechtssimulator behandelt, zit je in een iets betere positie. Combat kan er goed uitzien, maar er gebeurt niet veel in deze game voor één speler. Veel andere online ruimtesims bieden tegenwoordig een veel betere gevechtservaring.
Ten slotte, X4 moet gewoon beter zijn, en gelukkig zijn er al veel mods die een hoop problemen oplossen. Maar we weten allemaal wat het grote aantal mods betekent voor elke game - dat het rauw en onafgemaakt is.
X4-stichtingen is ongetwijfeld een zeer interessant spel. Maar het is 2018 en de concurrentie is zo groot dat de langlopende X serie loopt niet meer voorop, maar haalt amper in.
Voors:
- Enorme nieuwe kaart
- Te huren NPC's
- Mogelijkheid om stations te bouwen
nadelen:
- Ingewikkelde menu's en mechanica
- Onhandige bedieningselementen en navigatie
- Lege wereld
[Notitie: Een kopie van X4-stichtingen werd door Egosoft ter beschikking gesteld voor deze recensie.]